“并購(gòu)狂”Embracer公布財(cái)報(bào),團(tuán)隊(duì)達(dá)1.2萬(wàn)人,同時(shí)研發(fā)223款游戲

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-05-24
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近幾年來(lái),歐洲市場(chǎng)很多企業(yè)通過(guò)發(fā)行新股的方式進(jìn)行籌資并購(gòu)的舉動(dòng)已經(jīng)不是什么秘密,但在多個(gè)賽道上進(jìn)行一語(yǔ)中的式的戰(zhàn)略布局也不是任何公司都能做到的壯舉。不過(guò),精明的商人向來(lái)明白“不能將雞蛋放在同一個(gè)籃子里”,長(zhǎng)期布局多個(gè)賽道的Embracer Group顯然深諳此道。

近幾年來(lái),歐洲市場(chǎng)很多企業(yè)通過(guò)發(fā)行新股的方式進(jìn)行籌資并購(gòu)的舉動(dòng)已經(jīng)不是什么秘密,但在多個(gè)賽道上進(jìn)行一語(yǔ)中的式的戰(zhàn)略布局也不是任何公司都能做到的壯舉。不過(guò),精明的商人向來(lái)明白“不能將雞蛋放在同一個(gè)籃子里”,長(zhǎng)期布局多個(gè)賽道的Embracer Group顯然深諳此道。

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近些年Embracer在各大賽道上的布局只能用“購(gòu)物狂”來(lái)形容,除了在電子游戲界擲下“要將150家工作室收入麾下”豪言壯語(yǔ)外,在此前更是以30億美元的巨額將桌游巨頭Asmodee收入囊中,前不久也將SE旗下的水晶動(dòng)力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾等SE分布于全球八個(gè)地點(diǎn)的三大工作室,總計(jì)超過(guò)1100名員工,以及包括《古墓麗影》《殺出重圍》《俠盜》《凱恩的遺產(chǎn)》等50余款SE旗下的游戲IP,以3億美元價(jià)格打包帶走。

如此收購(gòu)究竟能否帶來(lái)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)?近日,Embracer Group公布了截止2022年3月31日的Q4季度財(cái)報(bào)和2021年全年財(cái)報(bào),當(dāng)季凈銷售額為52.3億瑞典克朗(SEK),約合5.3億美元),同比增長(zhǎng)117%,其中游戲領(lǐng)域在當(dāng)季的凈銷售額增長(zhǎng)124%至44.175億SEK(約合4.47億美元)。

游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)突出,200多個(gè)項(xiàng)目正在研發(fā)

從全年?duì)I銷收入來(lái)看,Embracer Group都維持著非常不錯(cuò)的增長(zhǎng),其中游戲業(yè)務(wù)成為其增幅的主要?jiǎng)恿?。根?jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),Embracer去年全年凈銷售額為170億SEK(約合17億美元),同比增長(zhǎng)89%,游戲業(yè)務(wù)凈銷售額同比增長(zhǎng)116%至139億SEK(約合13.9億美元),占總收入的81.7%。

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值得一提的是,Embracer的全資子公司DECA Games在去年帶來(lái)了16.7億SEK的收入,與去年同期相比收入翻了近7倍,該子公司以手機(jī)游戲業(yè)務(wù)為主,并也在近些年積極拓展其游戲版圖,如在去年收購(gòu)了蓋婭互娛旗下颶風(fēng)工作室以及其6款手游。

為Embracer在游戲業(yè)務(wù)上帶來(lái)巨大增幅的功臣則當(dāng)屬去年才剛被收購(gòu)的Easybrain,這家以拼圖和數(shù)獨(dú)小游戲?yàn)橹饕a(chǎn)品的移動(dòng)游戲開發(fā)商在被收購(gòu)后帶來(lái)了接近32億SEK的收入,此外Gearbox Entertainment依靠與2K Games合作發(fā)布的《Tiny Tina’s Wonderlands》表現(xiàn)優(yōu)異,前不久收購(gòu)的桌游巨頭Asmodee則靠著全球50多個(gè)國(guó)家/地區(qū)的分銷網(wǎng)絡(luò)和線上線下游戲互補(bǔ)的策略帶來(lái)了5億SEK的收入。

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另一個(gè)值得關(guān)注的增長(zhǎng)點(diǎn)則是Embracer在瘋狂并購(gòu)之后的人數(shù)擴(kuò)張,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Embracer目前團(tuán)隊(duì)總?cè)藬?shù)達(dá)到了1.2萬(wàn)人,與去年同期相比翻了一倍,游戲開發(fā)項(xiàng)目數(shù)量也從160個(gè)增加到了223個(gè),其中有159個(gè)還尚未公布。

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盡管根據(jù)Embracer測(cè)算,其全年收入的有機(jī)增長(zhǎng)為-7%,但該公司CEO Lars Wingefors依舊表示,“我們的增長(zhǎng)模式?jīng)]有改變,我們所有運(yùn)營(yíng)部門的主要優(yōu)先事項(xiàng)是實(shí)現(xiàn)可盈利的有機(jī)增長(zhǎng)?!?/p>

更多大作即將上線,IP運(yùn)營(yíng)是未來(lái)重點(diǎn)

瘋狂的并購(gòu)讓Embracer得以迎來(lái)一個(gè)不錯(cuò)的增長(zhǎng)季,在Gearbox、Easybrain和Asmodee等收購(gòu)的推動(dòng)下,Embracer報(bào)告本季度有機(jī)增長(zhǎng)為34%。不過(guò)談及未來(lái)的發(fā)展展望,Embracer則表示是時(shí)候讓并購(gòu)的“子彈”飛一會(huì)了。

