原標(biāo)題:單款手游日流水創(chuàng)下1000萬元記錄,這家廠商的歐美擴(kuò)張之路
近日消息,俄羅斯游戲巨頭MY.GAMES 2019年業(yè)績超預(yù)期,收入同比增長23%達(dá)到306.69億盧布(折合人民幣約32億元),這主要得益于其全球游戲市場收入和全球手游業(yè)務(wù)的推動。此外,其全球注冊用戶數(shù)同比增26%達(dá)到6.05億人。
《喧鬧的城堡》單日流水創(chuàng)下1000萬記錄
第四季度,MY.GAMES手游收入占總收入的比例超六成(61%)。頭部手游產(chǎn)品《Hustle Castle(喧鬧的城堡)》收入同比增長36%,創(chuàng)下日流水新高,達(dá)到1億盧布(折合人民幣約1000萬元),自2017年上線后累計(jì)下載量達(dá)5500萬次。《War Robots(戰(zhàn)爭機(jī)器人)》持續(xù)保持增長,累計(jì)下載量已經(jīng)超1.5億次。
回到《喧鬧的城堡》,這款產(chǎn)品在TapTap的評分高達(dá)9.1分,是一款美式風(fēng)格的模擬經(jīng)營策略游戲,簡單來說,是在《輻射:避難所》玩法基礎(chǔ)上做了加法,加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及貼近現(xiàn)實(shí)的策略模擬玩法,讓游戲更加耐玩。借用TapTap玩家的話,“第一個(gè)讓我很想氪金的游戲,輻射我都沒這個(gè)沖動23333”。
第四季度,七成手游收入來自歐美
第四季度,MY.GAMES手游收入中超九成(93%)來自俄羅斯之外的市場,超七成(72%)來自北美和歐洲,歐洲前三大手游收入來源市場依次為德國、法國和英國。
MY.GAMES首席執(zhí)行官Vasiliy Maguryan表示:“總體而言,第四季度和2019年是MY.GAMES朝正確方向邁出的一步。我們的移動游戲陣容表現(xiàn)出色,尤其對它們在國際市場上的表現(xiàn)感到特別滿意。這也將是2020年的重點(diǎn)。”
2019年發(fā)布互動劇情手游,產(chǎn)品下載量達(dá)400萬次
2019年推出的其他新游表現(xiàn)同樣出色,包括與FOX Next合作開發(fā)的《American Dad!Apocalypse Soon》以及劇情互動手游《Love Sick:Interactive Stories》,全年下載量分別為360萬次和400萬次。
《Warface(戰(zhàn)爭前線)》是MY.GAMES表現(xiàn)最出色的PC和主機(jī)游戲。盡管是7年前推出的產(chǎn)品,但依然“寶刀未老”,是MY.GAMES產(chǎn)品組合中創(chuàng)收第三的游戲。該游戲在全球擁有8500萬名注冊用戶,并且隨著進(jìn)入新平臺,用戶數(shù)在不斷擴(kuò)大:《戰(zhàn)爭前線》已經(jīng)在Switch平臺發(fā)行,成為該平臺第一款采用CryEngine引擎研發(fā)的游戲,而《Warface:Global Operations》已在移動平臺發(fā)布。此外,MY.GAMES預(yù)計(jì)在2020年Q2推出一款專為美國和歐洲市場量身定制的《戰(zhàn)爭前線》IP的主機(jī)游戲。
截至2019年底,整個(gè)集團(tuán)的投資部門MRGV已投資了22個(gè)工作室。隨著公司的國際化擴(kuò)張,投資將會持續(xù)進(jìn)行。
據(jù)Maguryan表示,2020年除了《戰(zhàn)爭前線》IP的主機(jī)游戲,還有一款來自Pixonic全新的移動游戲,同時(shí)他們將繼續(xù)開發(fā)他們的國際游戲平臺MY.GAMES Store,該平臺已于2019年底推出公測版。
“2020年,我們的重點(diǎn)領(lǐng)域依然是國際化擴(kuò)張和移動游戲領(lǐng)域的增長。從長遠(yuǎn)來看,我們將繼續(xù)致力于成為全球前25的游戲公司的目標(biāo)而努力。