畫風簡陋、玩法隨機:這款奇葩手游躋身韓國暢銷榜TOP10

來源: GameLook
作者: GameLook
時間:2020-02-19
4089
骰子也能做塔防?獨特的塔防玩法

《明日方舟》去年在國內(nèi)的大火,讓不少游戲開發(fā)商越來越注重游戲的核心玩法,同時也讓這一策略類的塔防游戲從小眾變得慢慢為人所熟知。

“骰子”是許多博彩游戲里常用的道具,由于其特有的平等6面隨機性,同時也是許多游戲里“隨機性”UI的代表。相信許多玩家和Gamelook一樣,很難把骰子這樣的東西與“塔防游戲”聯(lián)想在一起,但是韓國的一家游戲廠商111%就這么做了,并且還做到了韓國iOS的暢銷榜前十,這款游戲名為《骰子戰(zhàn)爭:隨機抵御》(《?? ???(Random Dice)》),截止目前,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在韓國iOS的免費榜排名第6暢銷榜第7。

微信圖片_20200219111352.jpg

《骰子戰(zhàn)爭:隨機抵御》由111%出品,游戲于去年8月29日在海外市場發(fā)布。游戲?qū)⑺李惖挠螒蜻M行拓展,并與骰子相結合,并且玩法上也偏輕度,與其他塔防類的游戲不同,游戲中運氣成分較多,但與之相對帶來的樂趣也更足。并且這款游戲的最大的特點之一,作為一款塔防類游戲沒有PvE模式,游戲中只有兩種PvP的對戰(zhàn)模式與協(xié)同模式,那么這樣一款游戲到底玩法是怎樣的?又如何取得不錯的銷量?

骰子也能做塔防?獨特的塔防玩法

說起來,近年來游戲市場中,“游戲創(chuàng)意”開始成為了不少游戲突圍市場的法寶,三消都能做成動作游戲,“骰子”做塔防似乎顯得不那么奇怪了,不過好的創(chuàng)意是非常難能可貴的,在塔防游戲里做成《骰子戰(zhàn)爭:隨機抵御》的還是非常少見的。

《骰子戰(zhàn)爭:隨機抵御》中將骰子元素與塔防的游戲相結合,雖然用到了骰子的元素,但是在游戲中骰子并不是代表“隨機”等這類意思,游戲?qū)Ⅶ蛔幼龀闪擞螒蛑幸粋€個可以進攻的“塔”,換句話說就是骰子是玩家在游戲中核心的防守道具。

微信圖片_20200219111358.jpg

游戲用不同的顏色與UI將不同種類的骰子區(qū)分開,每種骰子在游戲中都會自動攻擊,不同種類的骰子有不同的效果。比如,“火骰子”可以對爆炸范圍內(nèi)的敵人造成額外的傷害,是進攻類型的骰子,“冰骰子”可以減速敵人的行進,是功能性的骰子。除了這些塔防游戲內(nèi)常有的一些功能,還有一些與核心玩法相關的一些特殊功能的骰子,比如可以當作任意合成素材的“適應骰子”。

游戲中的骰子還分為普通、稀有、英雄、傳說四個品質(zhì),傳說品質(zhì)的骰子相應的效果也更為強力。不過游戲中不同品質(zhì)的骰子是獨立的存在,也就是說玩家只能通過商城或者寶箱等渠道獲取新的骰子,并且單個的骰子也無養(yǎng)成性的內(nèi)容。

雖然骰子在游戲中為戰(zhàn)斗的道具,不過在整個的戰(zhàn)斗過程中游戲時具有較強的隨機性的。玩家在戰(zhàn)斗前需要選擇五枚骰子為作戰(zhàn)所用,進入戰(zhàn)斗界面后,玩家會有一定的初始SP值,玩家點擊召喚的按鈕便會花費一定的SP值。召喚出的骰子將會是開局攜帶的5枚骰子的其中一枚,也就說玩家只能控制骰子的種類范圍,實際在召喚上基本為隨機內(nèi)容。

微信圖片_20200219111402.jpg

隨機是游戲的一大特色之一,作為注重策略的塔防游戲,隨機性是組成游戲樂趣的主要因素。隨機召喚也導致了游戲相比普通塔防游戲上,并不能以“背板”、“公式”等玩法來應對多數(shù)局面,這也使得游戲變得更耐玩。

