疫情的爆發(fā),打亂了原本春節(jié)應(yīng)有的樣子,也給游戲圈帶來很多意料之外的變化。
還記得任天堂《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》剛推出的時(shí)候,游戲本體只有600塊不到的售價(jià),而現(xiàn)在再搜索這款游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的價(jià)格已經(jīng)翻了一倍多。一朋友開玩笑吐槽:“健身環(huán)已經(jīng)快成最賺錢的理財(cái)產(chǎn)品了?!?/span>
《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》被炒熱的理由很簡(jiǎn)單,疫情之下大家足不出戶,能兼顧娛樂與健身的它,剛好成了最適合這個(gè)時(shí)期的游戲。
不僅僅是健身環(huán),《瘟疫公司》受疫情的影響更是顯而易見,自今年1月15日疫情相關(guān)信息蔓延開來以后,《瘟疫公司》很快登頂App Store付費(fèi)榜。到目前為止,這款模擬病毒蔓延全球的游戲,已經(jīng)霸榜21天。
在這個(gè)特殊時(shí)期,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》和《瘟疫公司》的獨(dú)特性質(zhì),使得它們成了諸多玩家的關(guān)注焦點(diǎn)。那么擴(kuò)展來看,疫情對(duì)春節(jié)檔的游戲產(chǎn)品,尤其是受眾面更廣的手游產(chǎn)品,是不是也產(chǎn)生了不同程度的影響?
帶著這個(gè)問題,葡萄君分析了疫情爆發(fā)前后,從1月1日起,到目前(2月11日)為止的榜單變化情況。
暢銷榜越收越緊,免費(fèi)榜越打越烈
仔細(xì)觀察榜單,可以發(fā)現(xiàn)免費(fèi)榜和暢銷榜,呈現(xiàn)出幾乎完全相反的態(tài)勢(shì)。
一方面,大量新品沖擊免費(fèi)榜,造成百家爭(zhēng)鳴的局面。簡(jiǎn)單截取1月1日、1月20日、2月11日三個(gè)時(shí)間點(diǎn)的免費(fèi)榜Top 10情況,可以發(fā)現(xiàn)換血率達(dá)到80%。除了《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》和《我功夫特?!分?,免費(fèi)榜上的面孔都換了一套。
如果再以榜單Top 20為界限統(tǒng)計(jì),能發(fā)現(xiàn)在這40多天內(nèi),一共有71款產(chǎn)品在免費(fèi)榜拋頭露面。其中,31款產(chǎn)品是自2019年12月至今上架的新品,還有23款是上架不足一年的產(chǎn)品,只有17款是上架超過1年的老產(chǎn)品。
在31款新品中,休閑益智類新品有10款;傳統(tǒng)品類中重度產(chǎn)品有13款,其中兩款產(chǎn)品已被下架;而背靠大廠或重點(diǎn)資源的新品,僅有8款??梢娤啾戎?,春節(jié)檔上架的重點(diǎn)新品并不算多,而一些小體量的產(chǎn)品反而扎堆現(xiàn)象更明顯。
另一方面,暢銷榜的走勢(shì)則越發(fā)收緊。簡(jiǎn)單看三個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,暢銷榜Top 10的產(chǎn)品,能發(fā)現(xiàn),在《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》《FGO》《崩壞3》等一批周期性產(chǎn)品的爆發(fā)過后,榜單頭部只剩下了三類產(chǎn)品:大DAU競(jìng)技游戲、重?cái)?shù)值和付費(fèi)的傳統(tǒng)品類游戲、生態(tài)體系龐大的MMO游戲。
同樣以Top 20的界限來進(jìn)行統(tǒng)計(jì),可以看到,在去年12月之后上線的新品,能闖進(jìn)暢銷榜Top 20的,只有6款。分別是《劍與遠(yuǎn)征》《新笑傲江湖》《少年三國志2》《灌籃高手》《戰(zhàn)雙帕彌什》和《大王不高興》。
除此之外的暢銷產(chǎn)品,都是以往的老面孔。所以比起免費(fèi)榜的百家爭(zhēng)鳴,暢銷榜頭部的格局越來越難以被撼動(dòng)。
榜單兩極化背后,誰在搶占市場(chǎng)?
