最近,AI繪畫的熱度在肉眼可見地消退——報(bào)道它的媒體沒那么多了,群里的AI圖不再刷屏,網(wǎng)上的爭議也大多煙消云散。
但這并不代表它已經(jīng)走到了盡頭,或是被證明沒什么真正的用處。
實(shí)際上,國外的大廠仍然在隔一陣就拋出一個(gè)新的技術(shù)或動(dòng)態(tài),國內(nèi)的不少互聯(lián)網(wǎng)或游戲公司也在緊鑼密鼓地研究和優(yōu)化模型,并且在研發(fā)流程中加以應(yīng)用。
之所以熱度褪去,應(yīng)該說是因?yàn)榇蠖鄶?shù)湊熱鬧的視線移開了。而當(dāng)AI技術(shù)發(fā)展到下一個(gè)節(jié)點(diǎn),我們大概還會(huì)再一次被提醒——現(xiàn)在是“AI時(shí)代”。
在現(xiàn)階段,我們到底要如何正確打開AI創(chuàng)作?又如何從不同視角打開格局、正視技術(shù)?本文整理了靈游坊CEO梁其偉、網(wǎng)易雷火藝術(shù)中心原畫師HS在直播中的分享,以及關(guān)于AI繪畫的其他討論,或許能對你有所啟發(fā)。
為方便閱讀,部分內(nèi)容有調(diào)整:
梁其偉:不管是早期的獨(dú)立游戲《雨血》還是后來的《影之刃》,我們一直在研究黑暗風(fēng)格和武俠的結(jié)合。所以這次我們也順著這種審美,用AI進(jìn)行創(chuàng)作、擴(kuò)展思考。大家可能了解過這套AI作品,它還有很多不足之處,但確實(shí)代表了我們對AI的一些初步感受。我們現(xiàn)在在跟人民郵電出版社合作,后面會(huì)制作成書。
在書里我們會(huì)展示AI作品、關(guān)鍵詞、過程選項(xiàng)的描述,以及生成之后的修改思路。這是一種最簡單粗暴的AI實(shí)用方式——如果不是出于純粹的興趣使用,AI作品暫時(shí)還無法直接達(dá)到商用級(jí)別,或是非常高標(biāo)準(zhǔn)級(jí)別的要求。
但我們使用的方式比較復(fù)雜,不是單純的生成,而是一整套的工作方式,其中還加入了大量人工流程——我不希望把AI變成替換美術(shù)同事的工具,實(shí)際上它也替換不了。雖然一些AI作品挺唬人的,但它在細(xì)節(jié)、氣氛等方面都離標(biāo)準(zhǔn)差得很遠(yuǎn)。
我們現(xiàn)在的認(rèn)知就是把AI作為連接老板和設(shè)計(jì)師的橋梁,而非一種縫合工具。比如制作人或老板心里有一個(gè)想法,以前大家就只能聽聽描述。那么美術(shù)同事聽到這種不明確的需求就會(huì)很崩潰,覺得老板很SB,但AI能使設(shè)計(jì)師和需求方對一件事的理解處于同一個(gè)維度上。
接下來我大概介紹一下,我們是如何圍繞AI構(gòu)建公司文化和工作流的。 我們現(xiàn)在整個(gè)公司的辦公溝通,不管是項(xiàng)目、發(fā)行,還是人事、財(cái)務(wù),現(xiàn)在全部都在discord上的不同頻道進(jìn)行。
比如我們有新員工入職時(shí),不論是什么崗位,他要做的第一件事就是進(jìn)入我們的辦公平臺(tái)。這時(shí)其他所有的頻道他都進(jìn)不去,只會(huì)看到一個(gè)底層的“牢房”頻道,地上有張“殘破的筆記”。
