到了2022年,產(chǎn)品與品牌全球化,愈發(fā)成為判斷一個(gè)團(tuán)隊(duì)是否有能力的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
一方面,近年來(lái)幾乎國(guó)內(nèi)的所有頭部大廠都在加速全球化進(jìn)程。這種加速,包括組建海外人才團(tuán)隊(duì)、推出海外品牌,也包括產(chǎn)品多區(qū)域、多地域、多平臺(tái)發(fā)行,本地化做得也更為深入。
另一方面,不少中小游戲團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始在全球化上展現(xiàn)實(shí)力。過(guò)去兩年,《歸家異途》《戴森球計(jì)劃》《槍火重生》等等國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲游戲輪流登上Steam熱銷(xiāo)榜單,其中一些產(chǎn)品的國(guó)內(nèi)、海外銷(xiāo)量占比能近乎持平,而尚未上線(xiàn)的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》憑借新穎的題材而在日本引發(fā)了廣泛討論。一些投資機(jī)構(gòu)也向獨(dú)聯(lián)體透露,全球化能力開(kāi)始成為衡量一個(gè)團(tuán)隊(duì)是否有出海潛力的必要維度。
但想要做到真正的產(chǎn)品與品牌全球化并不容易,再高品質(zhì)的產(chǎn)品、耐打的團(tuán)隊(duì),在出海上都要過(guò)本地化這關(guān)。往往,出海開(kāi)發(fā)者多關(guān)注于內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)、團(tuán)隊(duì)、品牌本地化上,但游戲出海,建立本地化支付渠道更是一道最基礎(chǔ)、卻落實(shí)難、風(fēng)險(xiǎn)大的難關(guān)。
來(lái)自Airwallex空中云匯企業(yè)級(jí)客戶(hù)總監(jiān)Raven曾告訴獨(dú)聯(lián)體,“對(duì)于全球發(fā)行的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),需要應(yīng)對(duì)海外各地區(qū)不同的支付通道標(biāo)準(zhǔn)與多樣的玩家支付習(xí)慣。再加上,近期海外各地稅收政策、應(yīng)用商店規(guī)則調(diào)整、投放渠道結(jié)算政策各異以及受匯率波動(dòng)影響,在換匯、資金結(jié)算上,游戲廠商會(huì)承擔(dān)較高的成本與風(fēng)險(xiǎn)。”
當(dāng)然,隨著出海能力的提升以及應(yīng)用商店在部分地區(qū)對(duì)用戶(hù)支付側(cè)的規(guī)則調(diào)整,游戲廠商們對(duì)跨境支付的重視程度正在轉(zhuǎn)變。而相較單兵作戰(zhàn),不少團(tuán)隊(duì)開(kāi)始借助第三方的本地支付渠道與金融服務(wù)力量,降低跨境支付帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)過(guò)程中,我們總是能看到Airwallex空中云匯(下稱(chēng)為空中云匯)的影子。
10月11日,空中云匯宣布完成E2輪融資人民幣1億美元,由Square Peg、Salesforce Ventures、紅杉中國(guó)、Lone Pine Capital、和暄資本、1835i、騰訊及新投資方HostPlus等企業(yè)參投。
據(jù)悉,這已是空中云匯于一年內(nèi)完成的第二輪融資。2021年11月,空中云匯就曾宣布完成1.5億美元的E1輪融資。而據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,作為金融服務(wù)云公司,空中云匯不僅總?cè)谫Y額超過(guò)9億美元,估值亦達(dá)到55億美元,同比下來(lái),與之合作的企業(yè)數(shù)量也翻倍增長(zhǎng),其中不乏騰訊、網(wǎng)易、Tap4Fun、Rivergame等頭部游戲廠商。
那么在游戲出海中,全球化產(chǎn)品面臨的核心跨境支付問(wèn)題都有什么?Airwallex空中云匯是如何幫助出海企業(yè)做好跨境支付的?借此機(jī)會(huì),獨(dú)聯(lián)體再度找到了空中云匯Raven,請(qǐng)他進(jìn)一步解答。
做好跨境支付,才能趕上游戲全球化的快車(chē)道
近兩年,在與不少出海團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程中,Raven的感知是,隨著應(yīng)用商店在韓國(guó)、荷蘭等地對(duì)第三方支付限制規(guī)則的松動(dòng),已有越來(lái)越多游戲廠商關(guān)注并重視打通本地化支付渠道。甚至有部分頭部廠商以“對(duì)半分”為目標(biāo),調(diào)整用戶(hù)在應(yīng)用商店支付與在第三方渠道支付的比例目標(biāo)與引導(dǎo)策略,開(kāi)始了新一輪的探路與博弈。
