4月中國游戲廠商出海收入榜單因為FunPlus總部的調(diào)整出現(xiàn)些許的變化。米哈游和騰訊依舊穩(wěn)居前三,三七互娛也較上月前進兩名奪得榜眼。前30名中,紫龍游戲變化最大,前進18名,主要由兩款RPG游戲《天諭》和《夢幻模擬戰(zhàn)》在日本市場的表現(xiàn)支撐起來。Microfun檸檬微趣憑借其消除游戲《Merge County》在美國的表現(xiàn),本月前進了9個身位,進入到前30名。悠星網(wǎng)絡憑借其在日本地區(qū)發(fā)行的幾款游戲的穩(wěn)健表現(xiàn),前進7名,尤其是《明日方舟》依舊占據(jù)著其海外收入的半壁江山。最后再提及一下有大廠背景的靈犀互娛和字節(jié)跳動,分別前進了5名,可以看出其在游戲賽道的用心和決心,未來可期。
根據(jù)data.ai的估算數(shù)據(jù),4月游戲出海應用收入榜單頭部位置,《Moblie Legends:Bang Bang》在眾多4X行軍戰(zhàn)斗游戲中突圍,表現(xiàn)亮眼,排名急升3位,成為了頭部排名中唯一一個MOBA游戲,其在美國、印度尼西亞和馬來西亞均有出色的收入表現(xiàn)。另一款在榜單頭部位置攀升了3位的游戲是《三國志戰(zhàn)略版》,該游戲在4月日韓與港臺市場的表現(xiàn)同樣亮眼。
榜單的腰部位置,《明日方舟》急升14名,迅速躍升至第19位,在4月榜單中攀升速度僅落后于《第五人格》。值得關注的是,《明日方舟》除了收入數(shù)據(jù)上升顯著外,日本市場的活躍用戶、平均會話/用戶與留存數(shù)據(jù)均有提升。
我們從4月游戲榜單中還觀察到,日本市場似乎在Q2成為各家游戲廠商布局和加大投入的目標。目前來看,除了RPG與4X行軍戰(zhàn)斗這兩個熱門品類,模擬經(jīng)營和策略塔防類別也相對有比較多高營收產(chǎn)品。如果正在預研或是準備進一步進行精細化運營,建議大家通過以下數(shù)據(jù):日本市場的活躍用戶、留存率、用戶使用市場,甚至是競品的跨應用使用情況,均可以提供具有行動方向的參考洞察。
注:上述數(shù)據(jù)基于data.ai對截至2022年5月6日的所有時間段的當前估算數(shù)據(jù)。