8月30日晚間,三七互娛公布2022年上半年財報。財報顯示,公司上半年營收80.92億元,同比增長7.34%;歸屬于上市公司股東的凈利潤16.95億元,同比增長98.56%。在中國游戲市場銷售收入和用戶規(guī)模雙雙下降的上半年,三七互娛交出這樣的成績單足夠令市場滿意。
8月31日下午,三七互娛舉辦了中報業(yè)績交流會,創(chuàng)始人、董事長李逸飛,集團高級副總裁楊軍,董秘、集團副總裁葉威,投資者關(guān)系總監(jiān)梁蓉等公司管理層就目前中國游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和三七互娛發(fā)展的前景進行了分享。
Gamelook總結(jié)了這場交流會的核心,就是解答了“三七互娛未來的增長點在哪里?”的這個問題。
MMO、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營我都要,瞄準(zhǔn)500億美元增量市場
財報顯示,三七互娛2022年上半年的海外營收為30.33億元,較上年同期增長48.33%,海外營收已經(jīng)占總營收37.48%。這已經(jīng)是三七互娛在連續(xù)多份財報期內(nèi)保持海外營收的高增長。在第三方統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中,三七互娛在中國游戲企業(yè)出海排行榜中已經(jīng)長期排在前三。
在交流會上,不少機構(gòu)都提出了這樣的問題,未來三七互娛的海外業(yè)績是否能保持現(xiàn)階段的高增長?而不管是從全球游戲市場發(fā)展趨勢還是三七互娛全球化的打法來看,這個問題的答案是肯定的。
首先是全球游戲市場的發(fā)展趨勢,主機/PC游戲已經(jīng)到達了頂峰,未來移動游戲?qū)蔀橛螒蚴袌鲈鲩L的主要驅(qū)動力。根據(jù)Newzoo的預(yù)測,2022年全球來自移動市場的收入預(yù)計達到1035億美元,占全球游戲市場的53%。
剔除國內(nèi)移動游戲市場約300億美元的市場規(guī)模以及現(xiàn)階段中國游戲海外約200億美元收入,全球市場還有約500億美元的增量市場等待中國游戲企業(yè)挖掘。這也是三七互娛瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。李逸飛在會上也表示,三七互娛內(nèi)部對海外收入占比不設(shè)立框線,從而達到在海外再做一個“三七”的目標(biāo)。
其次,在全球的主流品類中,中國游戲企業(yè)在SLG、戰(zhàn)術(shù)競技、MMO等細(xì)分市場所占的份額較高,而在卡牌游戲、休閑益智等品類的細(xì)分品類上還有較大的發(fā)揮空間。例如在卡牌游戲這一品類上,撇除大陸市場,目前中國自研游戲在該品類全球市場營收的占比不足15%。
換句話說,雖然三七互娛在SLG上擁有全球總流水超過42億的《Puzzles&Survival》以及在MMO上有上半年韓國市場收入最高的中國手游《云上城之歌》這樣的產(chǎn)品,但這并不是它的天花板。在“因地制宜”的全球化策略下,除了SLG和MMO以外,三七互娛在卡牌游戲、模擬經(jīng)營上的布局,也將帶動其海外營收的持續(xù)增長。例如其自研的卡牌游戲《斗羅大陸:魂師對決》在上線海外市場后,迅速拿下蘋果、谷歌海外多地區(qū)暢銷榜、免費榜第一。
最后,是三七互娛豐富的產(chǎn)品儲備。近年來,三七互娛通過投資綁定了大量的優(yōu)質(zhì)研發(fā)商,在財報中披露的就多達17家,加上自研團隊全球化水平的不斷提升,造就了三七互娛豐富的產(chǎn)品儲備。
