10月份游戲版號(hào)未發(fā),國內(nèi)游戲企業(yè)面臨“內(nèi)外交困”

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-11-01
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10月31日消息,今日不少游戲人和玩家都在等待的最新一批游戲版號(hào)正式落空,10月份版號(hào)未出現(xiàn)在版署官網(wǎng)上。

10月31日消息,今日不少游戲人和玩家都在等待的最新一批游戲版號(hào)正式落空,10月份版號(hào)未出現(xiàn)在版署官網(wǎng)上。

10月份版號(hào)為何未下發(fā)、原因不明,是否會(huì)在步入11月后補(bǔ)發(fā)10月份版號(hào),暫不清楚,假如今天的情況真是最終結(jié)果,這就意味著步入2022年后的國內(nèi)游戲市場“史無前例”的遭遇了一年內(nèi)兩次版號(hào)暫緩發(fā)放的情況。

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版署官網(wǎng)未出現(xiàn)10月份版號(hào)信息

回顧過去一年多時(shí)間內(nèi)國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放情況,2021年8月至2022年3月,國內(nèi)游戲業(yè)經(jīng)歷了持續(xù)8個(gè)月的版號(hào)暫停發(fā)放,2022年4月至2022年9月則正常發(fā)放了6批次的版號(hào),今年截止目前合計(jì)發(fā)放了314個(gè)版號(hào)。

根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),2021年全年總共發(fā)放了755個(gè)游戲版號(hào)、同比2020年減少了46.26%。考慮到2022年僅剩2個(gè)月時(shí)間、以及10月暫未發(fā)放版號(hào),2022年游戲版號(hào)總量將相比2021年再次出現(xiàn)大幅減少的情況,這對(duì)目前極度缺乏新游戲提振業(yè)績的上市游戲公司、以及中小游戲企業(yè)來說是不小的挑戰(zhàn)。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年第三季度(7~9月)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年Q3中國游戲市場實(shí)際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。而游戲企業(yè)最為關(guān)注的手游市場方面,2022年Q3季度,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入416.43億元,環(huán)比下降16.79%,同比下降24.93%。

從近期國內(nèi)游戲市場、以及國內(nèi)手游市場收入規(guī)模的下降幅度來看,都創(chuàng)下了中國游戲業(yè)的記錄,整體國內(nèi)游戲市場增長乏力的局面難以扭轉(zhuǎn),出現(xiàn)了令業(yè)內(nèi)人士擔(dān)憂的“螺旋式下降”的態(tài)勢。

呈現(xiàn)到上市公司業(yè)績方面,除了少數(shù)幾家游戲企業(yè)同比實(shí)現(xiàn)利潤增長(本質(zhì)上相比2019、2020、2021年只是持平),大部分上市游戲公司都出現(xiàn)了明顯的業(yè)績下滑,而由于目前海外疫情帶來的宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)消退、以及全球經(jīng)濟(jì)面臨衰退風(fēng)險(xiǎn),海外游戲市場也同樣出現(xiàn)了全市場的用戶活躍度下滑、市場規(guī)模遞減的局面。

在GameLook看來,國內(nèi)游戲企業(yè)正處于“內(nèi)外交困”的市場周期性困境之中,很多游戲企業(yè)面臨等待版號(hào)、降本增效、尋找新市場突破口的壓力。

面對(duì)種種艱巨的挑戰(zhàn),GameLook建議國內(nèi)游戲企業(yè)在保持謹(jǐn)慎態(tài)度的同時(shí),應(yīng)加大對(duì)當(dāng)前全球游戲市場的充分研究,把對(duì)市場趨勢的理解放到立項(xiàng)之前、要更加重視自研游戲的創(chuàng)新、將研發(fā)能力兌現(xiàn)為產(chǎn)品真正的市場競爭力,并積極尋找游戲市場結(jié)構(gòu)性調(diào)整的機(jī)會(huì),比如近期的副玩法買量、游戲直播、玩法融合產(chǎn)品、跨平臺(tái)游戲、休閑游戲、以及IAA類游戲都存在一定的機(jī)遇,也誕生了一批新爆款。

另外,行業(yè)周期底部的態(tài)勢已十分明顯,無論或主動(dòng)或被動(dòng),國內(nèi)游戲業(yè)可能到了重新盤整、整合的時(shí)間段,唯有企業(yè)生存下去、才有未來的可能性。

而對(duì)于版號(hào)問題,業(yè)內(nèi)企業(yè)和游戲人當(dāng)然希望能有更多,但歸根到底、必須調(diào)整心態(tài)接受并適應(yīng)目前的新變化。游戲出海已到了脫離膚淺理解、往“真正全身心融入全球化”升級(jí)的階段,唯有如此,才有可能承受住國內(nèi)外游戲市場未來幾年的驚濤駭浪。

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