Oculus 原創(chuàng)始人帕胖:我打造了一款“殺死”玩家的 VR 頭顯

來源:CSDN
作者:蘇宓
時(shí)間:2022-11-15
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技術(shù)這把雙刃劍,在為人們生活不斷帶來便利的同時(shí),不少人也越來越擔(dān)心會(huì)遭到其“反噬”。

技術(shù)這把雙刃劍,在為人們生活不斷帶來便利的同時(shí),不少人也越來越擔(dān)心會(huì)遭到其“反噬”。

近日,Oculus 聯(lián)合創(chuàng)始人 Palmer Luckey 發(fā)布了一篇《If you die in the game, you die in real life》的博客,不禁讓人毛骨悚然,技術(shù)推動(dòng)下,竟然會(huì)帶來一種「當(dāng)人們在游戲中“死”去,也會(huì)在現(xiàn)實(shí)中“死”去」這樣荒謬且嚴(yán)重的后果。

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元宇宙串聯(lián)現(xiàn)實(shí)世界?

對此,不少網(wǎng)友直呼:這究竟是什么樣的反人類設(shè)計(jì)?Palmer Luckey 的目的又是什么?他是不是入“魔”了?

為了避免眾人誤會(huì),Palmer Luckey 在博文中也緊急做了解釋,他新發(fā)明的致命頭戴設(shè)備看起來像是優(yōu)化之后的 Meta Quest Pro,而且它只是一件辦公室藝術(shù)品。

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之所以要開發(fā)這樣一款 VR 設(shè)備,Palmer Luckey 稱靈感來自于《刀劍神域》(Sword Art Online,簡稱 SAO),這是一部由日本小說系列改編虛構(gòu)的一個(gè)虛擬實(shí)境大型多人在線角色扮演游戲(VRMMORPG),數(shù)以千計(jì)的玩家被困在這款在線角色扮演游戲中,只有通過完成游戲才能逃出來。如果玩家的命中率下降到零,他們的大腦就會(huì)被超強(qiáng)的微波攻擊,甚至?xí)⑺劳婕摇?/p>

對此,Luckey 表示,如果現(xiàn)實(shí)世界中有人對玩家的 NerveGear(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,SAO 游戲中的 VR 技術(shù))做了手腳,也會(huì)發(fā)生同樣的情況,即游戲中的死亡意味著現(xiàn)實(shí)世界的死亡。


Palmer Luckey 其人

當(dāng)然,在這里不得不談及一下 Palmer Luckey 其人,或許很多人并不陌生,1992 年出生的他還有一個(gè)可愛的昵稱:帕胖。

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來源:Palmer Luckey博客

如果說 2014 年,彼時(shí)的 Facebook(現(xiàn)更名為 Meta)用 20 億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Oculus,掀起了全球 VR/AR 浪潮,打開 VR/AR 商業(yè)應(yīng)用的大門,那么,Palmer Luckey 便是這場浪潮中最為重要的人物之一。

因?yàn)楸闶撬?2012 年推出了 Oculus,后來公司被 Facebook 收購之后,隨著 Oculus 一起加入了 Facebook,相繼創(chuàng)造了 Oculus Rift 和其他 VR 技術(shù),這些技術(shù)不僅支持了 Facebook 立志布局元宇宙并更名為 Meta 的信心,也支撐著 Meta 對于元宇宙的豪賭——「打造一個(gè)讓你足不出戶就可以工作、娛樂和結(jié)識(shí)新朋友的另類世界」的決心。

2017 年 3 月,Palmer Luckey 宣布離開其創(chuàng)辦的 Oculus 和母公司 Facebook。彼時(shí)在其離開之際,Oculus 公司曾如此評價(jià)道,「Palmer 將會(huì)被銘記,他留下的財(cái)富遠(yuǎn)不止 Oculus。他的創(chuàng)新精神幫助我們開創(chuàng)了現(xiàn)代 VR 革命,并建立了一個(gè)行業(yè)。」

