9月23日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》(后簡稱“報告”)。
報告顯示,今年8月中國游戲市場實際銷售收入200.07億元,同比降低21.91%,環(huán)比下降3.85%
綜合此前已公布的單月報告數(shù)據(jù),今年8月游戲行業(yè)收入仍未走出環(huán)比、同比雙降的陰霾,當然,得益于行業(yè)黃金的暑期檔加成,相較于7月份的成績,8月游戲行業(yè)環(huán)比下降率小幅收縮。
“夏日活動”表現(xiàn)較佳,環(huán)比降幅收縮
“寒冬”或許是今年游戲行業(yè)中出現(xiàn)頻率最高的詞,游戲市場下滑勢頭不減并不人感到意外,當然,夏日的來臨還是為游戲行業(yè)的寒冬帶來了積分暖意。
伽馬數(shù)據(jù)認為,8月中國游戲市場銷售收入仍然同比環(huán)比雙降,主要是因為暑期檔整體不達預期,不過,由于移動游戲在8月表現(xiàn)突出,尤其是諸多二次元游戲舉辦了“夏日活動”,流水表現(xiàn)較佳,因此也使得整體的環(huán)比降幅收縮。
在移動游戲方面,報告顯示,2022年8月中國移動游戲市場實際銷售收入為139.57億元,同比下降27.45%,環(huán)比下降了4.63%。這當中,8月份環(huán)比較上月降幅收窄,但整體規(guī)模卻創(chuàng)下近6個月的新低。
伽馬數(shù)據(jù)認為,手游市場收入規(guī)模下滑主要是由于頭部產(chǎn)品流水下降,以及同時8月里的新游表現(xiàn)不佳,未能提供有效增量導致。事實上,這一點已經(jīng)在7月的游戲市場應驗,新品的缺失及競爭力不振共同導致大盤縮水,而在8月由于新游數(shù)量更少,同比下滑程度也更加顯著。
與此同時,由于上線時間的緣故,在8月份里表現(xiàn)突出的“老產(chǎn)品”其實大多為次新游。比如由網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合出品的《暗黑破壞神:不朽》,在伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜Top10中,較7月上漲了7名,成功進入了Top3。
而另一款由騰訊推出的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》則是通過全新的活動與內(nèi)容推動了流水增長,而這兩款游戲均為7月上線的產(chǎn)品。
在新游方面,報告顯示,由自意網(wǎng)絡出品《無期迷途》表現(xiàn)最為出色,首月流水預估達到2+億元,其次則是云暢游戲的《不良人3》、完美世界的《黑貓奇聞社》、TBG的《生存幾何:明日商店》以及盛哲游戲的《超能世界》。
可以看到,相較于7月,8月新游預估流水的表現(xiàn)并不算特別出色,僅僅只有《無期迷途》一款產(chǎn)品首月預估流水突破了億元大關,當然,從另一個角度而言,8月新游在品類與玩法上呈現(xiàn)了多樣化的趨勢。
在端游方面,8月份的表現(xiàn)可能就不那么理想。
報告顯示,2022年8月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入52.41億元,同比下降0.46%,環(huán)比也下降了0.94%。
伽馬數(shù)據(jù)認為,端游市場同比、環(huán)比雙降的原因一方面主要是由于《英雄聯(lián)盟》《DNF》等頭部產(chǎn)品流水下滑,另一方面則主要是由于頭部產(chǎn)品活動總數(shù)下降,并且活動側(cè)重于促活、回流等,并不能刺激流水增長導致。
此外,由于行業(yè)寒冬的來臨,近幾年很多游戲廠商都開始采取降本增效的措施,因此不少游戲走向了終點,停運的消息在行業(yè)中越來越多,而在此次報告中,伽馬數(shù)據(jù)披露了2022年月度停運游戲的數(shù)量。
根據(jù)圖中數(shù)據(jù)顯示,今年停運產(chǎn)品數(shù)量最多的是1月份,共有6款產(chǎn)品停運,而今年8月停運游戲的數(shù)量出現(xiàn)了一輪增長,數(shù)量達到了5款,和今年4月一般,由此可見,降本增效仍是行業(yè)當下的大趨勢。
多款游戲齊發(fā)力,出海仍是增長點
近兩年來,出海成為了很多游戲廠商的選擇,諸如騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠更是立下了海外、境內(nèi)收入對半開的目標。
但與此同時,受到外部因素以及全球經(jīng)濟形勢的影響,事實上,海外市場并不算理想。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,今年上半年,美國和日本兩大手游市場規(guī)模分別降低了9.6%和12.7%。
當然,即便如此,中國廠商依舊在夾縫中艱難求生,總體來看,雖然大環(huán)境艱難,但中國游戲廠商仍舊在海外市場取得了不錯的成績。
伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2022年8月中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入14.25億美元,環(huán)比增長1.76%。
伽馬數(shù)據(jù)共總結(jié)出幾款海外流水增長的重點產(chǎn)品,分別包括《原神》《明日方舟》《和平精英》《以閃亮之名》以及《天龍八部2》。
其中,《原神》自然不必多言,上線近兩年的時間已經(jīng)讓其無論在國內(nèi)還是海外都擁有著大量且穩(wěn)固的玩家群體,隨著新版本的推出,游戲的流水自然也就進一步得到提升。
與之類似,隨著新版本與新賽季的來臨,《PUBG Mobile》在海外市場的營收也進一步提升,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《PUBG Mobile》8月海外收入環(huán)比增長21.2%同時,截至2022年8月,《PUBG Mobile》在海外的總收入已突破36億美元。
而《明日方舟》這款游戲靠著其2.5周年慶的活動,尤其在日本市場表現(xiàn)突出,SensorTower數(shù)據(jù)指出,《明日方舟》在7月海外收入環(huán)比激增187%的基礎上,8月收入再度增長71%。
除了這三款產(chǎn)品外,在8月里其實還有著兩個爆款,一個為騰訊與完美世界聯(lián)合發(fā)行的《幻塔》,另一個則是海彼的《彈殼特攻隊》。
其中,《幻塔》于8月11日正式登陸海外市場,并在海外市場取得十分突出的成績,在伽馬數(shù)據(jù)8月海外iOS下載測算榜排名第二,同時根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),《幻塔》8月海外收入突破4400萬美元,并且日本市場的表現(xiàn)尤為突出,貢獻了約42%的收入。
而《彈殼特攻隊》方面,8月上旬海彼正式在海外推出其英文版本《Survivor!.io》,一舉登頂了包括美國、韓國等多個國家、地區(qū)的iOS免費榜,在伽馬數(shù)據(jù)報告中透露,這款游戲位于8月海外iOS下載測算榜排名第一,而根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),游戲上線不到一個月海外收入逼近1400萬美元。
此外,還有一款下載量激增的產(chǎn)品、冰川網(wǎng)絡旗下的《X-Hero》,游戲在加入了“副玩法”并改變了買量措施后,成功實現(xiàn)逆生長,8月登陸多國iOS免費榜榜首。
得益于新老產(chǎn)品在海外的同時發(fā)力,伽馬數(shù)據(jù)也表示,海外市場不僅仍有增長空間,而且部分企業(yè)還有加速增長的可能。