4月27日,微軟公布了第三財(cái)季業(yè)績(jī)報(bào)告(即2022年1至3月),該季度微軟完成總營(yíng)收493.6億美元,同比增長(zhǎng)18%。游戲總收入達(dá)37.4億美元,增長(zhǎng)了6%,其中內(nèi)容和服務(wù)占游戲總收入的81%,硬件收入則占到了19%。
具體來看,受本世代主機(jī)Xbox Series X/S強(qiáng)勁需求驅(qū)動(dòng),Xbox硬件收入第三季度增長(zhǎng)了14%。上周,Xbox游戲營(yíng)銷總經(jīng)理Aaron Greenberg透露,微軟在17個(gè)月內(nèi)售出了1387萬臺(tái)Xbox Series X/S,同期售出了938萬臺(tái)Xbox 360。微軟CEO Satya Nadella在電話會(huì)議上表示:“本季度,我們成為了美國(guó)、加拿大、英國(guó)和西歐的次世代游戲機(jī)市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者?!?/p>
游戲內(nèi)容方面,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)了4%,Xbox Game Pass和第一方游戲當(dāng)季收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),但這部分增長(zhǎng)被一些第三方游戲收入下滑抵消。另據(jù)微軟1月份透露的數(shù)據(jù),Xbox Game Pass的訂閱用戶已由一年前的1800萬增長(zhǎng)至2500萬。而在過去的12個(gè)月時(shí)間里,Xbox Game Pass用戶的游戲時(shí)間已增長(zhǎng)了45%,全年總計(jì)數(shù)十億個(gè)小時(shí)。
微軟云游戲服務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。Satya Nadella透露,目前已有超1000萬人通過Xbox Cloud Gaming流式傳輸游戲。作為由Xbox Game Pass終極版套餐提供的服務(wù)中的一部分,已有相當(dāng)多的用戶正在使用Xbox云游戲服務(wù)。另據(jù)科技聚合網(wǎng)站Omdia分析,截至2021年底,微軟和索尼已占云游戲市場(chǎng)全部收入的近四分之三。
值得一提的是,本季度財(cái)報(bào)尚未并入動(dòng)視暴雪部分。今年2月,微軟宣布將以687億美元收購(gòu)游戲巨頭動(dòng)視暴雪,這也是游戲圈有史以來最大的收購(gòu)案。倘若獲得監(jiān)管部門和動(dòng)視暴雪股東的批準(zhǔn),這樁收購(gòu)案將最終于2023年完成。
但目前看來,交易并沒有順利推進(jìn)。根據(jù)動(dòng)視暴雪4月15日向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)提交的文件,該公司收到了SEC要求提供信息披露的要求,并收到了美國(guó)司法部的大陪審團(tuán)傳票,動(dòng)視暴雪將配合針對(duì)該起收購(gòu)案的相關(guān)調(diào)查。外媒普遍認(rèn)為,微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)案中可能存在內(nèi)幕交易。而在更早些時(shí)候,美國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)已開始著手調(diào)查3位投資人在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪前買入動(dòng)視暴雪股票一事是否涉及內(nèi)幕交易的問題。
不過收購(gòu)動(dòng)視暴雪遇阻并沒有打消微軟繼續(xù)擴(kuò)張游戲版圖的決心。據(jù)外媒報(bào)道,微軟正在尋找一名“游戲戰(zhàn)略與開發(fā)經(jīng)理”,希望由其領(lǐng)導(dǎo)微軟接下來的游戲公司收購(gòu)計(jì)劃。而在外界看來,大力投資游戲公司,是微軟全面進(jìn)軍元宇宙的重要一環(huán)。
可以預(yù)見,未來微軟的第一方游戲工作室將得到進(jìn)一步擴(kuò)充,得益于此,Xbox內(nèi)容生態(tài)和Xbox硬件銷售或?qū)⒎€(wěn)定增長(zhǎng)。