之后你要做三件事,一是修改昵稱,二是在頻道里生成一張AI頭像,三是和管理員說“放我出去”,這樣就能解鎖公司的所有頻道,這是有點(diǎn)類似于魂系游戲體驗(yàn)的游戲化設(shè)計(jì)。
另外在頻道中,我們所有同事都可以無限使用AI繪圖。我們有最高級(jí)別的MidJourny賬號(hào),并且有機(jī)器人供同事調(diào)用賬號(hào)。
不論是你自己玩還是工作需要,我們不會(huì)做出限制。實(shí)際上,公司內(nèi)也并不是只有美術(shù)同事在用AI繪圖,我們的程序、策劃同事會(huì)用來做各種各樣的內(nèi)容,基本一天24小時(shí)AI頻道的提示音都會(huì)一直響個(gè)不停。
對于稍微嚴(yán)肅一些的、和工作內(nèi)容有關(guān)的課題,我們也專門建立了創(chuàng)作區(qū)域,其中有很多創(chuàng)作引導(dǎo)和優(yōu)秀示例。我們現(xiàn)在利用AI最多的場景,應(yīng)該是生成關(guān)卡的氣氛、場景示意圖,關(guān)卡策劃同事基本已經(jīng)在這里創(chuàng)作了幾千上萬張AI作品。
所以從我們公司管理者的角度上來講,AI并不一定就是節(jié)省成本的工具,其實(shí)最重要的是在所有人的心里埋下一個(gè)AI創(chuàng)作的種子,讓大家理解這種工作方式并自發(fā)在不同層面運(yùn)用、推進(jìn)創(chuàng)作或設(shè)計(jì),這可能才是最重要的。
像這樣一張垂直關(guān)卡的設(shè)計(jì)圖,如果由策劃和美術(shù)同學(xué)結(jié)合AI合作產(chǎn)出,他們就能很快達(dá)成共識(shí),提升溝通和產(chǎn)出效率。這就使得AI輔助作品能與我們最開始純?nèi)斯ぎ嫷膬?nèi)容,在方向、審美、風(fēng)格上保持一致。
另外,也有一些很流行但存在版權(quán)爭議的AI模型,比如NovelAI。我們公司目前沒有二次元項(xiàng)目,但確實(shí)有許多同事對NovelAI感興趣,甚至有人拿它做自己的小項(xiàng)目。
在個(gè)人方面,我們沒有限制大家使用。但我們公司用它的開源代碼和好幾臺(tái)3080顯卡的電腦搭建了服務(wù)器,目前生成圖片基本都是秒生成,我平時(shí)也會(huì)用它玩一些創(chuàng)作,生成背景和立繪之后,其實(shí)完全可以在一個(gè)星期之內(nèi)做出一款A(yù)VG。
總的來說,我們正在圍繞AI創(chuàng)作,去構(gòu)建生產(chǎn)線和一種新的公司文化,再逐漸正式地把產(chǎn)品工作流融入AI創(chuàng)作流程。在工作之外,我們也鼓勵(lì)同事去探索,無限量供應(yīng)。從這兩個(gè)方面來講,我們可以把這件事持續(xù)探索下去。
HS:我在從事原畫行業(yè)大概有11年了,一直在做古風(fēng)游戲項(xiàng)目,像《逆水寒》《永劫無間》等項(xiàng)目我都參與過,今天跟大家分享我們?nèi)绾我杂螒蛎佬g(shù)的視角看待AI。
在AI出現(xiàn)之前,大家都在用“傳統(tǒng)手工藝”畫畫,問的最多的問題就是“大佬,你用的是什么筆刷?”而現(xiàn)在大家問的變成了“你用的是什么關(guān)鍵詞?”