而這背后,實(shí)則體現(xiàn)了一些海外市場(chǎng)的新機(jī)會(huì),其中之一便是部分廠商通過(guò)多平臺(tái)布局找到了更多流量洼地,H5游戲又有了起勢(shì)的苗頭。
重度游戲側(cè),諸如江娛互動(dòng)、三七游戲等頭部出海企業(yè)已開(kāi)始嘗試將成功出海、穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的重度產(chǎn)品移植到PC平臺(tái),以求找到更多爆發(fā)點(diǎn)。最典型的是移動(dòng)端在海外市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)3年、覆蓋上億用戶(hù)后,江娛互動(dòng)推出了《口袋奇兵》網(wǎng)頁(yè)版。在公開(kāi)分享中,《口袋奇兵》網(wǎng)頁(yè)版投放負(fù)責(zé)人宋志京透露,截至今年8月,除去跨平臺(tái)用戶(hù)外,《口袋奇兵》網(wǎng)頁(yè)版用戶(hù)已超過(guò)300萬(wàn),且網(wǎng)頁(yè)端用戶(hù)付費(fèi)雖比移動(dòng)端用戶(hù)晚,但付費(fèi)能力實(shí)則比移動(dòng)端用戶(hù)高。
跨平臺(tái)帶來(lái)了可見(jiàn)的核心種子用戶(hù)。除此以外,對(duì)于游戲廠商而言,跨端用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)端等非移動(dòng)端付費(fèi),也能一定程度降低分成比重,提高開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的收入效果。
但實(shí)則在落地階段,做好跨境支付的門(mén)檻也更高了。
首先,對(duì)于H5游戲等非平臺(tái)產(chǎn)品,在沒(méi)有應(yīng)用商店的幫助下,開(kāi)發(fā)者首先便需要應(yīng)對(duì)全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),逐步熟悉超過(guò)300種支付通道與用戶(hù)支付習(xí)慣,通過(guò)流暢的本地化支付體驗(yàn)及提升支付成功率來(lái)降低用戶(hù)流失風(fēng)險(xiǎn)。
同時(shí),支付問(wèn)題也同樣影響著旨在產(chǎn)品全球發(fā)行,尤其是希望在東南亞、中東、拉丁美洲等的新增市場(chǎng),多平臺(tái)、多區(qū)域做出成績(jī)的團(tuán)隊(duì)身上。
Raven向獨(dú)聯(lián)體分享,即便疫情之下,用戶(hù)線(xiàn)上娛樂(lè)時(shí)間的增長(zhǎng)一定程度改變了海外用戶(hù)支付習(xí)慣,但對(duì)于部分T2、T3國(guó)家或地區(qū)而言,當(dāng)?shù)氐慕鹑诨A(chǔ)設(shè)施的完善與用戶(hù)支付方式的變化依舊會(huì)經(jīng)歷較長(zhǎng)的階段,現(xiàn)階段更是傳統(tǒng)支付與現(xiàn)代支付方式并存,用戶(hù)支付習(xí)慣更加復(fù)雜。
譬如,在游戲市場(chǎng)年增長(zhǎng)率超過(guò)15%的印尼,當(dāng)?shù)刂Ц妒侄畏浅6鄻?,主流支付方式既包括支持線(xiàn)上本地錢(qián)包支付、賬單支付,又包括便利店現(xiàn)金支付、運(yùn)營(yíng)商支付等等。
為了協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)者成功進(jìn)入印尼市場(chǎng),提高用戶(hù)付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,空中云匯進(jìn)行了深入的用戶(hù)支付行為調(diào)研,覆蓋了當(dāng)?shù)爻^(guò)85%的支付方式的同時(shí),也為開(kāi)發(fā)者提供了相應(yīng)的支付策略,用符合產(chǎn)品的變現(xiàn)手段與當(dāng)?shù)赜脩?hù)支付習(xí)慣的方式,盡可能地在付費(fèi)側(cè)降低用戶(hù)流失風(fēng)險(xiǎn)。
目前,對(duì)于想要趕上全球化快車(chē)道的出海游戲企業(yè),空中云匯可以提供資金收、管、付一站式方案。
對(duì)于支付方式覆蓋,空中云匯支持全球收單,也支持各國(guó)家和地區(qū)用戶(hù)偏好的主流卡組和本地電子錢(qián)包支付,擴(kuò)大游戲的付費(fèi)人群。
同時(shí),對(duì)于直接能夠影響付費(fèi)轉(zhuǎn)化的支付體驗(yàn)來(lái)說(shuō):空中云匯支持頁(yè)面托管、模塊嵌入、字段嵌入、API直連等多種接入方式,能夠減少本地支付跳轉(zhuǎn),優(yōu)化游戲用戶(hù)的付款體驗(yàn)。對(duì)于VIP玩家來(lái)說(shuō),支持基于銀行轉(zhuǎn)賬的大額付款,優(yōu)化VIP玩家體驗(yàn)。
游戲出海如何做,以降低跨境支付每一步的種種風(fēng)險(xiǎn)?