據(jù)財報顯示,目前三七互娛針對海外市場、在各賽道儲備的產(chǎn)品共計16款。在SLG層面,有自研的三國題材SLG手游《霸業(yè)》、中世紀(jì)歷史題材SLG手游《代號GOE》以及代理發(fā)行的西方魔幻題材SLG手游《代號S》;在MMO領(lǐng)域,有自研的古風(fēng)題材手游《代號古風(fēng)》、Q版3D異世界冒險題材手游《代號3D版WTB》以及代理發(fā)行的創(chuàng)新MMO IP手游《代號XXZ》、西方魔幻MMORPG手游《代號魔幻K計劃》。而在卡牌游戲和模擬經(jīng)營等領(lǐng)域,則儲備了蒸汽朋克風(fēng)格卡牌手游《空之要塞:啟航》、經(jīng)商題材模擬經(jīng)營手游《代號舊時光》等產(chǎn)品。
聚焦精品與核心賽道,長線運營產(chǎn)品占比提升
相較于海外市場在增量中探索,那么在國內(nèi)市場三七互娛的策略就是從存量中發(fā)力。一方面,三七互娛加大在不同品類上的嘗試力度;另一方面,則是延長產(chǎn)品的生命周期,擴大精品游戲長線運營的優(yōu)勢。
先說其多元化的轉(zhuǎn)型,在財報公布的產(chǎn)品儲備表中,MMO游戲數(shù)量占比為40%,而SLG、卡牌游戲和模擬經(jīng)營占比分別為25%、25%和10%。值得一提的是,年內(nèi)即將上線的《小小蟻國》和《空之要塞:啟航》,也并非MMO。
除了產(chǎn)品端多元化的結(jié)構(gòu)調(diào)整以外,三七互娛的另一個優(yōu)勢也在逐漸展露,那便是長線運營的能力。
在過去很長的一段時間,“短平快”似乎是三七互娛旗下產(chǎn)品揭不掉的標(biāo)簽;但實際上,這只是基于當(dāng)時市場環(huán)境和產(chǎn)品屬性的選擇。但在這背后,外界往往忽略了三七互娛的長線運營能力,才是三七互娛一直領(lǐng)先并不斷修煉的核心競爭力,也就是通過運營,把A級甚至B級產(chǎn)品調(diào)到S+級的能力。
從其財報我們也可見一些端倪,公司旗下全球在運營月均流水破億的產(chǎn)品中,最早上線產(chǎn)品已運營近4年。產(chǎn)品端與運營端的疊加,也放大了三七互娛這種“長跑”的優(yōu)勢。在業(yè)績交流會上,公司高管表示,2022上半年策略和模擬經(jīng)營等長周期品類產(chǎn)品收入占比已超過35%,較上年同期增長了近十個百分點。
其實在研發(fā)端,三七互娛在更早的時候已經(jīng)聚焦于長周期項目上,并通過大數(shù)據(jù)系統(tǒng)、美術(shù)中臺、AI系統(tǒng)的構(gòu)建,提升研發(fā)效率。
三七互娛在國內(nèi)市場的一系列轉(zhuǎn)型,在Gamelook看來,除了是應(yīng)對版號數(shù)量審批的收緊,深挖精品長線價值的必然選擇以外,也是其在當(dāng)下市場環(huán)境下找準(zhǔn)發(fā)展思路、減低未來風(fēng)險的正確決定。
結(jié)語:
回到文章最開始的問題,“三七互娛未來的增長點在哪里?”
結(jié)合對市場的判斷和投資者交流會上高管的發(fā)言,Gamelook總結(jié)為以下兩點:一、瞄準(zhǔn)海外市場增量,這里的增量既包括歐美、日本、韓國等成熟市場中卡牌、模擬經(jīng)營等細(xì)分領(lǐng)域,也包括拉丁美洲、中東等新興市場;二、做好精細(xì)化長周期運營,從產(chǎn)品端(研發(fā)和代理)向精品和多元發(fā)展,依托強大的長周期運營能力,深挖產(chǎn)品的價值。
“我們希望在布局的每個賽道都有成功的產(chǎn)品,并復(fù)制成功的經(jīng)驗,也許3年、5年后大家能看到公司在每個賽道都有能保證每年持續(xù)賺錢的產(chǎn)品,到時回頭看,就會發(fā)現(xiàn)公司的轉(zhuǎn)型決定是非常正確的?!崩钜蒿w說道。