作為近兩年全球最熱門(mén)的話題之一,元宇宙(Metaverse)曾經(jīng)占據(jù)了所有的頭版頭條。然而,究竟什么是元宇宙、如何實(shí)現(xiàn)元宇宙,可能很多人都有自己的看法。
作為“元宇宙第一股”,Roblox無(wú)論是內(nèi)容創(chuàng)作量、收入規(guī)模還是用戶(hù)參與度方面,都在持續(xù)增長(zhǎng),在最近做客開(kāi)放元宇宙訪談的時(shí)候,Roblox首席科學(xué)家Morgan McGuire與Cesium的Patrick Cozzi和Epic Games的Marc Petit探討了元宇宙的發(fā)展方向,并對(duì)如何規(guī)模化實(shí)現(xiàn)元宇宙進(jìn)行了深度分享。
除了擔(dān)任Roblox首席科學(xué)家之外,Morgan McGuire他還是滑鐵盧大學(xué)和McGill大學(xué)的兼職教授,他在描繪元宇宙遠(yuǎn)景的時(shí)候這樣說(shuō)道:
“我希望生活在這樣一個(gè)未來(lái)世界:那里有很酷的VR、優(yōu)雅的3D事物,所有東西都很漂亮而且有出色的互動(dòng),我可以在那里做真實(shí)世界無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,我希望以消費(fèi)者、玩家以及用戶(hù)的身份參與到這個(gè)世界?!?/p>
元宇宙瓶頸:提高同服互動(dòng)人數(shù)是難題
談到元宇宙的時(shí)候,Morgan McGuire認(rèn)為它實(shí)際上并不是近兩年才出現(xiàn)的。早在80年代以及90年代的時(shí)候,科幻小說(shuō)的出現(xiàn)就引起了他對(duì)數(shù)字世界的興趣,并因此選擇了計(jì)算機(jī)科學(xué)和現(xiàn)在了職業(yè)。
“如今所有人都在說(shuō)元宇宙,這是媒體上最熱門(mén)的話題,我一生都在做這些,但可能之前一直都不知道,如今才知道我做的就是元宇宙。我知道我想創(chuàng)造,我覺(jué)得我在做電子游戲、做服務(wù)器擴(kuò)展。直到最近兩三年,我想我們才共同意識(shí)到,在技術(shù)方面,世界已經(jīng)準(zhǔn)備好了迎接元宇宙的到來(lái)。”
在他看來(lái),疫情爆發(fā)只是加速了元宇宙爆發(fā)的過(guò)程,但更早之前就已經(jīng)有推動(dòng)力。比如20年前,人們并不理解為什么要有視頻會(huì)議,更不要說(shuō)全3D互動(dòng)與模擬,如今整個(gè)世界、用戶(hù)都變得更復(fù)雜,幾乎所有人都適應(yīng)了攜帶手機(jī)參加即時(shí)的視頻會(huì)議,都學(xué)會(huì)了多點(diǎn)觸控操作,很多人已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)多種形式的3D游戲。
Morgan McGuire表示,如今,足夠多的人體驗(yàn)了所有不同形式的互動(dòng),這個(gè)世界已經(jīng)準(zhǔn)備好了迎接這樣的技術(shù),他們想要更多的連接,想要比語(yǔ)音和視頻會(huì)議更好的東西。
“在游戲行業(yè)我們現(xiàn)在可以做非常大的世界,可以將很多玩家放到這些世界里,如今3A游戲在一個(gè)服務(wù)器同時(shí)支持100名玩家已經(jīng)很普遍,10年前這是不可能的,因?yàn)槟菚r(shí)候還沒(méi)有這樣的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,隨著5G的到來(lái)和很多技術(shù)的出現(xiàn),甚至移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施都已經(jīng)足夠好了?!?/p>
