美食+美男的國風(fēng)手游如何打動女性玩家? 《食物語》幕后揭秘

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:騰訊GWB游戲無界
時(shí)間:2020-03-06
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《食物語》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)還將會在這一領(lǐng)域繼續(xù)深耕下去,挖掘更多符合用戶需求的玩法

導(dǎo)語:作為GWB創(chuàng)意游戲合作計(jì)劃重點(diǎn)打磨的一款垂直細(xì)分領(lǐng)域的精品游戲,《食物語》上線后獲得了眾多女性玩家的認(rèn)可,我們也通過此片記錄項(xiàng)目組在研發(fā)過程中的用心細(xì)致和他們遇到的一些困難。希望能給廣大游戲開發(fā)者們帶來幫助。

一直以來我們都認(rèn)為男性是游戲的主體玩家,然而從2017年開始,移動游戲用戶中的男女比例就已經(jīng)旗鼓相當(dāng)了。同時(shí)隨著《戀與制作人》《奇跡暖暖》等游戲的火爆,女性玩家的消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿也有了明顯的增長,女性向、二次元品類的游戲越來越受到大家的關(guān)注。

我們不難發(fā)現(xiàn),能夠打動女性玩家的游戲產(chǎn)品往往都具備著一些共性,比如完整的世界觀設(shè)定、精美的畫面和人設(shè)、豐富細(xì)膩的情感羈絆等等。在接觸了大量的女性向游戲的精品之作后,廣州天梯網(wǎng)絡(luò)有限公司的光核工作室的成員們開始思考是否也能制作一款體現(xiàn)國風(fēng)之美的女性向游戲。

01 美食+擬人 國風(fēng)文化的新思路

“在三年前的立項(xiàng)之時(shí),國內(nèi)女性向品類的游戲并不多,我們就決定做一款純女性向的美食加美男的國風(fēng)手游。”

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中國傳統(tǒng)的美食文化博大精深,《食物語》將美食通過擬人化的方式展現(xiàn),賦予每個(gè)人物獨(dú)特的個(gè)性與靈魂,渲染出更貼近人文生活的中華文化底蘊(yùn)。玩家與各種美食化身成的美少年們一起生活成長在名為“空桑”的世界里,你除了需要和這些美少年(食魂)一起打理家園,還將擔(dān)負(fù)著抵御黑暗勢力并守護(hù)食魂,尋回散失四方的中華美食少年的重任。

這款游戲最大的用心之處就在于擬人這種形式并不是簡單的給一個(gè)人物附上一個(gè)菜名他就是這道菜,而是經(jīng)過了研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力研究,找到每一道菜的歷史背景、典故和風(fēng)土人情,再根據(jù)這些去設(shè)計(jì)人物。同時(shí)一旦確定了目標(biāo)用戶之后,游戲的核心內(nèi)容比如多角色收集養(yǎng)成、模擬經(jīng)營玩法、深度角色互動等,就確定了下來,沒再變動過。

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正如前文所說,一款游戲能得到女性玩家的認(rèn)可,往往都是因?yàn)橛幸欢ǖ墓残?。在世界觀方面,《食物語》正是通過游戲內(nèi)外的文字和圖畫等方式來營造這個(gè)世界的真實(shí)感,并且在補(bǔ)足世界觀整體架構(gòu)的基礎(chǔ)上,也為未來拓展留足了空間。同時(shí)在情感向系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面,也有像少主書房這種強(qiáng)情感交互系統(tǒng),讓玩家與食魂們通過“通訊設(shè)備”進(jìn)行溝通,巧妙呼應(yīng)了游戲的現(xiàn)代設(shè)定,也強(qiáng)化了玩家對于游戲內(nèi)生態(tài)和人物的歸屬感。其次在核心玩法上,為了避免女性玩家對于單純數(shù)值提升缺乏熱情,也將食魂的數(shù)值成長與情感關(guān)系成長相結(jié)合。隨著人物的提升不斷解鎖新的劇情、資料、語音、立繪等內(nèi)容,加深人設(shè)的打造,并且讓玩家真正對食魂投入情感。經(jīng)過了幾次測試之后,游戲的這些特點(diǎn)也慢慢被玩家認(rèn)可,不過任何項(xiàng)目的誕生都不是一帆風(fēng)順的,即使團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)有著明確的方向和目標(biāo),游戲也逐漸完善,但也難免會遇到一些問題。

02 思路與靈感的碰撞,細(xì)節(jié)決定成敗

“當(dāng)時(shí)整個(gè)工作室是按照獨(dú)立工作室的思路在做游戲,等于說是摸著石頭過河,直到遇到了騰訊游戲的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),為我們接入了GWB的美術(shù)、音頻、客戶端、服務(wù)器等領(lǐng)域的專家,才打開了我們一開始沒有的創(chuàng)作思路?!?/span>

