IT之家 10月13日消息,據(jù)Take Two Interactive首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,在進一步增長方面,游戲行業(yè)還沒有接近頂峰。
Zelnick在接受外媒The Wrap采訪時談到了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀、收購和可能的增長。在采訪中,他被問及如何看待互動娛樂行業(yè)在全球疫情期間的額外增長,以及他是否認(rèn)為這種增長已經(jīng)達到了頂峰。
Zelnick非常明確地表示,該行業(yè)還沒有接近上限,他認(rèn)游戲行業(yè)在未來20年內(nèi)將繼續(xù)增長,此后才將趨于平穩(wěn),因為大多數(shù)伴隨游戲長大的人都將年滿60歲。
Zelnick解釋說:“我們還沒有接近頂峰,因為玩家的平均年齡仍然在36、37、38歲,人們會在余生中對17歲時愛上的娛樂進行持續(xù)消費,他們不會流失。我們最喜歡的音樂是我們17歲時喜歡的音樂,對于互動娛樂來說也是如此?!?/p>
“所以當(dāng)我們的團隊達到60歲時,從數(shù)學(xué)上講,可能會達到頂點,但目前還沒有達到,所以行業(yè)應(yīng)該會在未來20年繼續(xù)增長?!?/p>