IDC:2026年全球ARVR總投資規(guī)模將增至747.3億美元

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2022-05-27
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IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。IDC最新預測數(shù)據(jù)指出,2021年全球ARVR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。

IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。IDC最新預測數(shù)據(jù)指出,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。

對于國內(nèi)市場,IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長。

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圖源:IDC

IDC預測,AR/VR硬件市場五年預測期內(nèi)將以47.8%的復合增長率穩(wěn)步增長,并持續(xù)占據(jù)中國AR/VR市場支出份額的一半以上。從商用市場來看,到2026年AR/VR技術將被教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務等三類行業(yè)用戶廣泛應用,共計約占中國市場總規(guī)模的28.2%。

就AR市場而言,IDC預測,2026年AR培訓、和工業(yè)維護和AR實驗室及現(xiàn)場實踐(高等教育)將成為主流應用場景,共計約占中國AR市場投資規(guī)模的30.1%。

從VR市場來看,在五年預測期內(nèi),IDC預測VR游戲將以超三成的占比持續(xù)領跑VR市場。2026年VR游戲、VR培訓(Training-VR)和VR協(xié)作(Collaboration)預計將在中國成為VR主要應用場景,三者合計占比超過50%。

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