根據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD的數(shù)據(jù),美國(guó)消費(fèi)者在視頻游戲產(chǎn)品上的支出在第二季度下降了17.8億美元??傮w而言,最近一個(gè)季度美國(guó)的視頻游戲消費(fèi)總額為123.5億美元,同比下降13%。這些發(fā)現(xiàn)是在微軟和索尼報(bào)告游戲收入下降后得出的。
索尼本周早些時(shí)候警告說(shuō),由于游戲軟件銷售同比暴跌26%,PlayStation業(yè)務(wù)疲軟。索尼將這一下滑歸咎于與2021年相比,今年缺乏大型的PlayStation游戲作品,以及一般來(lái)說(shuō)玩游戲的時(shí)間減少。
微軟方面的Xbox硬件收入在最近一個(gè)季度同比下降了11%,同時(shí)Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降了6%,整體游戲收入下降了7%。
任天堂將于周三公布第一財(cái)季財(cái)報(bào),但該公司今年早些時(shí)候預(yù)測(cè),在截至3月的財(cái)年中,預(yù)計(jì)將售出2100萬(wàn)臺(tái)Switch游戲機(jī),低于前一年的2310萬(wàn)臺(tái)。
NPD稱,雖然整個(gè)行業(yè)在第二季度的整體游戲支出明顯下降,但訂閱內(nèi)容"是唯一實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng)的部分"。盡管索尼在本季度末推出了改革后的PlayStation Plus訂閱服務(wù),但這一增長(zhǎng)仍是事實(shí)。
根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),第二季度的硬件單位銷售仍然由任天堂Switch引領(lǐng),但PS5的銷售額最高。
盡管在高通脹率下支出下降,在大的增長(zhǎng)期之后,"消費(fèi)者支出繼續(xù)趨于高于大流行前的水平,"NPD的游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella說(shuō)。"然而,不可預(yù)測(cè)和快速變化的條件可能在未來(lái)幾個(gè)季度繼續(xù)以意想不到的方式影響市場(chǎng)"。