多地登頂!暢銷榜前三,日本這款二次元水彩卡牌按著我聽完了45首歌!

來源:羅斯基
作者:??怂?/div>
時間:2022-11-11
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市面上少有的水彩畫風(fēng)卡牌,“新瓶裝舊酒”,瓶子足夠華麗也能成功?
近日,日本二次元新游《Memento Mori》在多次跳票后,終于在10.18日(前日)正式上線,開服前一日開放預(yù)下載到開服當(dāng)天早上在多地免費榜登頂,首日最高成績達(dá)到暢銷榜第20名,并在今天發(fā)稿前在多地還在繼續(xù)沖刺:日本暢銷榜第3、中國香港地區(qū)暢銷榜最高第3、中國臺灣地區(qū)暢銷榜第7,韓國暢銷榜第10,亞洲地區(qū)表現(xiàn)十分出色。

640 (1).png微信圖片_20221111063316.pngiOS暢銷榜排名:亞洲部分地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異

同時《Memento Mori》在日服額外提供DMM GAMES的渠道,營收能力或比榜單更加突出。

微信圖片_20221111063336.pngDMM的PC端上,人氣僅次于《賽馬娘》

那么這款游戲有何魅力,讓我們來一探究竟。
“女巫狩獵”般的世界觀
《Memento Mori》的世界觀源自于西方中世紀(jì)的“女巫狩獵”。在這個世界中,一群平凡但會使用一點點特殊力量的女孩被這塊大陸的人們所厭惡,認(rèn)為他們是災(zāi)難的源頭。因此發(fā)起「魔女狩獵」要殺死所有的魔女,然而當(dāng)詛咒突然降臨世界時,卻還是這群魔女站出來拯救世界。
同時使用帶有悲情色彩的水彩畫風(fēng)來塑造這一悲觀世界觀,很大程度上提升了體驗上的沉浸感。
極致的音畫體驗
《Memento Mori》對水彩的運用顯得十分極致,游戲logo、icon、游戲內(nèi)操作都會有淡淡的墨痕,人的輪廓被看似流動的水彩沖淡,人物的一些描繪與背景融合,有一種“嵌入”到場景中的感覺,看起來十分有特點。
在充滿風(fēng)格化的美術(shù)之外,《Memento Mori》在宣發(fā)層面又點滿了另一個屬性——cv與音樂。
日系二游必然少不了聲優(yōu)的buff加持,Bank of Innovation請了一系列“頂級”聲優(yōu),像堀江由衣、花澤香菜、小清水亞美、小倉唯等老中青三代大家熟知的知名聲優(yōu),幾乎悉數(shù)加盟,讓這款游戲堪稱“聲控盛宴”。

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直至10月份才發(fā)布了一段30秒的較為“模糊”的玩法介紹視頻

然而,Bank of Innovation竟然不滿足于現(xiàn)狀,在聲優(yōu)陣容上繼續(xù)加上一層“頂級buff”——MV,在官方的YouTube賬號下,到十月份為止沒有發(fā)布任何一段介紹玩法和世界觀的宣傳PV,取而代之的是每位角色的個人MV。
當(dāng)時筆者認(rèn)為開發(fā)組考慮到成本問題,一般只會給部分“官推”角色擁有個人MV時,筆者發(fā)現(xiàn)Bank of Innovation已經(jīng)發(fā)布了四十多首角色MV,比開服玩家可擁有的角色還多(開服僅投放了38個角色)。
盡管聲優(yōu)陣容已身價不菲,本身的業(yè)務(wù)能力也足以支撐其為對應(yīng)角色“獻(xiàn)唱一首”,但官方竟然還選擇另起爐灶,繼續(xù)請了一批專業(yè)歌手為這些角色演唱個人角色曲。

微信圖片_20221111063353.png角色單曲即能看到演唱者,也能看到對應(yīng)的cv配音

微信圖片_20221111063357.pngB站上已經(jīng)將所有MV進(jìn)行搬運

玩法:毫不避諱的AFKlike,及格則已成功
在應(yīng)用商店上毫不避諱的加入了后綴“AFKlike”,代表項目組并不需要游戲玩法為游戲提供太多的支持,只要達(dá)到及格線,讓玩家進(jìn)來聽音樂、看MV才是更重要的事情。

