在疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”的拉動下,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了一輪爆發(fā)式增長,如今卻似乎正在遭受隨之而來的后遺癥,營收規(guī)模出現(xiàn)了回落。
微軟和索尼近日公布的財(cái)報(bào)顯示,在上個(gè)季度,兩家公司的游戲部門收入同比下滑。除了游戲硬件和軟件銷量受到?jīng)_擊之外,與去年同期相比,人們玩游戲的時(shí)間也減少了。上季度,微軟、索尼在線游戲服務(wù)Xbox Live和PlayStation Plus的玩家活躍度都有所下降。
游戲行業(yè)的下滑幅度究竟有多大?根據(jù)市場研究公司NPD統(tǒng)計(jì),在今年6月的美國市場,游戲硬件、(軟件)內(nèi)容和配件的總銷售額約為43億美元,同比大幅下跌11%。不過,這項(xiàng)數(shù)據(jù)仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于疫情爆發(fā)前的水平:NPD稱在2019年6月份,美國游戲市場的收入僅為9.59億美元。
上個(gè)季度,微軟和索尼的游戲軟件銷售收入均不如去年同期。按照微軟的說法,由于玩家活躍度及Xbox游戲的營收下降,公司游戲部門當(dāng)季度內(nèi)容和服務(wù)收入同比下滑了6%。微軟沒有公布游戲和硬件銷量的具體數(shù)字,但提到其更多個(gè)人計(jì)算部門(More Personal Computing,包含Xbox平臺的軟硬件銷量、Windows銷售額和廣告收入)上季度營收為144億美元,同比下降了2%。
索尼的財(cái)報(bào)則表明,上季度公司軟件營收約為23億美元,與去年同期相比下滑13%。在整個(gè)季度內(nèi),PS主機(jī)的游戲軟件銷量約為4710萬份,與去年同期數(shù)據(jù)(6360萬份)相比降幅達(dá)到了26%。與微軟一樣,索尼認(rèn)為PS平臺第一方和第三方游戲市場表現(xiàn)疲軟,是公司游戲部門業(yè)績下滑的主要原因之一。
與此同時(shí),人們用于玩游戲的時(shí)間也明顯比去年減少了。
“在第一季度,PlayStation用戶玩游戲的總時(shí)長同比下降了15%?!彼髂崾紫?cái)務(wù)官廣藤弘樹透露,“與5月份相比,玩家們在6月份玩游戲的總時(shí)長上漲了3%,比2021年6月數(shù)據(jù)僅下降了10%,但整體活躍度仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們之前的預(yù)期?!?/p>
微軟沒有提供玩家活躍度下降的數(shù)據(jù),只提到它影響了Xbox內(nèi)容和服務(wù)的營收。
疫情期間,受供應(yīng)鏈中斷和全球芯片緊缺影響,PS5和Xbox Series X/S等游戲硬件在市場上供不應(yīng)求,玩家們很難買到新主機(jī)。微軟財(cái)報(bào)顯示,上季度Xbox硬件的銷售額同比下降了11%。作為比較,索尼PS5同期銷售額(15億美元)則比去年的13億美元有所增長。索尼稱希望在圣誕假期間加大PS5的供貨量,不會改變對在2022年賣出1800萬臺PS5的預(yù)期。
NDP在一份報(bào)告中稱,今年上半年,美國市場的游戲硬件銷售額約為3.71億美元,同比下滑8%。在全球市場,上半年新主機(jī)銷售額達(dá)到21億美元,與去年同期相比下降了9%。
目前,微軟和索尼都在積極地為主機(jī)游戲銷售的傳統(tǒng)旺季,也就是圣誕季做準(zhǔn)備。索尼表示,PS主機(jī)將在圣誕期間迎來一批備受玩家期待的游戲大作,包括《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和初代《最后生還者》的重制版等。微軟則正在努力完成對動視暴雪的收購,交易完成后,《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果傳奇》等暢銷游戲?qū)⑦M(jìn)一步提升微軟游戲部門的業(yè)績。