具體來看,對(duì)不同品類而言,市場(chǎng)自然競(jìng)爭(zhēng)帶來的影響,與疫情爆發(fā)造成的影響并不相同。1月以來變動(dòng)最明顯的幾個(gè)品類,分別是大DAU競(jìng)技類、策略類、MMO類、棋牌類、休閑益智類,其中,受疫情影響最多的,當(dāng)屬大DAU競(jìng)技類游戲和棋牌類游戲。
首先,棋牌類產(chǎn)品普遍都出現(xiàn)了明顯的回流情況。
其中多數(shù)產(chǎn)品在疫情擴(kuò)大之后,出現(xiàn)了明顯的漲幅。以《騰訊歡樂麻將全集》為例,春節(jié)前夕該產(chǎn)品基本維持在免費(fèi)榜50名前后,該狀態(tài)一直延續(xù)到1月21日,而此后這款產(chǎn)品的免費(fèi)榜排行一路來到Top 10以內(nèi),至今仍然維持在這一區(qū)間內(nèi)。
同時(shí),棋牌類游戲還有少數(shù)僅依靠自然回流,不依靠廣告投放而回歸榜單前列的產(chǎn)品,這與春節(jié)檔大多數(shù)產(chǎn)品都集中做投放的趨勢(shì)相反。比如《四川麻將》和《微樂家鄉(xiāng)麻將》等地方棋牌產(chǎn)品,在一段時(shí)間的沉寂之后,近些日子突然沖到免費(fèi)榜Top 20之內(nèi)。
這類游戲受疫情影響最大的點(diǎn)在于,原本春節(jié)期間走訪探親帶來的棋牌娛樂活動(dòng)受到了硬性限制,對(duì)于小一輩的三口之家來說,線下棋牌的娛樂場(chǎng)景被大幅度減少。于是隨著個(gè)別家庭成員的推薦和引導(dǎo),這類娛樂活動(dòng)會(huì)向線上轉(zhuǎn)移。
其次,大DAU競(jìng)技游戲中,用戶回流的場(chǎng)景也在逐漸增加。疫情本身對(duì)大DAU產(chǎn)品的影響來得不會(huì)像棋牌游戲那么直接。關(guān)鍵的原因在于,玩家玩這類游戲的場(chǎng)景,并沒有被大幅度改變。但是,這類場(chǎng)景隨著時(shí)間的推移,同樣會(huì)有小幅度的變化。
今年我回到老家,印象最深的,就是長輩對(duì)晚輩游戲管理的放寬。以往過年,長輩都不希望年輕一輩老在家里打游戲,而今年的情況完全反了過來。年輕一輩依舊想盡辦法、鉆著空子玩游戲,長輩反倒更樂意了。這種現(xiàn)象,在二三線城市普遍存在。
另一位葡萄君對(duì)這件事感觸更直接。假期中,他平時(shí)只有10多人在線的《王者榮耀》好友,現(xiàn)在增多到了50多人在線。而他們停了大半年的戰(zhàn)隊(duì)賽又重新組織了起來,起因只是他和幾個(gè)朋友在家憋不住,小聚一次以后順帶開黑,自此便來了興趣。
對(duì)于《王者榮耀》這類競(jìng)技游戲,往往做回流是非常直接有效的。一方面假期本就是回流高峰期,朋友聚會(huì),哪怕只是線上敘舊,也很容易產(chǎn)生“回去打一把”的話題。另一方面,一旦玩家重新找回了這種社交環(huán)境,又很容易連帶著身邊的很多人形成回流。
這時(shí)如果配合一些新的活動(dòng),那么回流用戶很有可能就會(huì)形成長期留存。這個(gè)回流路徑,同樣適用于《和平精英》《QQ飛車》《穿越火線》等一系列大DAU的產(chǎn)品。以騰訊系的幾款產(chǎn)品為例,與棋牌類走勢(shì)相同,《和平精英》《王者榮耀》的免費(fèi)榜成績(jī),也在1月底迎來了提升。
第三,除了競(jìng)技類和棋牌類,傳統(tǒng)策略類、MMO類、數(shù)值卡牌類游戲,包括其他一些新興或細(xì)分的品類,受到來自市場(chǎng)的影響更加突出。
比如前文曾提到,多數(shù)周期性游戲都曾迎來過春節(jié)新內(nèi)容上線的爆發(fā)期,比如最典型的二次元類游戲。這類產(chǎn)品往往在相應(yīng)節(jié)點(diǎn)會(huì)釋放一波新的內(nèi)容和一次性消費(fèi)的商品,導(dǎo)致成績(jī)突然爆發(fā),而后付費(fèi)內(nèi)容短時(shí)間消耗完畢,玩家又進(jìn)入時(shí)間消費(fèi)的周期中。
