IT之家 7月6日消息,安培分析公司(Ampere Analysis)的一份報告顯示,游戲市場在經(jīng)歷了過去7年的連續(xù)增長后,今年預(yù)計將迎來首次下滑。
安培分析公司稱,游戲、游戲機(jī)和訂閱服務(wù)的銷售在2021年為全球游戲市場貢獻(xiàn)了1910億美元的銷售額,而今年這一數(shù)字將下降到了1880億美元,減少30億美元。
該分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,此次游戲市場銷售額的下降為多方面因素導(dǎo)致。對于游戲主機(jī)和PC等設(shè)備的銷售來說,供應(yīng)鏈問題導(dǎo)致硬件短缺,許多玩家購買不到心儀的游戲設(shè)備。同時,疫情影響下許多網(wǎng)吧關(guān)閉,俄烏戰(zhàn)爭導(dǎo)致許多游戲公司撤離了俄羅斯市場,這都對游戲市場產(chǎn)生了較大影響。另外,該公司稱,因?yàn)橥ㄘ浥蛎泧?yán)重,人們生活成本越來越高,由此帶來的經(jīng)濟(jì)衰退讓游戲市場不可避免地受到負(fù)面影響。
IT之家了解到,今日有報道稱任天堂Switch因缺少零件在日本銷量將減少33%。而針對這些問題導(dǎo)致的游戲市場下滑,安培分析公司預(yù)計在2023年游戲市場將重回增長,彼時硬件短缺將有所緩解,并且許多延遲的游戲和新游戲也將發(fā)布。