從這兒就能看出,歷史總是相似的——人們總會(huì)關(guān)注工具,但很多人卻忽略了一點(diǎn):工具的背后更多是基礎(chǔ)。
其實(shí)也難怪大家會(huì)這樣,畢竟現(xiàn)在AI應(yīng)用廣泛,網(wǎng)上也有人用AI生成立繪、制作游戲,品質(zhì)還很高,這對我們開發(fā)人員來說是一種打擊。
加上現(xiàn)在最嚴(yán)重的問題就是一些制造恐慌的標(biāo)題黨,比如“人類完敗”“畫師即將失業(yè)”……這會(huì)讓很多新人覺得AI對繪畫行業(yè)的沖擊特別大,甚至有人因此后悔選擇這個(gè)行業(yè)。
其實(shí)回頭看看,AI真的能替代原畫嗎?我們首先可能就要了解的是,在游戲研發(fā)過程中,游戲美術(shù)工作的幕后是什么樣的。
我大概把美術(shù)研發(fā)工作分為了三個(gè)時(shí)期:前期最重要的就是美術(shù)風(fēng)格。
制作人或主美對于風(fēng)格的要求,包括設(shè)計(jì)、美術(shù)、玩法等方面的表現(xiàn),必須要區(qū)別于市場,有足夠吸引玩家的獨(dú)特性作為核心競爭力。 但在AI生成時(shí),它通過劃分標(biāo)簽融合出來的風(fēng)格,會(huì)有一定的拼湊感。即使你輸入很多劃分,它也只是挑選其中一個(gè)風(fēng)格,并不能很好地創(chuàng)造風(fēng)格。
因此在創(chuàng)造前期美術(shù)風(fēng)格時(shí),我們會(huì)通過一些畫作或劃分進(jìn)行提煉,并非是照搬。在我們能做到的這種風(fēng)格提煉和統(tǒng)一性上,AI還是有挺多問題的。
像網(wǎng)易出品的《軒轅劍:龍舞云山》《哈利波特:魔法覺醒》《陰陽師》等產(chǎn)品風(fēng)格,就不是通過已經(jīng)形成的劃分進(jìn)行研發(fā),而是需要一些提煉,比如水墨風(fēng)、歐美卡通、剪紙背景等等;我們也有一些參考的作品大類,比如浮世繪,但實(shí)際風(fēng)格也跟浮世繪不一樣,而是提煉了其中一些元素。
另外,做到美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,不光要在游戲畫面、GUI、特效等方面統(tǒng)一。就算是參照某些大佬的作品,AI生成時(shí)也沒法做到風(fēng)格的統(tǒng)一性。因?yàn)锳I目前是非常不可控的。
中期是量產(chǎn)階段,但變數(shù)同樣非常多。這個(gè)階段需要大量的拆分工作去應(yīng)對下一個(gè)環(huán)節(jié)——場景要規(guī)劃,道具要細(xì)化,角色要設(shè)計(jì)NPC服裝,UI還要做界面的風(fēng)格統(tǒng)一……這些環(huán)節(jié)的配合基本都離不開美術(shù)人員的協(xié)作。
而且AI沒法做到直出,即便可以,你還要考慮到可能存在的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。比如道具需要一些明確的結(jié)構(gòu)和風(fēng)格統(tǒng)一性,否則就會(huì)在游戲中顯得非常割裂。
后期則是進(jìn)一步打磨、提升品質(zhì)的階段。
在優(yōu)化AI作品時(shí),美術(shù)人員需要具備優(yōu)秀的設(shè)計(jì)思維來進(jìn)行判斷。因?yàn)锳I本身不存在這種判斷,只是按照指令去生成內(nèi)容。我們現(xiàn)在的一些3D項(xiàng)目,很多都是在已有的白模、Layout,或是場景截圖上做優(yōu)化設(shè)計(jì),這些工作內(nèi)容AI也沒法更好地處理。
另外一個(gè)環(huán)節(jié)是對接,研發(fā)需要多方的溝通協(xié)作。
這是我們以前項(xiàng)目場景原畫和模型編輯之間的對接流程,這里有很多來來回回溝通的過程,發(fā)生碰撞是必不可少的,更何況還有其他的特效、動(dòng)作、策劃、程序……這些環(huán)節(jié)的對接。而AI是照著指令辦事的,無法自主推進(jìn)和解決問題,所以也沒法幫我們對接。
目前來看,AI替代不了我們這件事是可以打包票的。
當(dāng)然,我們肯定還是要利用AI實(shí)現(xiàn)目的、學(xué)會(huì)與它共存。 首先,我們要了解各種AI的不足和參數(shù),建立自己的關(guān)鍵詞素材庫,這是必不可少的。