談到實(shí)現(xiàn)元宇宙瓶頸的時(shí)候,Morgan McGuire認(rèn)為規(guī)模化是比較具有挑戰(zhàn)的。他透露,Roblox有三個(gè)研究小組,一個(gè)是監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)健康的應(yīng)用數(shù)據(jù)科學(xué)組,一個(gè)是研究設(shè)計(jì)和人機(jī)交互的用戶(hù)研究小組,還有一個(gè)是他負(fù)責(zé)的新成立的基礎(chǔ)研究小組,后者更偏學(xué)術(shù)風(fēng)格。
談到這個(gè)基礎(chǔ)研究小組的時(shí)候,他說(shuō),“我們要研究的不是今天的產(chǎn)品,而是下一代產(chǎn)品,在基礎(chǔ)研究小組,我們從事三個(gè)不同領(lǐng)域,其中最重要的一個(gè)就是每個(gè)服務(wù)器的玩家數(shù)量、你可以互動(dòng)的人數(shù)。其他兩個(gè)領(lǐng)域是與溝通以及語(yǔ)音和翻譯相關(guān)的自然語(yǔ)言,還有圍繞用戶(hù)內(nèi)容創(chuàng)作的所有東西?!?/p>
他表示,如果只是射擊或者體育競(jìng)技,100人為上限是有意義的,但如果讓所有玩家在同一個(gè)環(huán)境中觀看比賽,則需要支持萬(wàn)人以上的規(guī)模才有意義。如果要在元宇宙中為一個(gè)500萬(wàn)人的城市打造虛擬雙生,那么這個(gè)服務(wù)器上至少需要支持100萬(wàn)人,他們不能分布在碎片化的服務(wù)器上,這就需要規(guī)?;?/p>
規(guī)?;暮诵膯?wèn)題在于實(shí)時(shí)互動(dòng),而不是做大量的NPC。
Morgan McGuire說(shuō),“我們可以在如今的游戲里模擬河流,但卻無(wú)法模擬海洋。我們只是做了離你附近的一個(gè)小片段,如果你模擬整個(gè)星球,就沒(méi)有邊界。因此,隨著元宇宙的快速發(fā)展,規(guī)模化就非常重要。”
可以確定的是,元宇宙的真正實(shí)現(xiàn)可能需要數(shù)年甚至數(shù)十年,但Morgan McGuire認(rèn)為,我們不能靠等待摩爾定律的進(jìn)化,而是要主動(dòng)去做一些事情。他認(rèn)為,摩爾定律對(duì)于CPU無(wú)需執(zhí)行的單線程是很好用的,但它如今除了作為基準(zhǔn)之外什么都不是。
“摩爾定律在GPU經(jīng)典場(chǎng)景下會(huì)得到更多的晶體管和更高的時(shí)鐘頻率,因此我就不必改變算法,但一塊GPU封裝容納的晶體管數(shù)量是有限的,現(xiàn)在似乎達(dá)到了極限。所以我認(rèn)為我們開(kāi)始看到多包設(shè)備,就像是之前的多核處理器,多線程似乎一度完勝多處理器,但我們現(xiàn)在看到一個(gè)芯片里可以放更多核心,所以我認(rèn)為多處理器的趨勢(shì)又回來(lái)了?!?/p>
他還舉例稱(chēng),如果你不改變算法,你的程序如今在任何新硬件任何情況下都不會(huì)運(yùn)行更快,甚至?xí)\(yùn)行更慢,主要是因?yàn)樾掠布碛懈鄷r(shí)鐘頻率更慢的內(nèi)核,如果沒(méi)有充分利用,這就會(huì)帶來(lái)問(wèn)題。
元宇宙架構(gòu),實(shí)際上是個(gè)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)
從架構(gòu)方面來(lái)說(shuō),Morgan McGuire認(rèn)為服務(wù)器比客戶(hù)端更容易控制,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者可以將所有東西都放到服務(wù)器上,但客戶(hù)端問(wèn)題就很棘手,因?yàn)樵钪娴谋憬菪允呛苤匾?,它需要多種形式、多種語(yǔ)言的覆蓋和支持。