當召喚出同樣的骰子后,玩家可以拖動將兩個相同的骰子合成為等級更高的骰子,兩個1級的合成為2級的,兩個2級的合成為3級的依次類推。值得一提的是,玩家進行合成時,會生成其他種類的骰子。也就是說游戲中,玩家在合成兩個進攻屬性的骰子很有可能會合出攻擊力較低的輔助功能骰子,玩家的即時決策成為了游戲勝利的關鍵要素。

微信圖片_20200219111406.jpg

SP除了可以召喚骰子外,也是升級骰子的重要材料,升級后的骰子在屬性和特性上都會得到一定的提升,此外SP只能通過擊殺敵方單位獲得,合理的使用SP進行骰子召喚以及升級成為了游戲的關鍵。

綜合來看,游戲的玩法像是“卡牌對戰(zhàn)游戲的塔防版”,隨機性雖然是游戲的玩點也是樂趣之一,但也是可控范圍內(nèi)的隨機性。游戲開局的骰子選定,決定了玩家在對戰(zhàn)中的大體思路和路線,但在實際的對戰(zhàn)中玩家更要根據(jù)局面來作出判斷。這種特性是不少卡牌對戰(zhàn)游戲中常見的:在一定范圍的隨機性中做出判斷。塔防游戲成為了游戲的先決條件,SP的獲取,對局的走向都以此來決定,玩家則是需要做出判斷與決策。

    模式之上的拓展,塔防也能PvP

在玩法上的創(chuàng)新使得“塔防”與“對戰(zhàn)”兩個看似不沾邊的要素成為了可能。

一般來說,傳統(tǒng)塔防游戲多為單機游戲,在玩法上也更多的是靠著多變的關卡以及豐富的道具來吸引玩家,不同的地圖上有著相應的戰(zhàn)略點,玩家合理的利用這些戰(zhàn)略點來進行通關,所以背板是許多傳統(tǒng)塔防游戲的常見的玩法。去年大火的《明日方舟》便是在道具(干員)上做文章,推出豐富的干員以及職業(yè)羈絆等,在增添了游戲樂趣的同時也較為成功的將其商業(yè)化。

上文中有提及過,《骰子戰(zhàn)爭:隨機抵御》中塔防只是先決條件,所以讓其PvP成為了可行性,并且成為了其核心的玩法。游戲的PvP玩法主要分為對戰(zhàn)以及協(xié)同兩大類,對戰(zhàn)玩法中,雙方玩家將會擁有各自的塔防路線,并且每位玩家擁有三點生命值,每當有一個方塊到達了終點便扣一點生命值。除此外游戲中還安插了隨機的BOSS,沒有守住BOSS的玩家將扣兩點生命值,擊殺BOSS的一方在結算是會收獲大量金幣。

一方的血量歸零或者在規(guī)定的時間內(nèi)哪一方的血量占優(yōu)則獲勝,在戰(zhàn)斗中,地圖基本沒有戰(zhàn)略點,游戲通過多樣化的塔防道具以及道具間的配合搭建這樣一個對戰(zhàn)的基礎,在玩法上則更偏向于玩家在對局中的即時策略。

在協(xié)作玩法中,玩家雙方將聯(lián)手抵御敵人的進攻,地圖上也有了些許的變化,中間部分為玩家雙方都可進攻的地方。

微信圖片_20200219111427.gif

在協(xié)同玩法中,規(guī)則大體與對戰(zhàn)玩法相同,只不過敵人將以回合制的形式進攻,雙方玩家將共同抗擊。兩方玩家堅持的波數(shù)越多,獲取的獎勵便越多。值得一提的是,協(xié)同模式的中玩家每日只能進行5次,并且多次進入時還要看廣告,同時獲取的材料也是為除了直接氪金外獲取寶箱的途徑。

由于游戲只有PvP模式,同時玩家的基礎骰子并不算強力,所以也有玩家反應“游戲?qū)τ谛率謱賹嵅挥押茫胀蛔油耆虿贿^傳說級的骰子”不過,游戲在核心玩法上更多的還是需要玩家在策略上注重,隨機性、策略性等要素平衡了游戲的難度。

總的來說,《骰子戰(zhàn)爭:隨機抵御》是一款玩法出色的游戲,游戲雖然在畫面UI等因素較為簡潔,但優(yōu)秀的玩法彌補這些不足。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源: GameLook
版權說明:本文內(nèi)容來自于 GameLook,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多