3月4日,IGG公布了2019年財(cái)報(bào)。期內(nèi)營(yíng)收46.26億,同比下降11%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)11.50億元,同比下跌13%。
營(yíng)收凈利均同比下跌逾10%,研發(fā)費(fèi)用同比大漲45%有意思的是,期內(nèi)公司的其他凈收入一項(xiàng)貢獻(xiàn)了2.28億元,在凈利潤(rùn)占比為19.83%,其中“投資之公允價(jià)值變動(dòng)”這一項(xiàng)目約貢獻(xiàn)1.79億元。換而言之,2019年內(nèi)非經(jīng)常損益項(xiàng)目為公司貢獻(xiàn)了近20%的凈利潤(rùn)。與之相對(duì)應(yīng)的便是凈利潤(rùn)現(xiàn)金流比率下滑。期內(nèi)公司經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生現(xiàn)金流量?jī)纛~為8.86億元,同比暴跌46%,凈現(xiàn)比為0.77;而在2017年和2018年,該項(xiàng)數(shù)據(jù)分別為0.79和0.91。這份2019年業(yè)績(jī)的水分含量不言自明。
雖說(shuō)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)嚴(yán)重承壓,但I(xiàn)GG的經(jīng)營(yíng)狀況依舊穩(wěn)健。2019年內(nèi)公司的資產(chǎn)負(fù)債率由2017年的28.46%下降至21.39%,現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物在總資產(chǎn)占比高達(dá)64%。而零借貸這一特色也依舊貫穿整個(gè)2019年。此外,期內(nèi)IGG的毛利率維持在69%,仍要高于行業(yè)平均水平。
值得一提的是,IGG在研發(fā)方面下手頗重。2019年內(nèi)該公司的研發(fā)費(fèi)用同比大漲45%至6.45億元,研發(fā)費(fèi)用占收入的比率由二零一八年的8%飆升至14%。
總體而言,2019年IGG的業(yè)績(jī)表現(xiàn)難言亮眼,但該公司穩(wěn)健的經(jīng)營(yíng)作風(fēng)和積極研發(fā)投入的舉措,均顯示出其自救的決心。
《王國(guó)紀(jì)元》月均流水逾5000萬(wàn)美元,《王國(guó)迷城》、《遺落輝石》等新品陸續(xù)推出
雖說(shuō)2019年內(nèi)IGG的營(yíng)收出現(xiàn)上漲乏力的跡象,但其當(dāng)家產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》仍貢獻(xiàn)營(yíng)收37.19億元人民幣,占總營(yíng)收80.39%。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,《王國(guó)紀(jì)元》于二零一六年三月正式上線,作為集團(tuán)首款匯集跨平臺(tái)、多語(yǔ)種、全球玩家即時(shí)互動(dòng)等極具創(chuàng)新玩法的經(jīng)典游戲,上線至今,仍深受玩家喜愛,并持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)健收益。
于2019年末,該游戲的全球注冊(cè)用戶已攀升至2.7億,月活躍用戶(MAU)近820萬(wàn),月均流水仍高居近5000萬(wàn)美元(3.45億元人民幣)。
二零一九年,集團(tuán)持續(xù)祭出一系列推廣活動(dòng),包括在全球15個(gè)地區(qū)舉辦玩家線下見面會(huì)、與全球多名頂級(jí)網(wǎng)紅合作并定制專屬歌曲等,收獲諸多好評(píng)。
與此同時(shí),集團(tuán)積極推進(jìn)海外游戲社區(qū)建設(shè),在短短幾個(gè)月內(nèi),在全球知名社交平臺(tái)-Instagram上的粉絲數(shù)突破了200萬(wàn)。年內(nèi),集團(tuán)持續(xù)更新游戲內(nèi)容,繼資料片「魔物覺醒」后,集團(tuán)再次推出「龍火戰(zhàn)場(chǎng)」、「王國(guó)名人堂」等相關(guān)活動(dòng),打造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。持續(xù)多元的運(yùn)營(yíng)推廣及創(chuàng)新的內(nèi)容,助推《王國(guó)紀(jì)元》于年內(nèi)在巴西、葡萄牙、墨西哥市場(chǎng)的流水持續(xù)取得突破。
根據(jù)App Annie的統(tǒng)計(jì),截至二零一九年十二月三十一日,《王國(guó)紀(jì)元》在Google Play平臺(tái)上的23個(gè)國(guó)家及地區(qū)的收入名列前五,在56個(gè)國(guó)家及地區(qū)排名前十;并在iOS平臺(tái)上的15個(gè)國(guó)家及地區(qū)收入名列前五,在25個(gè)國(guó)家及地區(qū)排名前十。
而另一款游戲《城堡爭(zhēng)霸》則在2019年間貢獻(xiàn)營(yíng)收5.24億元人民幣。這款游戲于二零一三年推出,是一款節(jié)奏明快的城堡防衛(wèi)類游戲。目前已上線近七年,IGG通過高頻次的游戲更新與內(nèi)容優(yōu)化不斷為游戲注入新的動(dòng)力。財(cái)報(bào)稱,《城堡爭(zhēng)霸》即將迎來(lái)自上線以來(lái)玩法內(nèi)容更新最大的資料片,期待帶給新老玩家耳目一新的游戲體驗(yàn)。
除了以上兩款老游戲以外,其他游戲?yàn)镮GG貢獻(xiàn)營(yíng)收約3.66億元。IGG稱,集團(tuán)對(duì)游戲研發(fā)持續(xù)投入,除了該公司擅長(zhǎng)的策略類游戲外,IGG還不斷挑戰(zhàn)新類型、拓展多元化產(chǎn)品綫,并于年內(nèi)陸續(xù)推出十余款不同品類游戲。
繼上半年推出沙盒類與模擬經(jīng)營(yíng)類游戲后,IGG下半年陸續(xù)推出策略類游戲《星際文明:新紀(jì)元》及多款輕度休閑游戲,包括《王國(guó)迷城》、《遺落輝石》等。該類休閑游戲延續(xù)集團(tuán)國(guó)際化的優(yōu)勢(shì),以全球玩家即時(shí)互動(dòng)的方式,在經(jīng)典三消玩法上,融入角色扮演與城建經(jīng)營(yíng)等元素,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。二零二零年,集團(tuán)將推出更多全新品類游戲,包括MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類)、射擊類等,進(jìn)一步推進(jìn)多元化布局。