未來(lái)的增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?三七互娛給出了這兩個(gè)答案

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-09-02
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8月30日晚間,三七互娛公布2022年上半年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,公司上半年?duì)I收80.92億元,同比增長(zhǎng)7.34%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)16.95億元,同比增長(zhǎng)98.56%。在中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入和用戶規(guī)模雙雙下降的上半年,三七互娛交出這樣的成績(jī)單足夠令市場(chǎng)滿意。

8月30日晚間,三七互娛公布2022年上半年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,公司上半年?duì)I收80.92億元,同比增長(zhǎng)7.34%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)16.95億元,同比增長(zhǎng)98.56%。在中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入和用戶規(guī)模雙雙下降的上半年,三七互娛交出這樣的成績(jī)單足夠令市場(chǎng)滿意。

8月31日下午,三七互娛舉辦了中報(bào)業(yè)績(jī)交流會(huì),創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)李逸飛,集團(tuán)高級(jí)副總裁楊軍,董秘、集團(tuán)副總裁葉威,投資者關(guān)系總監(jiān)梁蓉等公司管理層就目前中國(guó)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和三七互娛發(fā)展的前景進(jìn)行了分享。

Gamelook總結(jié)了這場(chǎng)交流會(huì)的核心,就是解答了“三七互娛未來(lái)的增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?”的這個(gè)問(wèn)題。

MMO、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)我都要,瞄準(zhǔn)500億美元增量市場(chǎng)

財(cái)報(bào)顯示,三七互娛2022年上半年的海外營(yíng)收為30.33億元,較上年同期增長(zhǎng)48.33%,海外營(yíng)收已經(jīng)占總營(yíng)收37.48%。這已經(jīng)是三七互娛在連續(xù)多份財(cái)報(bào)期內(nèi)保持海外營(yíng)收的高增長(zhǎng)。在第三方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,三七互娛在中國(guó)游戲企業(yè)出海排行榜中已經(jīng)長(zhǎng)期排在前三。

在交流會(huì)上,不少機(jī)構(gòu)都提出了這樣的問(wèn)題,未來(lái)三七互娛的海外業(yè)績(jī)是否能保持現(xiàn)階段的高增長(zhǎng)?而不管是從全球游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)還是三七互娛全球化的打法來(lái)看,這個(gè)問(wèn)題的答案是肯定的。

首先是全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),主機(jī)/PC游戲已經(jīng)到達(dá)了頂峰,未來(lái)移動(dòng)游戲?qū)?huì)成為游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。根據(jù)Newzoo的預(yù)測(cè),2022年全球來(lái)自移動(dòng)市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)達(dá)到1035億美元,占全球游戲市場(chǎng)的53%。

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剔除國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)約300億美元的市場(chǎng)規(guī)模以及現(xiàn)階段中國(guó)游戲海外約200億美元收入,全球市場(chǎng)還有約500億美元的增量市場(chǎng)等待中國(guó)游戲企業(yè)挖掘。這也是三七互娛瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。李逸飛在會(huì)上也表示,三七互娛內(nèi)部對(duì)海外收入占比不設(shè)立框線,從而達(dá)到在海外再做一個(gè)“三七”的目標(biāo)。

其次,在全球的主流品類中,中國(guó)游戲企業(yè)在SLG、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MMO等細(xì)分市場(chǎng)所占的份額較高,而在卡牌游戲、休閑益智等品類的細(xì)分品類上還有較大的發(fā)揮空間。例如在卡牌游戲這一品類上,撇除大陸市場(chǎng),目前中國(guó)自研游戲在該品類全球市場(chǎng)營(yíng)收的占比不足15%。

換句話說(shuō),雖然三七互娛在SLG上擁有全球總流水超過(guò)42億的《Puzzles&Survival》以及在MMO上有上半年韓國(guó)市場(chǎng)收入最高的中國(guó)手游《云上城之歌》這樣的產(chǎn)品,但這并不是它的天花板。在“因地制宜”的全球化策略下,除了SLG和MMO以外,三七互娛在卡牌游戲、模擬經(jīng)營(yíng)上的布局,也將帶動(dòng)其海外營(yíng)收的持續(xù)增長(zhǎng)。例如其自研的卡牌游戲《斗羅大陸:魂師對(duì)決》在上線海外市場(chǎng)后,迅速拿下蘋果、谷歌海外多地區(qū)暢銷榜、免費(fèi)榜第一。

最后,是三七互娛豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備。近年來(lái),三七互娛通過(guò)投資綁定了大量的優(yōu)質(zhì)研發(fā)商,在財(cái)報(bào)中披露的就多達(dá)17家,加上自研團(tuán)隊(duì)全球化水平的不斷提升,造就了三七互娛豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備。