從產(chǎn)品全球化到團(tuán)隊(duì)全球化,盡可能地覆蓋本地支付渠道,僅是出海途中的一小步。當(dāng)出海者們邁過(guò)了研發(fā)期分配資源、打通渠道的關(guān)卡,到了發(fā)行側(cè)的產(chǎn)品投放與運(yùn)營(yíng)階段,對(duì)做好跨境支付的要求就更高了。
在跨境資金流中,一些游戲團(tuán)隊(duì)除了要解決網(wǎng)頁(yè)端收單的問(wèn)題,更多出海企業(yè)往往還需要經(jīng)歷“從應(yīng)用商店等各個(gè)渠道進(jìn)行收款”、“換匯提現(xiàn)”、“利用部分回款支付投放、推廣費(fèi)用”幾大階段,這正對(duì)應(yīng)著對(duì)跨境資金的“收單&收款”、“資金管理”、“付款”三個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中都邁著不少“雷區(qū)”,其中較大的問(wèn)題就來(lái)自于成本風(fēng)險(xiǎn)與安全風(fēng)險(xiǎn)。
首先在成本風(fēng)險(xiǎn)側(cè),僅在收單階段,面向多地區(qū)與多區(qū)域的出海開(kāi)發(fā)者,除了應(yīng)對(duì)鋪設(shè)本地支付渠道難、用戶(hù)支付習(xí)慣難等問(wèn)題外,開(kāi)發(fā)者在接入出海地區(qū)第三方支付方式或建立充值中心也需要小心謹(jǐn)慎。
在海外諸多國(guó)家或地區(qū),政府對(duì)支付與外匯是管制的,如果想要接入本土支付方式,不論付款方還是收款方都需要有一定主體。有時(shí)因?yàn)榈赜蛘咦兓?,還有可能出現(xiàn)銀行賬戶(hù)被封的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,來(lái)自于成本上的風(fēng)險(xiǎn),還在于不必要的收入損失和大量的時(shí)間成本。
在多個(gè)收款賬戶(hù)下,資金分散在收單結(jié)算時(shí),開(kāi)發(fā)者在面臨應(yīng)用商店對(duì)資金結(jié)算時(shí)的規(guī)則及匯率的調(diào)整時(shí)常面臨匯損風(fēng)險(xiǎn);另一面也面臨著周期長(zhǎng)的問(wèn)題。
而到了資金管理階段,在全球化浪潮中,出海企業(yè)建立海外本土發(fā)行團(tuán)隊(duì)、與海外知名KOL、跨國(guó)企業(yè)合作等宣發(fā)方式屢見(jiàn)不鮮,當(dāng)回款周期和資金使用階段不完全匹配,也會(huì)在資金管理階段大幅提升匯率波動(dòng)帶來(lái)匯損的風(fēng)險(xiǎn)。另外,涉及到投放及推廣付款環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的銀行電匯支付往往需要2-5天,長(zhǎng)付款周期又帶來(lái)了時(shí)效上的損失。
這些支付問(wèn)題,實(shí)則讓不少出海團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品全球化上前期投入更多人力物力,尤其是中小團(tuán)隊(duì)要考慮好成本。
但Raven向獨(dú)聯(lián)體分享,正是看到了出海開(kāi)發(fā)者在跨境支付每個(gè)環(huán)節(jié)面對(duì)的問(wèn)題,空中云匯在建立之初,就著重打造端到端,涉及收單、資金管理、付款的一站式全球跨境收單服務(wù)。
比如,空中云匯是Visa、Mastercard、銀聯(lián)等國(guó)際卡組織的全球會(huì)員機(jī)構(gòu),作為與卡組直聯(lián)的收單機(jī)構(gòu),既可以保障銀行卡收單的資金安全與合規(guī)穩(wěn)定,同時(shí)費(fèi)率更優(yōu)、結(jié)算速度更快,提供高資金周轉(zhuǎn)效率。此外,一商戶(hù)一商戶(hù)號(hào),可以避免多商戶(hù)共用商戶(hù)號(hào)造成的資金安全和合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。
在結(jié)算與付款側(cè),空中云匯支持開(kāi)發(fā)者在美元、港幣、歐元等7種幣種中選定商戶(hù)結(jié)算幣種,用同一幣種統(tǒng)一進(jìn)行線(xiàn)上收單結(jié)算、支付供應(yīng)商、廣告投放等費(fèi)用,減少游戲發(fā)行,多地區(qū)定價(jià)幣種與收單結(jié)算幣種不一致,需要進(jìn)行二次貨幣兌換的外匯成本。在確保每一筆交易利潤(rùn)的同時(shí),也盡可能減少開(kāi)發(fā)者在資金管理上的時(shí)間成本,簡(jiǎn)化流程。