類似《碧藍(lán)航線》從200之外沖到暢銷11位,《崩壞3》《FGO》《戰(zhàn)雙帕彌什》等新老產(chǎn)品,都有不同程度的爆發(fā)。
相比之下,付費(fèi)結(jié)構(gòu)更復(fù)雜的傳統(tǒng)類型,比如策略類、卡牌類、MMO類,便在周期性產(chǎn)品爆發(fā)之外,穩(wěn)穩(wěn)地占住了榜單前列。其中最具代表性的就是莉莉絲在春節(jié)檔上線的新品《劍與遠(yuǎn)征》(后文簡(jiǎn)稱AFK)。
這款產(chǎn)品的市場(chǎng)節(jié)點(diǎn)本就特殊,春節(jié)檔能與之競(jìng)爭(zhēng)的放置類游戲,幾乎都沒有太突出的表現(xiàn),而AFK憑借上線期大規(guī)模的市場(chǎng)投放,已經(jīng)高度占據(jù)了用戶的注意力。到了春節(jié)時(shí),這款產(chǎn)品已經(jīng)走上了正常的內(nèi)容更新軌道。
一名喜歡策略的玩家告訴我,僅在這個(gè)假期內(nèi),他已經(jīng)給AFK充了3000塊。平時(shí)只花半小時(shí)上線收菜的他,假期內(nèi)幾乎每天都會(huì)花4倍的時(shí)間研究各種攻略,甚至跟一起玩的朋友討論起不同的策略。
與AFK類似,這個(gè)春節(jié)檔中,新品對(duì)暢銷榜的競(jìng)爭(zhēng)并沒有那么大,對(duì)于已經(jīng)具備穩(wěn)固陣地的傳統(tǒng)中重度游戲而言,更多要做的就是穩(wěn)定推出可供自身用戶消費(fèi)的內(nèi)容。而由于這類內(nèi)容往往是早已經(jīng)儲(chǔ)備好的,所以只需要安排時(shí)間上線即可。
相對(duì)來說,如果疫情對(duì)這類產(chǎn)品有進(jìn)一步的影響,可能更多會(huì)體現(xiàn)在市場(chǎng)宣發(fā)節(jié)奏不好掌握,以及在家辦公導(dǎo)致內(nèi)容制作效率降低的問題。
最后,休閑游戲受廣告投放的影響更加明顯。
用下面這張圖,我們可以直觀地看出休閑游戲在免費(fèi)榜上的集中爆發(fā)態(tài)勢(shì)。在1月15日到1月25日這10天內(nèi),《瘋狂猜成語》《我的小家》《小美斗地主》《我功夫特?!贰蛾柟怵B(yǎng)豬場(chǎng)》《腦洞大師》這幾款產(chǎn)品出現(xiàn)了集中匯聚免費(fèi)榜前列的表現(xiàn)。而后幾款產(chǎn)品成績(jī)開始不同程度上揚(yáng)和下滑,并進(jìn)入相對(duì)平穩(wěn)的時(shí)期。
除了《我的小家》幾乎沒有進(jìn)行過多的廣告投放之外,其他幾款產(chǎn)品都在這段期間進(jìn)行了大量的廣告投放??梢猿醪嚼斫鉃?,個(gè)別休閑游戲如《我的小家》,的確吸引到了較多的新增或回流,而更多的休閑游戲,則是順應(yīng)春節(jié)節(jié)點(diǎn),進(jìn)行了重點(diǎn)的投放運(yùn)作。
字節(jié)跳動(dòng)系流量,讓數(shù)十款產(chǎn)品集中爆發(fā)
具體來看一些細(xì)節(jié)上的數(shù)據(jù),能發(fā)現(xiàn)在春節(jié)檔所有對(duì)免費(fèi)榜Top 20造成沖擊的游戲中,排除騰訊系和一些海外產(chǎn)品,幾乎所有產(chǎn)品背后,都有字節(jié)跳動(dòng)系流量的加持。上文提到的幾款榜單前列的游戲,則幾乎都是與字節(jié)跳動(dòng)深度合作,或是被其代理的產(chǎn)品。
按照上線時(shí)間來劃分,能看到這類產(chǎn)品大致可以三類:剛上線就爆量的新品、19年年中上線踩在春節(jié)節(jié)點(diǎn)做爆量的產(chǎn)品、上線已久在春節(jié)常規(guī)投放的老產(chǎn)品。