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《食物語》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中女性成員占據(jù)一半,文案、美術(shù)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面都具備共情土壤,這對于一款女性向產(chǎn)品來說是至關(guān)重要的。但如果想讓這樣一款產(chǎn)品得到大眾的認(rèn)可,還需要在多方面進(jìn)行調(diào)優(yōu)打磨。

在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)上,對UI、UE的跳出邏輯和方式都做了比較大的調(diào)整,并且創(chuàng)造出溫暖美好的情境帶入,強(qiáng)化過程體驗(yàn),打造輕互動的樂趣。

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在游戲的音效上,為了讓聲音和美術(shù)風(fēng)格更加契合,會在聲音設(shè)計(jì)上選取一些玉石、紙張、竹木的聲音來豐富音效的細(xì)節(jié)。

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在游戲的內(nèi)容上,調(diào)整了前期上手難度,深化早期劇情記憶點(diǎn)、調(diào)整了新手引導(dǎo)的節(jié)奏,讓顆粒度變得更細(xì)、更容易理解。

“在專家調(diào)優(yōu)的過程里我們與騰訊團(tuán)隊(duì)建立了很強(qiáng)的信任感,印象最深的是交互設(shè)計(jì)專家Susy,她在我們這邊駐扎了3個(gè)月,生活和工作都跟我們在一起?!?/span>

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專家們的認(rèn)真負(fù)責(zé)受到了項(xiàng)目組的一致認(rèn)可,而項(xiàng)目組對于這款游戲的熱情和專注也讓這些專家們更愿意傾盡全力幫助他們。比如在做一些交互和視覺改版的過程中,做了大量的情感化設(shè)計(jì),這就涉及到一定的研發(fā)工作量和一些底層邏輯的開發(fā),但《食物語》的團(tuán)隊(duì)也很愿意去配合并且做嘗試。

在距離上線不到一年的時(shí)候,由于單模塊登陸卡死、個(gè)別客戶端機(jī)型不兼容、大量用戶涌入等問題,觸發(fā)了專家團(tuán)的黃色警報(bào)。GWB服務(wù)器專家Jovi和Wade根據(jù)海量用戶上線的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)對《食物語》特定的優(yōu)化方案,彌補(bǔ)架構(gòu)設(shè)計(jì)方面的不足,幫助項(xiàng)目組提升了整個(gè)研發(fā)實(shí)力和開發(fā)效率。經(jīng)過了騰訊游戲?qū)<业亩喾矫娲蚰?,《食物語》也在項(xiàng)目組的期待中順利上線了。

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03 注重用戶感受,用心換來回報(bào)

《食物語》上線之后的表現(xiàn)其實(shí)超出了項(xiàng)目組的預(yù)期,游戲的口碑一直保持較高的水平,同時(shí)在一些游戲平臺里也多次獲得推薦。做到這些除了游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)優(yōu)秀以外,更離不開項(xiàng)目組在運(yùn)營上的用心與細(xì)致,比如在內(nèi)容運(yùn)營方面,重點(diǎn)圍繞古風(fēng)圈、聲優(yōu)圈、游戲/動漫圈和畫師同人圈進(jìn)行重點(diǎn)的運(yùn)營,精選高契合KOL,用頭部少量做話題+腰尾部鋪量造勢的滲透策略,圍繞游戲特色產(chǎn)出內(nèi)容。針對女性用戶比較敏感的特征提高溝通溫度、增加更多人格化的內(nèi)容,注意措辭,避免過度競爭向的活動引導(dǎo)。

隨著女性用戶變得越來越成熟,她們的游戲需求也會更為多元。最初《食物語》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)很簡單,以收集和推關(guān)為主,通過幾次測試,逐漸增加了實(shí)力驗(yàn)證、社交、甚至是戰(zhàn)斗搭配相關(guān)的玩法設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)女性玩家對這些玩法其實(shí)也是有需求的。接下來,《食物語》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)還將會在這一領(lǐng)域繼續(xù)深耕下去,挖掘更多符合用戶需求的玩法。

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而對于GWB騰訊創(chuàng)意游戲合作計(jì)劃以及騰訊游戲?qū)W院的專家們來說,發(fā)掘并扶持這樣的創(chuàng)意精品游戲也正是他們想要做的。他們負(fù)責(zé)把騰訊游戲一線的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)去做總結(jié),然后給到合作團(tuán)隊(duì)。同時(shí)整個(gè)市場也在不斷的激勵騰訊去完善機(jī)制,幫助更多優(yōu)質(zhì)的垂直品類產(chǎn)品。未來也希望有越來越多的創(chuàng)意游戲來與騰訊合作,讓我們共同朝著滿足更多用戶期待的方向努力。

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