Embracer對(duì)未來(lái)的增長(zhǎng)充滿信心,Lars Wingefors還暗示Embracer的收購(gòu)策略可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)仍為進(jìn)一步收購(gòu)留有空間。他表示,“我們不需要進(jìn)行任何進(jìn)一步的收購(gòu)來(lái)增長(zhǎng),盡管如此,我們將繼續(xù)尋找額外的并購(gòu)機(jī)會(huì),以支持我們的長(zhǎng)期增長(zhǎng)雄心,目前重點(diǎn)是在現(xiàn)有運(yùn)營(yíng)集團(tuán)內(nèi)進(jìn)行收購(gòu)?!?/p>

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因而,未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)Embracer的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)獲獎(jiǎng)將轉(zhuǎn)向?qū)ΜF(xiàn)有游戲IP的打造資中,Embracer表示2021/2022年更像是一個(gè)“過(guò)渡年”,因?yàn)檫@一時(shí)期的公司更加專注于收購(gòu)與開發(fā),但發(fā)行的游戲相對(duì)較少,而今年則將通過(guò)新游戲帶來(lái)大幅的有機(jī)增長(zhǎng)。

Lars Wingefors表示:“預(yù)計(jì)將改變有機(jī)增長(zhǎng)步伐的第一個(gè)主要3A大作就是《Saints Row》的重啟,我們計(jì)劃于8月23日發(fā)布這款備受期待的游戲。”據(jù)稱,財(cái)報(bào)中注明的223款游戲都將在未來(lái)近幾年發(fā)布,并在2026年之前將會(huì)推出25款以上3A級(jí)別大作。

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能夠出此豪言壯語(yǔ)也與Embracer近期的收購(gòu)有關(guān),除了旗下已經(jīng)擁有的《黑道圣徒》、《模擬山羊》、《死亡島》、《暗黑血統(tǒng)》、《Metro》等超過(guò)240個(gè)的知名游戲IP,今年以低價(jià)收購(gòu)的SE三大工作室更是擁有《古墓麗影》《殺出重圍》《俠盜》《凱恩的遺產(chǎn)》等50余款游戲IP,這也使得Embracer未來(lái)的游戲版圖更加令人期待。

從廣撒網(wǎng)到集中發(fā)力?

從Embracer以往收購(gòu)的團(tuán)隊(duì)不難看出,被并購(gòu)工作室分布在PC、手游和主機(jī)多個(gè)領(lǐng)域,且大多數(shù)都已經(jīng)有成名產(chǎn)品或是較強(qiáng)的開發(fā)實(shí)力,盡管這足以帶來(lái)財(cái)報(bào)表現(xiàn)上的亮眼數(shù)據(jù),但要想實(shí)現(xiàn)真正的“有機(jī)”增長(zhǎng),則需要依靠IP產(chǎn)品的長(zhǎng)線發(fā)力。

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值得一提的是,Embracer長(zhǎng)此以往的去中心化結(jié)構(gòu)和管理方式也將對(duì)其運(yùn)營(yíng)的轉(zhuǎn)變帶來(lái)裨益,這種“小集團(tuán)”式的去中心化運(yùn)營(yíng)讓旗下的諸多“運(yùn)營(yíng)單位”都可以各自擁有多個(gè)游戲工作室和發(fā)行品牌,甚至可以根據(jù)自己的需求向集團(tuán)求助,獲得資金與資源進(jìn)行并購(gòu)擴(kuò)張,游戲工作室團(tuán)隊(duì)也可以按照自己的意愿進(jìn)行發(fā)展與游戲開發(fā)。

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除了游戲外,Embracer也積極在其他賽道展開收購(gòu),如在影視行業(yè)就買下了曾參與過(guò)《愛(ài)、死亡與機(jī)器人》《終結(jié)者》的動(dòng)畫工作室DIGIC、在漫畫領(lǐng)域則買下坐擁300多項(xiàng)漫畫IP的知名漫畫廠商Dark Horse。

而隨著《愛(ài)、死亡與機(jī)器人》第三季的播出,Embracer也表示不僅看到了制作續(xù)集方面的巨大潛力,而且還看到了基于這些IP的翻拍、重制、衍生產(chǎn)品和跨媒體項(xiàng)目的巨大潛力。正如Embracer所言“我們獨(dú)立的生態(tài)系統(tǒng)越大,我們?cè)陂L(zhǎng)期內(nèi)的產(chǎn)出就越大,我們看到明確的證據(jù)表明,該模式正在通過(guò)整個(gè)集團(tuán)的合作和倡議在不斷增加的協(xié)同效應(yīng)中發(fā)揮作用?!?/p>

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在展望未來(lái)時(shí),Embracer依舊保持了一個(gè)謙虛的態(tài)度,它表示Embracer現(xiàn)在仍然是全球游戲市場(chǎng)大池塘中的一條小魚,僅占游戲市場(chǎng)的1.5%,未來(lái)它們則會(huì)在PC/主機(jī)游戲、手機(jī)游戲、桌面游戲和娛樂(lè)與服務(wù)四大領(lǐng)域集中發(fā)力,不斷發(fā)揮集團(tuán)內(nèi)部的協(xié)同作用,最終推動(dòng)其業(yè)務(wù)的良性發(fā)展。

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