存量市場下,流量爭奪愈演愈烈。不少從業(yè)者感慨,不僅獲客成本高,而且有錢也難買到用戶。大家不得不一邊卷素材,一邊挖掘新的營銷方式。
當(dāng)一個新穎有效的素材出現(xiàn)時,往往會引發(fā)行業(yè)的爭相效仿,比如拉環(huán)解謎廣告。同樣,在一個新營銷方式出現(xiàn)后,也會引來廠商的關(guān)注和跟進。
近日,游戲陀螺從從業(yè)者中得知,海外直播行業(yè)正在興起一個新的營銷玩法——可追蹤的效果營銷,打破了長期以來廠商與主播或內(nèi)容創(chuàng)作者的品宣合作模式。
在主播或KOL營銷成為行業(yè)常態(tài)的今日,這一消息足夠令人心動。那么,這個模式究竟是如何實現(xiàn)的,又取得了哪些成效?
亟需改變的寡頭盈利直播生態(tài)
在分析這一新模式前,我們有必要先了解海外直播行業(yè)的現(xiàn)狀和弊端。
眾所周知,這些年,全球直播行業(yè)發(fā)展如火如荼,海外直播已經(jīng)形成了Twitch、YouTube和Facebook Gaming的三足鼎立之勢。觀看直播或主播視頻,已經(jīng)成為了許多人的生活日常,主播的號召力也逐漸顯露出來。
自然,廠商希望自家產(chǎn)品能獲得主播特別是頭部主播的垂青,因為主播的自發(fā)行為,或能為產(chǎn)品帶來可觀的免費流量,甚至是一夜爆紅的機會,畢竟這樣的案例不在少數(shù),比如疫情期間起飛的《Among Us》。
但很多時候,是有需求的廠商主動找到主播進行合作。我們知道,隨著行業(yè)內(nèi)卷,單純拼素材買量已經(jīng)無法滿足廠商的獲客需求,廠商逐漸加重品宣推廣,借助明星代言、主播或KOL宣傳造勢,再結(jié)合效果營銷,實現(xiàn)品效合一,最終達到吸引用戶和降低獲客成本的目的。
而品宣推廣的通病是效果難追蹤,因此,廠商往往會選擇跟頭部主播或有影響力的主播合作。在這樣的合作模式下,我們會發(fā)現(xiàn),直播是一個寡頭盈利的生態(tài),因為能接到合作需求的基本上一直是占少數(shù)數(shù)量的頭部主播,且他們有時合作多到排期都排不過來,而作為主力軍的中腰部主播,卻面臨無單可接的窘境。有數(shù)據(jù)顯示,2021年Twitch年收入超過1000美金的主播占比不到1%。
面對日益嚴峻的獲客環(huán)境,一方面廠商苦于買量貴和買量難的問題,另一方面中腰部主播的巨大影響力又無法得到釋放,那是否有一個模式,能將這兩方結(jié)合起來,既能讓廠商獲取到用戶,又能讓中腰部主播賺到錢?
或許正是看到這個痛點,擁有百萬量級主播資源的StreamElements,開啟了直播營銷新玩法。
StreamElements是一家成立于2016的以色列公司,可謂是一路見證了直播行業(yè)的高速發(fā)展。他們提供的直播插件工具SE.live,因可以幫助主播大大提升直播時的互動性和觀賞性而廣受好評,成為許多海外主播的“直播利器”。
有數(shù)據(jù)顯示,在Twitch、YouTube和Facebook Gaming等全網(wǎng)直播平臺,使用這一直播插件工具的主播或內(nèi)容創(chuàng)作者數(shù)量超120萬個,占比超54%。目前,他們擁有超過2500個頭部主播,超50萬的中腰部主播(粉絲群體總量超過1億),金字塔結(jié)構(gòu)明顯。
那如何才能調(diào)動廠商與中腰部主播合作的積極性呢?StreamElements推出了一個讓主播和廠商都“無法拒絕”的買量合作模式。
主播側(cè),StreamElements通過CPA、CPE等合作形式,給主播提成,其中一些主播有底薪,但大部分主播沒有底薪,是基于他們直播插件實時追蹤到的數(shù)據(jù),來判定他們是否達成KPI來獲得提成收益。廠商側(cè),他們則采用“保KPI”的合作模式,最大程度激發(fā)廠商的合作興趣。
“保KPI”的直播買量模式受國內(nèi)外廠商追捧
在效果營銷的合作模式里,StreamElements所謂“保KPI”,具體指的是什么?