尤其是以項(xiàng)目的角度來說,那些適應(yīng)自身風(fēng)格的關(guān)鍵詞,和市面上一些廣義的關(guān)鍵詞內(nèi)容就不太一樣。這需要投入大量的時(shí)間去驗(yàn)證,但對于項(xiàng)目的貢獻(xiàn)度也會(huì)更高。
從另一個(gè)角度來說,你對項(xiàng)目越了解,對關(guān)鍵詞的理解也會(huì)更加準(zhǔn)確。網(wǎng)上現(xiàn)在有很多的關(guān)鍵詞庫,其實(shí)并非都適合你。而且如果大家都在用相同的詞庫,時(shí)間長了同質(zhì)化就會(huì)非常嚴(yán)重。
我工作中基本都是參與古風(fēng)題材的項(xiàng)目,對AI能否實(shí)現(xiàn)古代環(huán)境氛圍、建筑比較在意。所以我也去做了一些詞匯試驗(yàn),比如我之前看到一些小紅書博主生成古風(fēng)AI作品,我就去問他們關(guān)鍵詞,但他們基本都不會(huì)告訴你——為了保持自己的“核心競爭力”。
也有些人會(huì)告訴你用什么紫禁城之類的關(guān)鍵詞,但生成出來的效果并沒有那么好。
后來我去找了一些中國古代比較有特色,或是有代表性的城市、建筑、樣式讓大家嘗試。各種方向都嘗試一下,你就能試出什么方向適合自己項(xiàng)目。比如我之前在生成城市環(huán)境時(shí),就會(huì)用到“大興”——隋唐時(shí)代長安城東南的筑都城。
另外我們還會(huì)用到“刺客信條”,因?yàn)樗悄壳笆忻嫔险J(rèn)知度較高的一款游戲。你讓外國AI了解以前的長安城長什么樣,它是無法理解的,但用流傳度較高的這種游戲作為參考就會(huì)好很多。
從圖中也能看出,上面有很多《刺客信條》標(biāo)志性的高塔元素,這些我們可以放到二次創(chuàng)作時(shí)進(jìn)行修正。
再比如想生成平遙古城鄉(xiāng)鎮(zhèn)建筑,可以用類似平遙古城的元素去做。整體的氛圍效果還是有點(diǎn)對味的,大體的一些建筑我們就可以用“中國城堡”“古堡”之類的關(guān)鍵詞。
之后它生成的更多還是環(huán)境氛圍的表現(xiàn),對建筑的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是沒有的,最終效果類似于堆疊。所以我們?nèi)绻米鳟a(chǎn)出,就要對結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)做一些調(diào)整。
在爭議較大的NovelAI方面,我們也不會(huì)用它直出的內(nèi)容。我們其實(shí)可以用AI工具做一條龍服務(wù)——比如用MidJourney生成一個(gè)相對模糊、但具備色彩構(gòu)圖的概念圖,再用NovelAI生成相對來說具象一點(diǎn)的畫面,最后再用我們的傳統(tǒng)手工藝做一些糾正和細(xì)化。
比如之前我用MidJourney生成了一個(gè)小稿,之后用NovelAI生成了這樣一個(gè)背景,雖然相對來說比較模糊,但它的氛圍或是對一些光的展現(xiàn)相對來說還不錯(cuò),之后我們再根據(jù)項(xiàng)目的題材、元素、主題進(jìn)行調(diào)整。
我們也可以從傳統(tǒng)手工藝到AI,再到傳統(tǒng)手工藝。比如這張十年前的圖大家在網(wǎng)上都能看到,用NovelAI可以為它生成一些簡單的拼接效果,包括動(dòng)作、鏡頭,相當(dāng)于于我找了一個(gè)小幫手或是大佬幫我稍微改了改圖,這樣我就能明確大概要從哪個(gè)方向進(jìn)行設(shè)計(jì),之后你再加入自己的理解進(jìn)行糾正和細(xì)化。
這也是一種利用AI而非直出的方法,直出的內(nèi)容就不是你的作品,我們要做的還是保持自己的設(shè)計(jì)點(diǎn)或是能力的展現(xiàn)。
另外,我們還可以用MidJourney生成貼圖、紋理等素材,這是我們公司AI群里大家嘗試的一些效果,它可以生成同類型的一些風(fēng)格。
雖然目前技術(shù)還不是特別成熟,但AI的發(fā)展速度特別快,離應(yīng)用起來也不遠(yuǎn)了。比如我們會(huì)用AI做一些概念進(jìn)行篩選,我目前在團(tuán)隊(duì)中也希望推行這方面的應(yīng)用。
