IT之家 5月10日消息,今天,索尼發(fā)布2021財(cái)年(2021年4月-次年3月)財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,索尼銷售收入達(dá)到99215億日元(約5119.49億元人民幣),同比增長(zhǎng)10%;全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)12023億日元(約620.39億元人民幣),剔除(本財(cái)年與上財(cái)年)股權(quán)利益、資產(chǎn)減記、新冠基金支出等一次性因素,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)18%。
索尼表示,除金融業(yè)務(wù)外,電子、影視、音樂(lè)、游戲、半導(dǎo)體五大業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)銷售與利潤(rùn)雙增長(zhǎng)。
IT之家了解到,截止至2022年3月31日,PS5出貨量達(dá)1930萬(wàn)臺(tái),PS4出貨量達(dá)1.172億臺(tái)。PlayStation Plus用戶數(shù)為4740萬(wàn),比上一財(cái)年同期的4760萬(wàn)用戶減少了20萬(wàn)。
娛樂(lè)業(yè)務(wù)方面:
錄制音樂(lè)收入、流媒體訂閱帶來(lái)的音樂(lè)發(fā)行收入、廣告支持的流媒體服務(wù)收入增長(zhǎng);游戲硬件銷售增長(zhǎng),非第一方游戲內(nèi)容銷售下降。2022年硬件、周邊及包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲收入均會(huì)大幅提升。影視業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)額大漲65%,主要得力于影院票房收入、新影片數(shù)字流媒體收入以及影庫(kù)授權(quán)收入的增長(zhǎng),以及Crunchyroll收購(gòu)帶來(lái)的媒體網(wǎng)絡(luò)銷售的提高。
電子業(yè)務(wù)方面:
電子業(yè)務(wù)銷售收入增長(zhǎng)13%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)66%。主要得益于實(shí)行高端產(chǎn)品戰(zhàn)略的電視機(jī)和數(shù)碼相機(jī)門(mén)類的增長(zhǎng),以及積極的匯率影響。原電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S),已于新財(cái)年更名為娛樂(lè)、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)。