同時(shí),從技術(shù)側(cè)看,空中云匯如今已在Shopify等主流建站平臺(tái)陸續(xù)上線(xiàn)收單插件,不斷為出海開(kāi)發(fā)者豐富插件對(duì)接選擇。此外,空中云匯還提供托管頁(yè)面集成、核心組件對(duì)接、可全面定制的API集成等靈活對(duì)接方式,降低出海開(kāi)發(fā)者接入第三方支付的門(mén)檻。
當(dāng)然,對(duì)于多數(shù)出海團(tuán)隊(duì)而言,即便能在收單、資金管理、付款上做好資金流轉(zhuǎn),但還并不代表著高枕無(wú)憂(yōu)。其中的門(mén)檻一方面還在于安全問(wèn)題。
面向多國(guó)家與地區(qū)的用戶(hù),在線(xiàn)上虛擬支付中,不少開(kāi)發(fā)者也深受盜卡、盜刷、拒付、退款等安全問(wèn)題。尤其對(duì)于有強(qiáng)競(jìng)技、強(qiáng)策略、道具金額較高的產(chǎn)品很容易出現(xiàn)盜刷現(xiàn)象。這造成了開(kāi)發(fā)者損失的同時(shí),開(kāi)發(fā)者又很難發(fā)現(xiàn)并溯源解決問(wèn)題。
而面向安全風(fēng)險(xiǎn),開(kāi)發(fā)者除了要選擇能提供安全、便捷支付能力的第三方合作,同樣需要第三方的數(shù)據(jù)支持來(lái)發(fā)現(xiàn)用戶(hù)流失原因,在發(fā)現(xiàn)惡意欺詐問(wèn)題下第三方能有爭(zhēng)取仲裁的能力。
譬如,在群訪(fǎng)分享中,《口袋奇兵》網(wǎng)頁(yè)版發(fā)行制作人宋志京就曾分享,在支付本地化過(guò)程中,游戲開(kāi)發(fā)者不僅需要搭建本地化支付渠道,更重要的是需要用戶(hù)交易是否成功的數(shù)據(jù)支持,通過(guò)數(shù)據(jù)進(jìn)一步優(yōu)化用戶(hù)支付流程。
面對(duì)這些問(wèn)題,Raven向獨(dú)聯(lián)體分享,空中云匯為出海開(kāi)發(fā)者提供了數(shù)據(jù)支持,更有幫助開(kāi)發(fā)者爭(zhēng)取仲裁的能力。
中小團(tuán)隊(duì)如何借力第三方,精打細(xì)算實(shí)現(xiàn)本地化跨境支付?
直至今日,空中云匯既能滿(mǎn)足全球發(fā)行產(chǎn)品的跨境支付需求,也為游戲廠商在海外建立本土團(tuán)隊(duì)及團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)中提供了不少支持。
那么,為什么接近7年,空中云匯在全球的成長(zhǎng)如此之快?
或許其中原因,有乘上全球化浪潮的意味,但更重要的是在他們一直堅(jiān)持于幫助行業(yè)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,做好支付基建,降低跨境支付門(mén)檻,在支付產(chǎn)品、功能及發(fā)展策略上最快程度地迎合市場(chǎng)變化與出海開(kāi)發(fā)者訴求。
另一方面,空中云匯也正盡其所能,降低中小開(kāi)發(fā)者在跨境支付上的負(fù)擔(dān)。據(jù)官方透露,本輪融資過(guò)后,空中云匯已正式推出云繪計(jì)劃,針對(duì)跨境電商、品牌出海、游戲出海等跨境企業(yè)限時(shí)返利,實(shí)打?qū)嵉刂ζ髽I(yè)降低成本壓力,共繪出海新章。
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據(jù)Airwallex空中云匯聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEOJack Zhang表示,空中云匯正在打造全球最強(qiáng)大的跨境支付和金融基礎(chǔ)設(shè)施之一,通過(guò)提供一種更加快捷、安全、透明而高效的方式實(shí)現(xiàn)全球運(yùn)營(yíng),幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)收入最大化,加速業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。
而這也讓獨(dú)聯(lián)體更加期待,在不遠(yuǎn)的未來(lái),空中云匯與游戲出海者們的合作,能為行業(yè)帶來(lái)更多可借鑒、更安全,也更加簡(jiǎn)單的跨境支付方法論。