在過去的15年里,移動(dòng)游戲已經(jīng)從一種有趣的新事物變成了整個(gè)游戲領(lǐng)域中無可爭議的強(qiáng)勢(shì)存在。根據(jù)我們和IDC的最新報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲到2022年的總收入將達(dá)到1,360億美元。占據(jù)了游戲市場(chǎng)總額2,220億美元的60%以上。
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對(duì)比2014年的數(shù)據(jù),就會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)游戲的發(fā)展有多么令人驚嘆。2014年,移動(dòng)游戲的年價(jià)值還不到300億美元——和主機(jī)游戲差不多,略高于PC/Mac游戲。如今,移動(dòng)游戲的收入已達(dá)1,360億美元,在八年內(nèi)增長了4.5倍。相比之下,主機(jī)游戲和PC/Mac游戲只增長了0.25倍(2022年的收入分別為420億美元和400億美元)。是什么因素驅(qū)動(dòng)著這一現(xiàn)象級(jí)發(fā)展?很顯而易見的答案是“更廣泛的覆蓋面”,移動(dòng)硬件相對(duì)“便宜”(玩家不需要額外購買設(shè)備),移動(dòng)游戲也是如此。更重要的是,您可以隨時(shí)隨地玩移動(dòng)游戲。
data.ai和IDC的報(bào)告證實(shí)了這一點(diǎn),從受眾和玩法類型的角度來看,移動(dòng)游戲具有絕對(duì)的多樣性。
適合所有人:
移動(dòng)游戲Top 10中包括了8個(gè)不同游戲子類別
在移動(dòng)游戲剛出現(xiàn)的時(shí)候,人們更傾向于“快餐式”休閑游戲。這很容易理解,移動(dòng)設(shè)備屏幕小,處理能力有限,在線連接費(fèi)用也很昂貴。但如今,對(duì)數(shù)百萬游戲玩家來說,這些限制(絕大部分)已經(jīng)消失了。因此,人們可以在小屏幕上玩各種游戲,甚至包括曾經(jīng)專屬于PC和主機(jī)的在線硬核游戲。
這在2022年的榜單中也有所體現(xiàn),前十名中有8個(gè)不同子類別,包括免費(fèi)的單人休閑游戲《Coin Master》和大型多人在線史詩游戲《Lineage W》。
報(bào)告中列出了2022年最具代表性的四款游戲:
原神
2022年第一季度最暢銷的移動(dòng)游戲是一款開放世界RPG游戲,它已覆蓋全球超過174個(gè)市場(chǎng)。截至2022年5月,《原神》已經(jīng)積累了1.18億次下載量和28億美元的用戶支出。
ROBLOX
該報(bào)告將《ROBLOX》描述為一款出乎意料的黑馬游戲,這也許是因?yàn)樗撕荛L時(shí)間才成為爆款游戲(該游戲于2012年在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)布時(shí)只取得了有限的成功)。截至2021年底,該游戲成為全球用戶支出排名第一,高于2019年的第16名。事實(shí)上,到目前為止,《ROBLOX》有77%的用戶支出是在過去兩年中產(chǎn)生的?!禦OBLOX》在各種各樣的游戲玩家中均取得了成功。
Uma Musume Pretty Derby Idol Training
《Uma Musume Pretty Derby》在2021年的全球用戶支出排行榜中名列第七,這是一項(xiàng)相當(dāng)了不起的成就。原因是其僅在日本發(fā)售。這款游戲改編自一款日本二次元游戲,在游戲里,所有著名的賽馬都重生成了“賽馬娘”。在進(jìn)入移動(dòng)領(lǐng)域之前,它曾以漫畫和電視節(jié)目的形式取得了成功。迄今為止,該游戲的下載量已達(dá)790萬次,用戶支出高達(dá)15億美元。玩二次元移動(dòng)游戲的玩家們是一個(gè)強(qiáng)大而小眾的群體,占2021年所有用戶支出的20%。
Free Fire吃雞游戲
由新加坡Garena發(fā)行的《Free Fire》是2021年下載量最大的移動(dòng)游戲,并在2022年第一季度的用戶支出中排名第十。它是廣受歡迎的吃雞游戲子類別中表現(xiàn)最優(yōu)異的游戲,吃雞游戲起源于2010年的生存游戲(如《Minecraft》和《ARMA 2》)?!禙ree Fire》的累積下載量已經(jīng)超過10.5億次。
《Candy Crush》俘獲了
美國嬰兒潮一代
在主機(jī)時(shí)代,游戲主要是“年輕人玩的東西”。但現(xiàn)在,移動(dòng)設(shè)備讓所有年齡段的人都能玩游戲,尤其是在西方市場(chǎng)。在美國,面向X世代/嬰兒潮一代(45歲以上)的游戲占據(jù)了2021年暢銷游戲的25%。這一數(shù)字比2019年高了6個(gè)百分點(diǎn)。
哪款游戲最吸引這類成熟的用戶群體?答案是《Candy Crush》。King旗下的這款休閑游戲在發(fā)行10年后仍然擁有強(qiáng)大的吸引力。在美國,嬰兒潮一代玩家讓它一直保持在熱門游戲之列。據(jù)我們的報(bào)告顯示,在美國,嬰兒潮一代玩家玩《Candy Crush Saga》的可能性是平均水平的1.9倍,而嬰兒潮一代玩家玩《Candy Crush Soda Saga》的可能性在英國、法國分別是平均水平的1.7倍和2.3倍。
女性玩家對(duì)移動(dòng)游戲的影響正在上升,但市場(chǎng)整體仍傾向于男性
雖然移動(dòng)游戲比起主機(jī)游戲和PC游戲要更加“性別平衡”,但我們2022年的報(bào)告顯示,該市場(chǎng)仍然傾向于男性(盡管不同地區(qū)的差距有所不同)。值得注意的是,該分析僅局限于男性和女性,并不代表所有的性別身份。
美國是暢銷游戲中女性玩家比例最高的國家。美國市場(chǎng)2021年用戶支出最高的1,000款游戲中,有47%的游戲傾向于女性玩家(這意味著女性玩家比男性玩家更有可能玩這些游戲)。這一數(shù)字高于2019年的37%。以《ROBLOX》為例,該游戲在美國的女性用戶比例為30%。
在其他地區(qū),女性玩家的比例要少一些,但正在持續(xù)增長。在英國2021年用戶支出最高的1,000款游戲中,有44%的游戲偏向女性用戶(高于2019年的27%),而在法國,這一數(shù)字在2019年至2021年間里幾乎翻了一番,從21%增長到了38%。