據(jù)財(cái)報(bào)顯示,目前三七互娛針對(duì)海外市場(chǎng)、在各賽道儲(chǔ)備的產(chǎn)品共計(jì)16款。在SLG層面,有自研的三國(guó)題材SLG手游《霸業(yè)》、中世紀(jì)歷史題材SLG手游《代號(hào)GOE》以及代理發(fā)行的西方魔幻題材SLG手游《代號(hào)S》;在MMO領(lǐng)域,有自研的古風(fēng)題材手游《代號(hào)古風(fēng)》、Q版3D異世界冒險(xiǎn)題材手游《代號(hào)3D版WTB》以及代理發(fā)行的創(chuàng)新MMO IP手游《代號(hào)XXZ》、西方魔幻MMORPG手游《代號(hào)魔幻K計(jì)劃》。而在卡牌游戲和模擬經(jīng)營(yíng)等領(lǐng)域,則儲(chǔ)備了蒸汽朋克風(fēng)格卡牌手游《空之要塞:?jiǎn)⒑健?、?jīng)商題材模擬經(jīng)營(yíng)手游《代號(hào)舊時(shí)光》等產(chǎn)品。

聚焦精品與核心賽道,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品占比提升

相較于海外市場(chǎng)在增量中探索,那么在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)三七互娛的策略就是從存量中發(fā)力。一方面,三七互娛加大在不同品類上的嘗試力度;另一方面,則是延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,擴(kuò)大精品游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)。

先說(shuō)其多元化的轉(zhuǎn)型,在財(cái)報(bào)公布的產(chǎn)品儲(chǔ)備表中,MMO游戲數(shù)量占比為40%,而SLG、卡牌游戲和模擬經(jīng)營(yíng)占比分別為25%、25%和10%。值得一提的是,年內(nèi)即將上線的《小小蟻國(guó)》和《空之要塞:?jiǎn)⒑健?,也并非MMO。

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除了產(chǎn)品端多元化的結(jié)構(gòu)調(diào)整以外,三七互娛的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)也在逐漸展露,那便是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的能力。

在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,“短平快”似乎是三七互娛旗下產(chǎn)品揭不掉的標(biāo)簽;但實(shí)際上,這只是基于當(dāng)時(shí)市場(chǎng)環(huán)境和產(chǎn)品屬性的選擇。但在這背后,外界往往忽略了三七互娛的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,才是三七互娛一直領(lǐng)先并不斷修煉的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也就是通過(guò)運(yùn)營(yíng),把A級(jí)甚至B級(jí)產(chǎn)品調(diào)到S+級(jí)的能力。

從其財(cái)報(bào)我們也可見(jiàn)一些端倪,公司旗下全球在運(yùn)營(yíng)月均流水破億的產(chǎn)品中,最早上線產(chǎn)品已運(yùn)營(yíng)近4年。產(chǎn)品端與運(yùn)營(yíng)端的疊加,也放大了三七互娛這種“長(zhǎng)跑”的優(yōu)勢(shì)。在業(yè)績(jī)交流會(huì)上,公司高管表示,2022上半年策略和模擬經(jīng)營(yíng)等長(zhǎng)周期品類產(chǎn)品收入占比已超過(guò)35%,較上年同期增長(zhǎng)了近十個(gè)百分點(diǎn)。

其實(shí)在研發(fā)端,三七互娛在更早的時(shí)候已經(jīng)聚焦于長(zhǎng)周期項(xiàng)目上,并通過(guò)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)、美術(shù)中臺(tái)、AI系統(tǒng)的構(gòu)建,提升研發(fā)效率。

三七互娛在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一系列轉(zhuǎn)型,在Gamelook看來(lái),除了是應(yīng)對(duì)版號(hào)數(shù)量審批的收緊,深挖精品長(zhǎng)線價(jià)值的必然選擇以外,也是其在當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境下找準(zhǔn)發(fā)展思路、減低未來(lái)風(fēng)險(xiǎn)的正確決定。

結(jié)語(yǔ):

回到文章最開(kāi)始的問(wèn)題,“三七互娛未來(lái)的增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?”

結(jié)合對(duì)市場(chǎng)的判斷和投資者交流會(huì)上高管的發(fā)言,Gamelook總結(jié)為以下兩點(diǎn):一、瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng)增量,這里的增量既包括歐美、日本、韓國(guó)等成熟市場(chǎng)中卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等細(xì)分領(lǐng)域,也包括拉丁美洲、中東等新興市場(chǎng);二、做好精細(xì)化長(zhǎng)周期運(yùn)營(yíng),從產(chǎn)品端(研發(fā)和代理)向精品和多元發(fā)展,依托強(qiáng)大的長(zhǎng)周期運(yùn)營(yíng)能力,深挖產(chǎn)品的價(jià)值。

“我們希望在布局的每個(gè)賽道都有成功的產(chǎn)品,并復(fù)制成功的經(jīng)驗(yàn),也許3年、5年后大家能看到公司在每個(gè)賽道都有能保證每年持續(xù)賺錢的產(chǎn)品,到時(shí)回頭看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)公司的轉(zhuǎn)型決定是非常正確的?!崩钜蒿w說(shuō)道。

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