2月底,多家A股游戲上市公司披露2019年度業(yè)績(jī)快報(bào),部分發(fā)布2020年第一季度業(yè)績(jī)預(yù)告。受民眾居家影響,今年Q1行業(yè)幾乎全線飄紅,上海證券也發(fā)布研報(bào)統(tǒng)計(jì),春節(jié)期間手游收入規(guī)模同比增長(zhǎng)32.9%。
而按照天風(fēng)傳媒文浩團(tuán)隊(duì)的計(jì)算,2019年2019年游戲上市公司營(yíng)收增長(zhǎng)達(dá)25%,超過游戲工委披露的游戲行業(yè)增速18%,整體業(yè)績(jī)快報(bào)及一季度業(yè)績(jī)表現(xiàn)可期。GameLook根據(jù)天風(fēng)傳媒文浩團(tuán)隊(duì)近期已評(píng)價(jià)的業(yè)績(jī)制作了一張簡(jiǎn)略表格,以供分析當(dāng)下游戲市場(chǎng)。
在納入表格的8家公司當(dāng)中,共有7家2019年業(yè)績(jī)符合預(yù)期,其中1家超出預(yù)期,僅有1家低于預(yù)期。公布2020Q1業(yè)績(jī)預(yù)告的5家公司當(dāng)中,所有5家業(yè)績(jī)均出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),增長(zhǎng)最高的是姚記科技的1.5至2.3倍。
在2019年業(yè)績(jī)符合預(yù)期的公司當(dāng)中,營(yíng)收最高的是世紀(jì)華通的151億元,同比增長(zhǎng)20.65%,世紀(jì)華通歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為29.6%,其同比增長(zhǎng)更是驚人,達(dá)到119%。由于一季度公司旗下游戲有望實(shí)現(xiàn)30%的流水增長(zhǎng),以及《龍之谷2》預(yù)計(jì)二季度上線,2020年世紀(jì)華通業(yè)績(jī)受到看好。
類似超過100%的高額歸母凈利增長(zhǎng)的公司還有三七互娛、姚記科技和掌趣科技。三七互娛表示,公司2019年度業(yè)績(jī)變動(dòng)原因,除了研發(fā)、發(fā)行業(yè)務(wù)貢獻(xiàn),也與2018年子公司上海墨鹍業(yè)績(jī)承諾未達(dá)標(biāo)有關(guān),而2019年度無相關(guān)事項(xiàng)發(fā)生。
雖然三七互娛同樣沒有披露2020Q1業(yè)績(jī)預(yù)告,但公司預(yù)告了Q1手游流水較去年同期增長(zhǎng)約25%~30%,三七互娛Q1業(yè)績(jī)有望超出預(yù)期。
歸母凈利增長(zhǎng)達(dá)156%的姚記科技,稱凈利潤(rùn)增幅較大的原因,主要系報(bào)告期內(nèi)收購上海成蹊剩余46.55%股權(quán)為全資子公司。從外界來看,姚記科技傳統(tǒng)撲克牌業(yè)務(wù)雖受疫情沖擊,但線上棋牌游戲迎來利好,與字節(jié)跳動(dòng)合作的《小美斗地主》數(shù)據(jù)亮眼,DAU一度突破百萬。
當(dāng)然,2019年業(yè)績(jī)并非全員得意,也有公司營(yíng)收同比出現(xiàn)下降。其中完美世界受累影視業(yè)務(wù)虧損的3.1億元,但實(shí)際游戲業(yè)務(wù)凈利潤(rùn)為18.8億元,同比增長(zhǎng)37.41%。
游族網(wǎng)絡(luò)2019年收入35.16億元,同比下降1.82%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)5.5億元,同比下降45.47%。游族網(wǎng)絡(luò)解釋稱,2019年業(yè)績(jī)下滑原因在于公司廣告宣傳及人力成本投入較大,以及代理產(chǎn)品數(shù)量增加導(dǎo)致分成成本增加。
不過,2020Q1游族網(wǎng)絡(luò)預(yù)增歸母凈利80~100%,預(yù)告稱得益于現(xiàn)有游戲經(jīng)營(yíng)平穩(wěn),并點(diǎn)名《少年三國(guó)志2》。在3月1日舉行的業(yè)績(jī)交流會(huì)上,游族網(wǎng)絡(luò)董秘許彬透露,《少年三國(guó)志2》12月流水在2.5億元以上,推廣費(fèi)用達(dá)2億元。
整體來看,與此前伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的2020年1月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)總體營(yíng)收較去年同期增長(zhǎng)49.5%、環(huán)比增長(zhǎng)37.5%數(shù)據(jù)相符,今年一季度將會(huì)是游戲行業(yè)的開門紅,為全年業(yè)績(jī)奠定基礎(chǔ)。
并且,春節(jié)假期延長(zhǎng)疊加疫情影響,為游戲行業(yè)帶來的大量新增用戶,有望在隨后轉(zhuǎn)化為固定玩家,一定程度上打破存量市場(chǎng)趨勢(shì)、延緩買量成本上漲,總量調(diào)控、版號(hào)嚴(yán)查等政策,會(huì)進(jìn)一步利好精品,為資金實(shí)力相對(duì)雄厚,具備長(zhǎng)期、海內(nèi)外多線作戰(zhàn)能力的上市游戲公司創(chuàng)造更大空間。