因?yàn)閱渭冎匦庐嬕槐榈臅r(shí)間也會(huì)非常長,而且我們可以生成一個(gè)簡單的概念,比較快速地修正。 前段時(shí)間,還有人分享了一些其他的繪畫工具,可能這些跟AI的關(guān)系不是特別大,但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們確實(shí)應(yīng)該更好地利用工具,而非一門心思死畫——自己做練習(xí)還可以,但實(shí)際工作中要靈活一些。
就像我們?nèi)绻肞S死畫,還不如用其他更好的軟件,之所以用它,就是因?yàn)樗泻芏喙δ苣軒湍憧焖偬岣呱a(chǎn)效率。比如圖層、填充功能等等。
另外NovelAI雖然有版權(quán)爭議,但我們也可以利用好自己本地部署的版本,關(guān)鍵在于對參數(shù)的調(diào)節(jié)。比如我這里調(diào)整了一下參數(shù)之后,發(fā)現(xiàn)數(shù)值在0.29時(shí)擬合效果基本會(huì)比較合適——越往后面它會(huì)變得越離譜,甚至?xí)霈F(xiàn)各種畸形的人體。
這是我們以前《遇見逆水寒》做的一些背景圖截圖效果。用NovelAI去生成的話,它可以調(diào)整整體畫面,變得更加風(fēng)格化,類似于二次元背景的風(fēng)格。
在這之后我們再去進(jìn)行一些調(diào)整,比如糾正形狀。實(shí)際上因?yàn)檫@是很早的圖了,它生成的光影效果反而會(huì)比我們以前處理的效果更好一點(diǎn),這也是值得我們學(xué)習(xí)的地方。
再聊聊對美術(shù)生的一些建議吧。AI催生了很多新的崗位,比如數(shù)字藝術(shù)家、AI創(chuàng)作者、博主,包括閑魚上接單的情況,給大家?guī)砹撕芏嘟箲]。我覺得這很正?!f實(shí)話每個(gè)人從小到大都有畫畫的夢想,但現(xiàn)在門檻一下子沒有了,肯定就會(huì)涌入大量的人,但后面大家肯定會(huì)相對冷靜下來,因?yàn)檫€有很多人不知道AI,我們需要讓大部分人對它熟悉之后,才能讓這個(gè)行業(yè)健康良性地發(fā)展。
回過頭來想想最開始的一些疑問,如果你因?yàn)锳I出現(xiàn)而不想選擇畫畫,那么建議問一下自己:你對繪畫或是對設(shè)計(jì)是否還熱愛?
前天我看到B站一位插畫作者的視頻,他說他對AI的出現(xiàn)其實(shí)沒有太多感覺——AI畫得再好,跟他也沒有太大關(guān)系。因?yàn)樗麖男∠矚g畫畫,他享受的就是繪畫的過程、設(shè)計(jì)出一個(gè)作品的成就感。 當(dāng)我們看到一些作品時(shí),你可以問問自己最在意的是什么——是它帶給我們情緒上的變化,還是散發(fā)出來的氣質(zhì)?
如果我們理解了AI的原理,再回過頭來看AI作品,可能就很難產(chǎn)生感動(dòng)。畢竟AI只是無情的繪畫機(jī)器,不會(huì)有設(shè)計(jì)上的驚喜感。所以AI的出現(xiàn)也是在推動(dòng)我們回歸本質(zhì):設(shè)計(jì)工作大部分的內(nèi)容是需要設(shè)計(jì)的,而非單純會(huì)畫就行了。
AI的發(fā)展非??欤瑑蓚€(gè)月前它還畫不好人臉,但之后通過一些參數(shù)調(diào)整,已經(jīng)能畫出非常準(zhǔn)確的人臉。最近各個(gè)公司都在觀察AI,我們雷火這邊也在研究自己的AI工具,但我們的功能肯定會(huì)區(qū)別于市場的生成效果。
關(guān)于AI警醒我們的事情,就是我們需要更加關(guān)注自己的創(chuàng)造力。在基本功這方面,新人可能需要在前面兩三年跨過AI所帶來的一些沖擊,但除了基本功之外,新人還要更加注重設(shè)計(jì)想法的展示,才不會(huì)被AI比下去。在審美這方面,我們和AI的區(qū)別就在于我們具有對美和對錯(cuò)的判斷力。
另外大部分人會(huì)焦慮就業(yè)問題,但就業(yè)更多需要的能力首先是基本功,其次是去長時(shí)間培養(yǎng)業(yè)務(wù)能力、對于一個(gè)項(xiàng)目的理解,以及溝通能力,這些AI都沒法解決。
它確實(shí)太火熱了,但回過頭來我們還是要想想自己的核心競爭力,我們所要做的就是緊跟時(shí)代潮流,去利用這些技術(shù)讓我們的生產(chǎn)力更上一層樓。