11月10日,游戲引擎供應商Unity發(fā)布了第三季度財報,整體來看,Unity游戲引擎業(yè)務同比持續(xù)增長,但其他工具和服務收入下滑,總體運營仍處于虧損狀態(tài)。當然,自2004年創(chuàng)立以來,Unity迄今為止仍然沒能在任何一個季度實現(xiàn)盈利,作為游戲業(yè)“供水商”,這種虧損并不難理解。
財報顯示,Unity第三季度收入3.23億美元,同比增長13%。其中,運營方案收入1.72億美元,同比下滑7%;創(chuàng)造解決方案收入1.29億美元,同比增長54%;經(jīng)營虧損接近2.4億美元,2021Q3虧損為1.27億美元。
創(chuàng)作解決方案包括Unity游戲引擎和其他研發(fā)工具,這也是該公司Q3收入增長幅度最高的業(yè)務部門;其次是戰(zhàn)略合作關系和其他收入,同比增長28%至2260萬美元。
值得注意的是,Unity公司總裁、CEO兼執(zhí)行主席John Riccitiello表示,該公司正在努力保持收支平衡,最終實現(xiàn)盈利,成為“一家擁有正向經(jīng)營現(xiàn)金流的高盈利公司”。
引擎業(yè)務Q3同比增54%,年收入超10萬美元開發(fā)者數(shù)量破千
作為引擎開發(fā)商,Unity的開發(fā)者社區(qū)一直在不斷增長,隨著游戲行業(yè)趨勢從線性2D向實時3D風格的轉變,Unity引擎在開發(fā)者社區(qū)中的普及率越來越高,這也是該公司Create業(yè)務同比大幅增長的原因。
John Riccitiello表示,Q3是創(chuàng)作解決方案表現(xiàn)強勢的又一個季度。其中一個比較好的案例就是面向數(shù)據(jù)的技術堆棧(簡稱DOTS),它通過以更好地利用現(xiàn)代芯片架構的方式優(yōu)化實時3D體驗,可以讓創(chuàng)作者們在任何目標平臺獲得更好的性能和更高的場景密度。
比如最近的Stunlock Studios打造的《V Rising》、Ramen VR研發(fā)的《Zenith:TheLast City》、Kasedo Games創(chuàng)作的《IXION》,以及Electric Square的《Detonation Racing》等,都使用了DOTS。
他表示,Unity游戲服務(UGS)聯(lián)合了十多個分析工具、云端網(wǎng)絡服務,并且增加了語音和多人功能,工作室只為他們使用的功能付費,與創(chuàng)造、運營解決方案一起,為客戶解決了更多關鍵挑戰(zhàn)?!捌渲幸粋€比較好的案例就是我們幫助SecondDinner使用Unity編輯器打造了《Marvel:Snap》,并通過我們的產(chǎn)品和服務打造、發(fā)布和規(guī)?;麄冇肬nity研發(fā)了游戲,并且使用了UGS?!?/p>
John Riccitiello在電話會議中提到,現(xiàn)在,創(chuàng)作者經(jīng)濟當中僅有一小部分人獲得了成功,Unity希望改變這個現(xiàn)狀。
“因為我們相信有了更多創(chuàng)作者的加入,這個世界會變得更美好。通過一起努力,我們相信Unity和ironSource將改變行業(yè)并通過用科學取代運氣提升創(chuàng)作者成功率,我們希望可以通過讓創(chuàng)作者打造更好的游戲、更好地買量等難題的實現(xiàn)這個目標。”
他表示,手游市場正在不斷進化,而且會和主機游戲、PC游戲一樣朝著PVP方向發(fā)展,多人游戲可以實現(xiàn)更好的玩家參與度,而且也更受用戶喜歡,意味著更多的營收機會?!暗駷橹梗瑢τ谑钟蝸碚f,打造多人游戲功能仍然太過復雜,有了這些自助服務產(chǎn)品,我們解決了網(wǎng)絡挑戰(zhàn),讓各種規(guī)模的開發(fā)者和工作室都更容易使用和管理?!?/p>
該公司還報告稱,使用其引擎且過去12個月收入超過10萬美元的開發(fā)者數(shù)量出現(xiàn)了增長,截至9月30日達到1075家,去年同期為973家。
除了業(yè)績報告,Unity還列舉了第三季度發(fā)生的一系列關鍵活動,包括與ironSource的合并、Unity專業(yè)版和企業(yè)版三年來首次提價,以及Game Server Hosting和Matchmaker等新功能的發(fā)布。
展望未來,Unity預計今年最后一個季度收入4.45億美元,非GAAP收入最高可以達到1500萬美元。然而,該公司同時預計整個財年的非GAAP虧損在8800萬美元至9800萬美元之間,收入最高預計為13.9億美元。
經(jīng)營虧損2.4億美元,Unity要成為正向現(xiàn)金流高盈利公司
對于持續(xù)擴大的虧損,John Riccitiello稱由于2019-2021年之間的疫情影響,Unity的年復合增長率達到55%,因此在后疫情時代的2022年,想要維持高增長是個挑戰(zhàn)。不過,他認為Unity將成為一家擁有正向經(jīng)營現(xiàn)金流的高盈利公司。
“盡管市場環(huán)境惡劣,用戶們?nèi)匀辉诶^續(xù)下載和體驗游戲,證明了游戲娛樂的粘性。廣告方面,蘋果公司改變了隱私政策之后,廣告收入有過短暫增長,但我們預計未來會保持10%以下增長甚至停滯?!?/p>
首席財務官Luis Visoso補充說,“第三季度符合收入和非GAAP營業(yè)收入的預期相符,鑒于當前的宏觀經(jīng)濟環(huán)境,我們對第四季度采取了謹慎的做法。我們今年謹慎地管理開支,并將在明年進一步提升效率,因為我們在繼續(xù)捕捉面前巨大的機會?!?/p>
據(jù)Luis Visoso分享的數(shù)字顯示,Unity第三季度非GAAP毛利率為74%,比一年前的81%有所下滑,主要是因為變現(xiàn)混合比例的降低,運營成本同期也增長了16%,他還同時表示,Unity將大幅超額完成第二季度末討論的1億美元成本節(jié)約計劃。
談到開源節(jié)流,目前全球范圍內(nèi)的游戲公司都進入了裁員、停止招聘的狀態(tài)。六月份的時候,Unity曾經(jīng)宣布裁員4%,預計受影響員工超過200人。
不過,Luis Visoso在電話會議中分享的信息顯示,裁員之后,Unity還在持續(xù)擴充規(guī)模。因為截至2022Q3,Unity擁有6244名員工,環(huán)比減員僅2人。
John Riccitiello表示,受到IDFA政策變化和全球銀行加息的影響,廣告市場正在經(jīng)歷衰退,但Unity對于廣告市場的長期發(fā)展充滿信心。
“雖然我們不知道衰退何時結束,但強勢的消費者參與將最終為廣告市場帶來增長,有了ironSource的加入,我們成為了游戲市場頂級端對端平臺,支持開發(fā)者整個研發(fā)周期,并且將幫助開發(fā)者在具有挑戰(zhàn)的市場環(huán)境中繁榮發(fā)展?!?/p>