Discord自推出7年后,全球累積下載量超過(guò)5億次。該應(yīng)用于2015年推出,主要受眾是游戲社區(qū)的Z世代(16-24歲)用戶,是一種在游戲期間提供視頻或音頻通話服務(wù),為玩家和隊(duì)友/朋友進(jìn)行協(xié)調(diào)和制定策略的通信工具。自推出以來(lái),Discord一直保持著穩(wěn)定、持續(xù)的增長(zhǎng),并在2019年4月累計(jì)下載量首次突破了1億次的里程碑。在新冠疫情期間,該應(yīng)用的下載量快速增長(zhǎng),2020年3月的月度環(huán)比增長(zhǎng)了93%,2020年9月的下載量月度環(huán)比增長(zhǎng)了101%,這一趨勢(shì)體現(xiàn)出當(dāng)時(shí)多數(shù)國(guó)家都處于封鎖狀態(tài),人們想出了許多富有創(chuàng)意的方式跟被困在家中的親人/朋友進(jìn)行社交。
該應(yīng)用通過(guò)其無(wú)縫界面和自定義的渠道,為朋友、家人和同事提供語(yǔ)音和音頻通信。這吸引了希望根據(jù)自己的興趣在線建立社區(qū)的用戶,因此除了體育、音樂、手工制品書籍、電影和電視節(jié)目以外,該應(yīng)用還衍生出了全新的娛樂領(lǐng)域。Discord獨(dú)特的特定主題服務(wù)器和渠道使志同道合的用戶能夠在線實(shí)時(shí)連接和進(jìn)行社交。而且其無(wú)縫界面、高音質(zhì)音頻和自定義渠道,能夠很好地滿足用戶的需求,這些都意味著該應(yīng)用在疫情之后將保持較高的客戶粘性。
另外,疫情全球性蔓延也加速了通信應(yīng)用的廣泛增長(zhǎng),例如Zoom(最近全球下載量達(dá)到10億次)以及Microsoft Teams等現(xiàn)已成為了人們進(jìn)行日常活動(dòng)、工作和休閑的關(guān)鍵工具。即使在后疫情的當(dāng)下,這些應(yīng)用仍然獲得成功,這表明隨著日常活動(dòng)越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向在線媒介,相比傳統(tǒng)信息應(yīng)用,這些能夠更大規(guī)模地促進(jìn)視頻和音頻交流的通信平臺(tái)將會(huì)存續(xù)。
根據(jù)App IQ的數(shù)據(jù),Discord在2022年上半年按全球收入劃分的熱門通信社交媒體應(yīng)用里排名第三,僅次于LINE和QQ。