微軟稱將打造Xbox手游商店,零抽成挑戰(zhàn)蘋果和谷歌

來源:IT之家
作者:汪淼
時間:2022-10-20
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微軟將打造Xbox手機游戲商店,直接在移動設(shè)備上提供游戲,挑戰(zhàn)蘋果和谷歌。

IT之家 10月19日消息,據(jù)The Verge報道,微軟將打造Xbox手機游戲商店,直接在移動設(shè)備上提供游戲,挑戰(zhàn)蘋果和谷歌。

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在向英國競爭與市場管理局(CMA)提交的文件中,微軟透露了該計劃的細節(jié)。CMA目前正在調(diào)查微軟687億美元收購動視暴雪,并詢問了微軟的背景。

微軟在其提交的文件中表示,此次收購的一大動機是幫助擴大其移動游戲業(yè)務(wù),以下是該公司在文件中的聲明:

這項交易將提高微軟創(chuàng)建下一代游戲商店的能力,添加了動視暴雪的內(nèi)容后,該商店將在一系列設(shè)備上運營,包括移動設(shè)備。在動視暴雪現(xiàn)有玩家社區(qū)的基礎(chǔ)上,Xbox將尋求把Xbox商店擴展到移動設(shè)備,吸引玩家使用新的Xbox移動平臺。

然而,將消費者從移動設(shè)備上的Google Play Store和蘋果App Store轉(zhuǎn)移出去需要消費者行為的重大轉(zhuǎn)變,微軟希望通過提供知名和流行的內(nèi)容,讓玩家更傾向于嘗試新的東西。

IT之家了解到,動視暴雪目前已經(jīng)在移動平臺推出了《使命召喚手游》和《糖果粉碎傳奇》等非常流行的手游,微軟可以利用這些游戲幫助建立一個游戲商店,與Google Play和App Store競爭。此外,微軟正在大力推廣其Xbox云游戲,并將該服務(wù)帶到了多個掌機設(shè)備中,甚至包括Steam Deck。

微軟還稱,收購動視暴雪也是看中了移動游戲在盈利方面的強大能力,聲明稱:

這筆交易讓微軟在移動游戲領(lǐng)域有了意義。2022年上半年,來自King部門的移動游戲收入以及《使命召喚手游》等游戲以及輔助收入占動視暴雪的收入的一半以上。移動客戶占其MAU的四分之三左右。

微軟目前在移動游戲領(lǐng)域沒有實質(zhì)性的業(yè)務(wù),此次交易將為移動游戲開發(fā)、營銷和廣告帶來急需的專業(yè)知識。動視暴雪將能夠為Xbox游戲工作室提供開發(fā)和發(fā)布手機游戲的經(jīng)驗。

然而,作為調(diào)查的一部分,CMA幾乎沒有討論微軟進入手機游戲市場的潛力,而是主要關(guān)注主機游戲。微軟認為,主機游戲在整個市場中所占的份額越來越小。在發(fā)布的一份圖表中,微軟稱2020年整個游戲市場價值1650億美元,其中主機市場價值330億美元(20%),PC市場價值400億美元(24%),移動游戲市場價值850億美元(51%)。

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此外,為了吸引第三方游戲開發(fā)者,微軟承諾了一套原則,允許開發(fā)者在其Xbox移動平臺上自由運行自己的應(yīng)用商店,并提供自己的支付系統(tǒng)來處理應(yīng)用內(nèi)購買,也就是不會強制抽成,這在蘋果和谷歌的平臺上都是無法做到的。

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