由于第一款寶可夢游戲于2月27日在日本發(fā)布在最初的Game Boy上,因此,任天堂將這一天稱為“寶可夢日”。與其說這是一個非公認(rèn)的節(jié)日,不如說這是一個寶可夢的公司有機(jī)會揭露即將到來的游戲新信息,或者像今年一樣,發(fā)布全新產(chǎn)品的日子。
Pocket gamer.biz在“寶可夢日”統(tǒng)計分析了過去三個月內(nèi)寶可夢系列的幾款手游——《寶可夢home》,《寶可夢大師》,《寶可夢亂斗Rush》和《寶可夢GO》在其兩個最大市場:日本和美國的表現(xiàn)。
《寶可夢home》熱度迅速下降,iOS收入登頂曇花一現(xiàn),安卓端9天銷聲匿跡
《寶可夢home》是一款旨在寶可夢游戲之間聯(lián)通和轉(zhuǎn)移寶可夢的軟件,尤其是針對Switch游戲《Let's Go,皮卡丘/ 伊布》和《寶可夢劍/盾》。它于2月12日首次發(fā)布。
確實,在最初的時候市場反響還是比較強(qiáng)烈的。根據(jù)Sensor Tower估計,其發(fā)布的第一周就產(chǎn)生了180萬美元的收入,考慮到它的IAP只有三個不同級別的訂閱,這成績還不錯。然而,從App Annie的收入排行榜來看,《寶可夢home》的熱度正在迅速下降。
在iOS系統(tǒng)上,《寶可夢home》剛發(fā)布時在日本的總收入排行榜中排名第一,在美國收入排行榜第五。但是到了2月25日,在美國的排名已爆跌至第696位,而日本跌至第189位。
Android系統(tǒng)上的《寶可夢home》境況更慘。其從發(fā)布都未能進(jìn)入美國地區(qū)收入前100名,雖然在2月19日的日本收入排行榜達(dá)到第83位,但是從那以后,在這兩個國家的排名都出現(xiàn)了快速下降,從2月21日起完全在圖表中銷聲匿跡。
《寶可夢大師》和《寶可夢亂斗Rush》表現(xiàn)平平,或許可以通過節(jié)奏穩(wěn)定的持續(xù)更新獲得增長
除去《寶可夢home》,真正意義上的最新寶可夢手游是《寶可夢大師》,這是一款出人意料的3v3即時戰(zhàn)斗游戲,帶著來自DeNA的重度gacha元素。說起來《寶可夢大師》還是廣受好評的,但其在收入榜單中的表現(xiàn)也有起有落。
在iOS系統(tǒng)上,盡管在過去三個月內(nèi)未進(jìn)入美國地區(qū)的應(yīng)用總榜單前100名,《寶可夢大師》在美國和日本地區(qū)排名前1000中一直保持相對穩(wěn)定。在2月14日進(jìn)行更新之后,《寶可夢大師》獲得一波增長,在日本的射擊游戲排在第29位,在美國的射擊游戲是第167位,但是在短短幾天內(nèi)又跌出了日本地區(qū)的前100。
這似乎給《寶可夢大師》提供了一個思路——它的大多數(shù)更新往往會帶來總收入排名的飛躍,或許安排穩(wěn)定節(jié)奏的持續(xù)更新,能讓《寶可夢大師》在排名中的位置有更好的表現(xiàn)。
另一方面,在Android上,《寶可夢大師》的排名可以說是跌宕起伏,尤其是在美國地區(qū),它在2月2日達(dá)到了第129位的頂峰,但此后完全跌出前200名。不過,它在日本地區(qū)的排名相對穩(wěn)定,在2月21日達(dá)到第75位。
在《寶可夢大師》發(fā)布不久前,開發(fā)商Ambrella發(fā)布了《寶可夢亂斗》系列的第五個作品,也是最新作《寶可夢亂斗Rush》。它有3D玩具風(fēng)的寶可夢,通過即時戰(zhàn)斗收于麾下。
實際上,這款游戲的反響并不太好。在iOS上,它在美國市場過去三個月里一直徘徊在排名750和1,500之間,在2019年11月30日達(dá)到784的峰值,在2019年12月28日跌落到排名第1,347。
Android市場上,盡管在動作(游戲)類別中表現(xiàn)穩(wěn)定,但在過去90天內(nèi),它的收入排名也未曾突破前200,在日本排名第32位,在美國排名第80位。
《寶可夢GO》是寶可夢IP在移動端的表現(xiàn)最堅挺,收入排名穩(wěn)定
對于像《寶可夢》這樣的IP,大家都認(rèn)為它的產(chǎn)品會有更好的表現(xiàn)。與上面提到的幾個產(chǎn)品做一個不公平的比較,《寶可夢GO》作為一款將近四歲的游戲產(chǎn)品,如今其強(qiáng)勁表現(xiàn)依然沒有頹勢。
在過去的90天里,它在日本和美國的iOS總收入排名中均未跌破前35名。實際上,在日本,它一直穩(wěn)居前15名,而在美國,則一直徘徊在第15和第30之間。
這與Android上的情況類似,2019年12月前后的總收入排名雖然出現(xiàn)了大幅下降,但在1月和2月,其在日美的總收入排名均回升至前20名。
對于這款很多人稱其在發(fā)布幾個月后就“死了”的游戲來說,這是相當(dāng)不錯的成績。但是,也不得不提,游戲目前僅針對其核心用戶和現(xiàn)有粉絲群,而新玩家和已經(jīng)錯過版本的玩家將難以融入游戲的系統(tǒng)中去。
最后
這也顯示了Niantic對寶可夢IP的看法與寶可夢公司自己的游戲之間的巨大差異。盡管后者試圖保持其獲利能力和相對簡單的機(jī)制,但多年來,《寶可夢GO》增加了越來越多的復(fù)雜性,以保持對忠實粉絲的粘性。
當(dāng)然,Niantic只需要在少數(shù)游戲中留住粉絲,而寶可夢公司則要通過其他業(yè)務(wù)賺錢,除了手機(jī)和主機(jī)游戲,還有動漫和周邊商品。
寶可夢公司可能不會從自己的寶可夢手游,甚至與DeNA合作伙伴關(guān)系中獲得豐厚的收入,但其真正目標(biāo)其實是在盡可能多的市場上推出寶可夢系列游戲。他們不是單單希望玩家迷上一款游戲,而是希望玩家找到入口進(jìn)入到寶可夢的宏大世界觀內(nèi)。