短短幾個(gè)月后,有外媒報(bào)道,Palmer Luckey 正在低調(diào)地開啟了新一輪創(chuàng)業(yè),方向還是 VR,直到幾年后,我們才知曉他創(chuàng)辦的公司是一家高科技軍事承包商 Anduril Industries。

可以說,對于 20 歲便開始全身心地投入 VR 領(lǐng)域的 Palmer Luckey 而言,其身上有著讓 VR 真實(shí)落地的「瘋子精神」。為此,Palmer Luckey 也分享道,“將現(xiàn)實(shí)生活與虛擬化身聯(lián)系起來的想法一直讓我著迷——立即將賭注提到最高,迫使人們從根本上重新思考他們?nèi)绾闻c虛擬世界和里面的玩家互動(dòng)。夸張的畫面可能會(huì)使得游戲看起來更加真實(shí),但只有嚴(yán)重后果的威脅才能使得玩家和游戲中的每個(gè)人都感到真實(shí)?!?/p>


現(xiàn)實(shí)版的 NerveGear

目前,Palmer Luckey 表示,現(xiàn)實(shí)版本的 NerveGear 已經(jīng)成功地開發(fā)了一半了,不過要想開發(fā)出完整且完美的 VR 設(shè)備還需要很多年的時(shí)間。

根據(jù)博客介紹,Luckey 開發(fā)的這款新的 VR 頭戴設(shè)備,是他從一直在從事的“不同項(xiàng)目”中取出了三個(gè)爆炸性電荷模塊,嵌入在頭顯的前額頭上方,并將它們連接到一個(gè)窄帶光電傳感器上,當(dāng)這個(gè)傳感器檢測到屏幕在特定頻率閃爍紅色時(shí),感知游戲是否結(jié)束,進(jìn)而會(huì)損害用戶的大腦。

事實(shí)上,為了讓游戲有更加真實(shí)的體驗(yàn),此前也有開發(fā)者嘗試過在游戲中加入真實(shí)的觸覺反饋。

據(jù)外媒 ARS Technica 報(bào)道,早在 2001 年,德國的一個(gè) "PainStation "藝術(shù)裝置,用 "不同持續(xù)時(shí)間的燙、拳頭和電擊等感覺 "來威脅在乒乓游戲中失敗的玩家。只有當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)疼痛無法忍受時(shí),游戲才會(huì)結(jié)束。

同年,在《Tekken Torture Tournament 》游戲中,32 名參賽者在玩游戲時(shí)佩戴了電擊臂帶,當(dāng)他們的游戲人物在屏幕上受到傷害時(shí),真實(shí)的玩家也會(huì)有不致命的電擊感受。

然而,現(xiàn)如今有所不同的是,Palmer Luckey 正在開發(fā)的 VR 頭顯設(shè)備具有致命的傷害。

同時(shí),Palmer Luckey 還警告稱,新系統(tǒng)并不 "完美",「我有計(jì)劃建議一個(gè)防篡改機(jī)制,就像 NerveGear 一樣,它將使人無法移除或者破壞頭顯設(shè)備」,他還說道,“即便如此,仍有大量的故障可能發(fā)生,并在錯(cuò)誤的時(shí)間讓用戶致命。這也是為什么自己還沒有鼓起勇氣真正使用它的原因?!?/p>

基于這一點(diǎn),目前現(xiàn)實(shí)版本的 NerveGear 只是一件辦公室藝術(shù)品,Palmer Luckey 總結(jié)道,"這是一個(gè)發(fā)人深省的提醒,提醒人們在游戲設(shè)計(jì)中未曾探索過的途徑。"

不過對于游戲玩家而言,Palmer Luckey 以這樣的思想、原理去開發(fā)下一代頭顯設(shè)備,顯然并不可取,其中不僅牽扯了法律問題,也涉及了道德性問題,甚至一定程度上斷送了 VR 正向的發(fā)展。

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