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但在做好了玩法拉胯,以加入品鑒美術(shù)與音樂的為核心目的的預(yù)期下,進(jìn)入游戲后,其玩法內(nèi)容仍能給玩家一絲絲驚喜。
放置玩法上沒有太大的創(chuàng)新,大部分玩法復(fù)刻了《劍與遠(yuǎn)征》,如異界迷宮,異步PVP,爬塔等;實際上的戰(zhàn)斗也只是簡單的“紙片人”對撞,利用live-2D展示讓戰(zhàn)斗看上去更加豐滿。角色的搭配與陣容也沿用了AFK中已被市場驗證的那一套邏輯:上陣隊伍中的五人根據(jù)同屬性的數(shù)量,以獲取加成:

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養(yǎng)成模塊中規(guī)中矩,沒有太多的特色,即裝備養(yǎng)成+角色升階:

共鳴水晶:隨處可見的AFK氣息

《Memento Mori》在日系卡牌“公會戰(zhàn)”的框架下,賦予該玩法更加接近SLG的公會戰(zhàn)體驗:
粗略看下來就是“占點+守家”的設(shè)計,但已經(jīng)有那么一絲SLG的味道了。

單服GVE積分排行前16的公會才可以參與公會戰(zhàn),可以讓單服生態(tài)更加“卷”

宣發(fā):全球發(fā)行,西方文化背景在歐美地區(qū)并不吸量
在宣發(fā)內(nèi)容上,游戲運營早就做好了全球發(fā)行的準(zhǔn)備,在Twitter以及Youtube等媒體平臺上分別建立的四種語言的運營賬號。四語宣發(fā)也可以預(yù)見Bank of Innovation想要依靠新作在東亞與歐美地區(qū)打響名聲的野心。

微信圖片_20221111063446.png官方Y(jié)ouTube上單個視頻投放多語種模式

微信圖片_20221111063451.png角色MV甚至推出了英文版本,打向歐美市場

利用東方文化下的水彩風(fēng)格與西方文化下的魔女狩獵設(shè)定,將兩者進(jìn)行融合碰撞,也是這款產(chǎn)品有了一定走向全球的競爭力。但總體來看,西方的文化設(shè)定似乎對于歐美市場并沒有很大沖擊。

微信圖片_20221111063459.png目前在歐美地區(qū)僅能勉強進(jìn)入暢銷榜top100

對于部分成熟品類市場來說,“新瓶”或許是機會點
在目前玩法“同質(zhì)化”的游戲市場中,用“新瓶裝舊酒”的做法屢見不鮮,比如莉莉絲今年海外上線的《神覺者》,就用了一個極其新鮮的“瓶子”——潮流文化與蒸汽波,來承載魔靈like的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗玩法。
圍繞四種多元神話題材:埃及神話、北歐神話、中國神話和希臘神話來建立角色矩陣。角色的塑造有兩個基礎(chǔ)邏輯:
①加入流行單品或套裝,增強現(xiàn)代感官
②借鑒神話&其他元素,避免融合過于割裂
以《神覺者》第一個SSR池子之一的唐軒-孫悟空舉例,就使用了多種元素豐富其外圍的包裝。

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神話元素:棍子,筋斗云,佛珠;現(xiàn)代元素:發(fā)型,現(xiàn)代服飾;借鑒元素:長辮子,最游記

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借鑒元素:動漫《最游記》,橙發(fā),使用棍棒為武器

在一套新穎題材與美術(shù)風(fēng)格下,內(nèi)核卻是8年前的核心體驗——魔靈召喚like的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成。

養(yǎng)成最重要的模塊還是復(fù)刻了魔靈-符文,陰陽師-御魂的刷詞條模式

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潮流、嘻哈風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格,卻承載了傳統(tǒng)的魔靈like的ATB戰(zhàn)斗

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海外多地區(qū)上線時,共在56個地區(qū)進(jìn)入暢銷榜前100,5個地區(qū)暢銷榜前10,數(shù)據(jù)僅供參考
或許在“同質(zhì)化”與“弱創(chuàng)新”的未來,“新瓶”真的能讓國內(nèi)的“舊酒”在海外大放異彩,讓我們持續(xù)關(guān)注。


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