Discord自推出7年后,全球累積下載量超過5億次。該應用于2015年推出,主要受眾是游戲社區(qū)的Z世代(16-24歲)用戶,是一種在游戲期間提供視頻或音頻通話服務,為玩家和隊友/朋友進行協(xié)調和制定策略的通信工具。自推出以來,Discord一直保持著穩(wěn)定、持續(xù)的增長,并在2019年4月累計下載量首次突破了1億次的里程碑。在新冠疫情期間,該應用的下載量快速增長,2020年3月的月度環(huán)比增長了93%,2020年9月的下載量月度環(huán)比增長了101%,這一趨勢體現(xiàn)出當時多數(shù)國家都處于封鎖狀態(tài),人們想出了許多富有創(chuàng)意的方式跟被困在家中的親人/朋友進行社交。
該應用通過其無縫界面和自定義的渠道,為朋友、家人和同事提供語音和音頻通信。這吸引了希望根據(jù)自己的興趣在線建立社區(qū)的用戶,因此除了體育、音樂、手工制品書籍、電影和電視節(jié)目以外,該應用還衍生出了全新的娛樂領域。Discord獨特的特定主題服務器和渠道使志同道合的用戶能夠在線實時連接和進行社交。而且其無縫界面、高音質音頻和自定義渠道,能夠很好地滿足用戶的需求,這些都意味著該應用在疫情之后將保持較高的客戶粘性。
另外,疫情全球性蔓延也加速了通信應用的廣泛增長,例如Zoom(最近全球下載量達到10億次)以及Microsoft Teams等現(xiàn)已成為了人們進行日?;顒印⒐ぷ骱托蓍e的關鍵工具。即使在后疫情的當下,這些應用仍然獲得成功,這表明隨著日?;顒釉絹碓蕉嗟剞D向在線媒介,相比傳統(tǒng)信息應用,這些能夠更大規(guī)模地促進視頻和音頻交流的通信平臺將會存續(xù)。
根據(jù)App IQ的數(shù)據(jù),Discord在2022年上半年按全球收入劃分的熱門通信社交媒體應用里排名第三,僅次于LINE和QQ。