在沖擊免費(fèi)榜的31款新品中,有三分之一是休閑益智類產(chǎn)品,其中《是特工就上一百層》、《音躍球球:節(jié)奏達(dá)人》(新作版本)、《我掛不住了》等幾乎所有產(chǎn)品,都通過巨量引擎,在字節(jié)跳動(dòng)系產(chǎn)品中進(jìn)行了集中投放。
《是特工就上一百層》的投放趨勢(shì),數(shù)據(jù)來源:App Growing
可以看到,隨著投放力度的加大,產(chǎn)品在免費(fèi)榜的走勢(shì)也逐漸上升,如《是特工就上一百層》等產(chǎn)品,已經(jīng)逐漸來到免費(fèi)榜Top 5的行列。
《是特工就上一百層》的免費(fèi)榜走勢(shì)
除了新品,還有23款2019年年中上線的產(chǎn)品,籌備了一次集中爆發(fā)。其中,除了騰訊的兩款產(chǎn)品,以及一款沒有投放的地方棋牌外,余下20款產(chǎn)品幾乎都依賴于字節(jié)跳動(dòng)系流量。以免費(fèi)榜頭部的《小美斗地主》《我的大刀四十米》《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》《腦洞大師》《我功夫特?!纷顬榈湫汀?/span>
這類產(chǎn)品往往會(huì)在上線后進(jìn)行一段時(shí)間的調(diào)優(yōu),而后開始逐漸投放廣告,在節(jié)日期間進(jìn)行集中的廣告投放,從而到達(dá)免費(fèi)榜的高位。而后或維持投放量級(jí),或減少投放量級(jí),成績(jī)隨產(chǎn)品后勁而增減。
《小美斗地主》免費(fèi)榜走勢(shì)
《小美斗地主》廣告投放趨勢(shì),數(shù)據(jù)來源:App Growing
此外,還有一部分上線許久的老產(chǎn)品,也在假期內(nèi)進(jìn)行了大量的廣告投放。比如《夢(mèng)幻家園》和《瘋狂猜成語》。對(duì)于這類產(chǎn)品來說,春節(jié)的確是不可錯(cuò)過的節(jié)點(diǎn),哪怕上線已久,考慮回流拉新,都需要進(jìn)行一次集中的市場(chǎng)動(dòng)作。
而有意思的是,不論是《瘋狂猜成語》這樣輕度的益智游戲,還是《夢(mèng)幻家園》這樣相對(duì)重度的游戲,他們都選擇了字節(jié)跳動(dòng)系的流量。
《夢(mèng)幻家園》的廣告投放占比,數(shù)據(jù)來源:App Growing
產(chǎn)品對(duì)流量的集中訴求,造成了春節(jié)期間,數(shù)十款游戲集體被字節(jié)跳動(dòng)系流量沖進(jìn)免費(fèi)榜Top 20的情況。相比去年,字節(jié)跳動(dòng)系流量在春節(jié)期間,僅僅是推動(dòng)了《消滅病毒》等個(gè)別產(chǎn)品的異軍突起,如果說那時(shí)候只是在做嘗試與磨合,那么今年的集中爆發(fā),就是另一回事了。
一方面,字節(jié)跳動(dòng)系流量能同時(shí)承載的游戲數(shù)量變多了,從以往的3、4款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的一次性10多款產(chǎn)品。另一方面,他們承載大流量產(chǎn)品的能力也提升了,從周期性2~3款榜頭產(chǎn)品,到現(xiàn)在的集中性5~6款榜頭產(chǎn)品。
這其中,疫情造成的影響或許存在一部分,但更多還是產(chǎn)品訴求造就了這樣大規(guī)模的投放現(xiàn)象。假如說以騰訊為代表的中重度游戲卷走的是玩家的消費(fèi),那么以字節(jié)跳動(dòng)為依托的休閑類游戲,搶走的就是玩家的時(shí)間。
就好比現(xiàn)在的榜單態(tài)勢(shì),右邊的暢銷榜依舊是騰訊網(wǎng)易和各大廠的地盤,而左邊的免費(fèi)榜已成了字節(jié)跳動(dòng)的天下。
時(shí)間和消費(fèi)兩極化,會(huì)持續(xù)多久?
