【最新報(bào)告】《2022年二次元手游市場洞察》:這類玩家推動(dòng)了App Store 20%的游戲用戶支出

來源:dataai CN
作者:dataai CN
時(shí)間:2022-05-12
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在我們最新的《2022年二次元手游市場洞察報(bào)告》中,我們使用data.ai Game IQ功能標(biāo)簽,深入挖掘了二次元手游市場并發(fā)現(xiàn)在全球市場中大家對(duì)該類游戲的需求正在不斷增長,通過此報(bào)告您可以進(jìn)一步了解移動(dòng)游戲中動(dòng)漫藝術(shù)風(fēng)格的市場規(guī)模、類別趨勢、熱門游戲、用戶偏好以及用戶特征等。

在我們最新的《2022年二次元手游市場洞察報(bào)告》中,我們使用data.ai Game IQ功能標(biāo)簽,深入挖掘了二次元手游市場并發(fā)現(xiàn)在全球市場中大家對(duì)該類游戲的需求正在不斷增長,通過此報(bào)告您可以進(jìn)一步了解移動(dòng)游戲中動(dòng)漫藝術(shù)風(fēng)格的市場規(guī)模、類別趨勢、熱門游戲、用戶偏好以及用戶特征等。

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本報(bào)告的主要結(jié)論包括:

·二次元手游玩家具有強(qiáng)大參與性與高消費(fèi)傾向:2021年,二次元手游玩家的用戶支出占到應(yīng)用商店移動(dòng)游戲總支出的20%,但全球用戶使用滲透率僅為<3%。

·二次元手游尚未成為主流,但在全球市場熱度正在上升:2021年全球下載量同比增長15%,較2018年增長50%。

·2021年,日本仍然是最大的二次元手游市場,占全球的55%,但隨著突破性二次元手游走向全球,該市場份額比2018年減少了9個(gè)百分點(diǎn):

·二次元手游玩家Z世代占比更高,他們對(duì)社交應(yīng)用的喜愛程度與一般游戲玩家不同:與大眾玩家的平均值相比,美國iPhone二次元手游玩家更熱衷于Discord、Snapchat和Reddit。

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data.ai的Game IQ功能標(biāo)簽可以有效分析游戲中各種藝術(shù)風(fēng)格的需求趨勢:篩選出以“動(dòng)漫藝術(shù)風(fēng)格”為特征的游戲,而不局限于游戲類別或子類別,從而完整地呈現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)和用戶行為交互的市場洞察。

下載《2022年二次元手游市場洞察報(bào)告》,了解:

·二次元手游市場規(guī)模:如何針對(duì)用戶支出較高的高增長市場制定策略

·二次元手游表現(xiàn)突出的子類別:探索在熱門市場中哪些子類別和IP表現(xiàn)最好

·哪些游戲位居榜首:了解突破性動(dòng)漫主題手游對(duì)移動(dòng)游戲格局的影響,以及您如何在這種環(huán)境中取得成功

·玩家偏好和用戶特征:如何利用Game IQ功能標(biāo)簽、用戶特征和跨應(yīng)用使用情況數(shù)據(jù)了解玩家特征、并推動(dòng)更好的用戶獲取、老玩家激活以及變現(xiàn)策略。

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