簡單來說,StreamElements會先和廠商進行充分溝通,再確定如CPA、CPE的KPI,最終以這個標準來執(zhí)行和結(jié)算。那為何他們有底氣和自信提出“保KPI”這個大膽的合作模式?分析下來,核心理由是,轉(zhuǎn)化效果好,用戶優(yōu)質(zhì)。
有數(shù)據(jù)顯示,使用StreamElements工具和不使用StreamElements工具的主播或內(nèi)容創(chuàng)作者相比,前者的廣告ROI高出15%+,且受眾留存多出20%+。
具體到個案合作方面,也讓行業(yè)驚喜。據(jù)了解,某國產(chǎn)SLG 7日ROI翻了一倍,另一國產(chǎn)RPG的CPE則降低了20%,而早期就合作的廠商Plarium仍持續(xù)性在這個平臺投入,其產(chǎn)品《RAID:Shadow Legends》的營銷力度之大,甚至刷新了Twitch記錄,以至于Twitch 1.5%的活躍用戶都已經(jīng)安裝了這款游戲。此外,該游戲的其他數(shù)據(jù),對比行業(yè)基準也非常優(yōu)異,比如7日留存高出40%、7日ROAS高出15%等。
問題來了,為何這一營銷玩法如此見效?經(jīng)過深入調(diào)查,游戲陀螺發(fā)現(xiàn)了兩大直接因素:
第一個因素,與傳統(tǒng)買量渠道依靠拼素材通過大曝光(CPM)實現(xiàn)轉(zhuǎn)化不同,StreamElements的直播插件工具豐富的功能模塊,能實現(xiàn)高品牌曝光和強用戶參與,進而實現(xiàn)更高的優(yōu)質(zhì)轉(zhuǎn)化。
當(dāng)主播直播時,可以實現(xiàn)高達7個不同類型的廣告植入,比如可動可靜的全屏視頻廣告、直播內(nèi)橫幅廣告、聊天機器人和可自定義回復(fù)、可品牌化的投票和實時結(jié)果等等。
需要特別指出的是,與用戶互動,是基于用戶行為的互動,而非簡單的對話聊天,比如下載游戲或者達到某個事件(如達到level 10)后,會實時顯示這個目標成就,方便合作廠商及時追蹤和觀察。
總的來說,StreamElements能在主播直播時提供定制化、實時性、高交互,且更軟性的廣告植入。
第二個因素,StreamElements與主播“獨特”的合作模式提升買量效果。
一方面,他們會根據(jù)游戲類型和廠商訴求主動聯(lián)系合適主播?;谥鞑サ拇蛸p、訂閱,以及以往合作的案例,他們搭建了一個強大的數(shù)據(jù)庫,對主播有清晰的認知。比如,如果在某些游戲品類效果特別好的主播,當(dāng)再次接到這個類型產(chǎn)品的合作需求時,他們會主動聯(lián)系這些主播進行合作。
另一方面,他們有專門的內(nèi)容發(fā)布平臺,主播可自行認領(lǐng)感興趣的任務(wù)。同時,在接到廠商給的原始素材后,StreamElements會設(shè)計好所有插件所需素材供主播選擇,并做好技術(shù)互動調(diào)配(如聊天機器人調(diào)試)確保最佳效果。主播只需要根據(jù)自身需要,選擇StreamElements提供的“武器”,完成任務(wù)設(shè)置中的KPI即可獲得收益。
可以看到,這個模式一經(jīng)問世,便深受廣大廠商的歡迎,合作的廠商包括PLARIUM、SEGA、GungHo、Epic Games、WarGaming、Scopely、Come2Us、育碧、卡普空等大廠。據(jù)了解,StreamElements從今年開始與國內(nèi)廠商接洽,目前已經(jīng)合作的廠商有莉莉絲、網(wǎng)易等,還有不少廠商在排期中。
SE合作的部分廠商
結(jié)語
內(nèi)卷的游戲環(huán)境下,廠商們的營銷套餐里,主播或KOL營銷是重要的考量部分。如今新玩法出現(xiàn),StreamElements不僅提供與頭部主播的品宣合作模式,還實現(xiàn)了與中腰部主播的效果營銷。
效果營銷,因直接、見效快,且可量化和可追蹤,一直是廠商最為重要的獲客方式。在傳統(tǒng)的買量素材高度內(nèi)卷的環(huán)境下,StreamElements這個模式,給行業(yè)和廠商提供了一個新選擇。如果你正為買量而苦惱,不妨試試這個渠道。感興趣的廠商,可聯(lián)系對方了解更多詳情。