現(xiàn)在回顧今年的春節(jié)檔,榜單的變化受疫情的影響,并沒有《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《瘟疫公司》那樣典型而突出,手游市場(chǎng)仍然受市場(chǎng)本身的影響更多一些。但這里不得不提出一個(gè)問題,這樣的狀況會(huì)持續(xù)多久?
令人擔(dān)憂的是,疫情何時(shí)好轉(zhuǎn)沒有定數(shù),換句話說,對(duì)所有游戲公司來說,接下來都是一場(chǎng)消耗戰(zhàn),首先消耗的,就是內(nèi)容儲(chǔ)備。
游戲運(yùn)營需要提前規(guī)劃和提前籌備,對(duì)于絕大多數(shù)中重度游戲而言,春節(jié)檔之前,大家都備了一些存貨,存貨一旦用光又沒能及時(shí)補(bǔ)充,就有可能流失用戶。而大家的產(chǎn)能是固定的,工作流也是穩(wěn)定的,可疫情的到來,讓所有游戲廠商不得不采用遠(yuǎn)程辦公。
這對(duì)于體量小,工作簡(jiǎn)單的產(chǎn)品來說,遠(yuǎn)程辦公帶來的影響并沒有那么大,而對(duì)于技術(shù)復(fù)雜、體量大的產(chǎn)品而言,產(chǎn)能的降低是難以規(guī)避的。往長遠(yuǎn)來看,就有可能影響后續(xù)內(nèi)容的穩(wěn)定產(chǎn)出和運(yùn)營,而這會(huì)波及一兩個(gè)月,還是一兩個(gè)季度,帶來的結(jié)果將是截然不同的。
對(duì)于一些新品,上線的壓力也比以往大了不少,線下資源無法利用,僅依靠線上流量,宣發(fā)效果終歸是打折扣的。盡管版號(hào)依舊在照常下發(fā),但從春節(jié)檔極端的榜單表現(xiàn)來看,市場(chǎng)缺乏新品,則會(huì)導(dǎo)致大廠的主導(dǎo)權(quán)更強(qiáng)。
而玩家在這個(gè)期間的變化,也是一大不確定因素。
首先,整個(gè)游戲環(huán)境可能面臨巨大的變化,從高碎片化以手機(jī)為主的場(chǎng)景,轉(zhuǎn)變?yōu)榕c電腦接觸更密切,時(shí)間段更集中的場(chǎng)景。其次,游戲環(huán)境和時(shí)長的周邊,又會(huì)影響玩家對(duì)游戲的訴求強(qiáng)度,引起反彈。最后,由于反彈,導(dǎo)致玩家更容易在多款游戲間流失和轉(zhuǎn)化。
可以說,長此以往,這些細(xì)微的變化,終究會(huì)使得游戲產(chǎn)品面臨的情況更趨于復(fù)雜,也不利于市場(chǎng)的有效運(yùn)轉(zhuǎn)。所以在文章的最后,希望疫情能早日過去,游戲行業(yè)能迎接一個(gè)更健康的生態(tài)。