“對(duì)于VR,我可以走出去獲得一個(gè)Quest頭盔或者任何硬件,但我不想在城際巴士上穿戴,這是反社會(huì)的,甚至走在城市里的時(shí)候帶VR頭盔都是不安全的,所以這種情況下,便捷意味著在你的手機(jī)上可以展示同樣的東西,不一定是同樣的體驗(yàn),而是有機(jī)會(huì)參與到不同設(shè)備人員參與的同一個(gè)VR空間,比如有些人用的是VR,有些是主機(jī),有些人用的是PC,還有人使用手機(jī)體驗(yàn)?!?/p>
在他看來(lái),由于硬件配置的碎片化嚴(yán)重,元宇宙在移動(dòng)端的挑戰(zhàn)更大,因?yàn)槭謾C(jī)所面臨的限制不僅是處理器,還有RAM以及網(wǎng)絡(luò)連接,加上大量的舊手機(jī)并沒(méi)有被淘汰,覆蓋所有移動(dòng)用戶(hù)的挑戰(zhàn)性會(huì)更大。
他以《Roblox》舉例說(shuō),“很多用戶(hù)使用的是其他人換代下來(lái)的手機(jī),他們是青少年或者兒童,所以在用父母之前的舊手機(jī)或者二手機(jī),我們希望支持這些人、給他們最好的體驗(yàn),所以我們不能要求玩家必須用最新款手機(jī)體驗(yàn),而是要尋找合適的方式給他們帶來(lái)同樣的體驗(yàn),這是很有挑戰(zhàn)的,因?yàn)橛袝r(shí)候驅(qū)動(dòng)可能有bug,甚至永遠(yuǎn)不會(huì)被解決,這限制了很多能力?!?/p>
不過(guò),Morgan McGuire透露,一次與朋友的談話改變了自己對(duì)元宇宙數(shù)字方面的看法,“我們并不是要渲染元宇宙,而是給你呈現(xiàn)元宇宙的一個(gè)視覺(jué)化?!?/p>
從這個(gè)角度來(lái)看,內(nèi)容創(chuàng)作者就不用在客戶(hù)端渲染元宇宙,而是當(dāng)考慮到該設(shè)備功能的時(shí)候,元宇宙能夠創(chuàng)造的最佳可視化窗口是什么?我們并不用要求手機(jī)做10年前做不到的事情,只需要從云端給它輸入新數(shù)據(jù)即可。
“如果你在一個(gè)低端設(shè)備運(yùn)行,可能需要服務(wù)器端處理大量的數(shù)據(jù),極端情況下可能100%都在服務(wù)器運(yùn)行,你的手機(jī)可能在播放完全渲染的視頻,這當(dāng)然會(huì)有時(shí)延、互動(dòng)和寬帶等方面的原因,因此它可能并不適合所有情形,但也是一種有趣的極端情況。
另一個(gè)極端是擁有強(qiáng)大的PC設(shè)備,這種情況下服務(wù)器可能需要渲染的東西很少,你或許只是完全復(fù)制所有的3D模擬和一切,保證最低的時(shí)延,因?yàn)檫@對(duì)體驗(yàn)是很重要的,而且你有這樣的硬件。所以這是需要平衡的,是一個(gè)比較大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)?!?/p>
我們的軟件架構(gòu)是否做好了處理三層或者五層計(jì)算環(huán)境的準(zhǔn)備?
Morgan McGuire還認(rèn)為,在設(shè)計(jì)層面,AR面臨的挑戰(zhàn)實(shí)際上比VR更大,因?yàn)橛脩?hù)在VR體驗(yàn)中不會(huì)看到真實(shí)世界,除了重力之外就沒(méi)有任何參照點(diǎn),所以設(shè)計(jì)方面不用受很大的影響,但在AR環(huán)境下,如果虛擬角色走進(jìn)了墻內(nèi),就會(huì)瞬間失去沉浸感,它必須與真實(shí)世界完美同步,因此時(shí)延要求比較高。
另外,規(guī)?;彩呛艽蟮膯?wèn)題,因?yàn)?,虛擬世界必須避免錯(cuò)誤才能讓互動(dòng)變得有意義,但如今還沒(méi)有基礎(chǔ)設(shè)施能夠搞定這些,Morgan McGuire表示,徹底解決時(shí)延問(wèn)題可能需要2年或者10年以上。
“我們只是剛剛跨過(guò)這個(gè)無(wú)限視覺(jué)細(xì)節(jié)的門(mén)檻而已,在這個(gè)領(lǐng)域,沒(méi)有人能在一個(gè)服務(wù)器上實(shí)時(shí)獲得1萬(wàn)或者5萬(wàn)名玩家?!禘VE Online》這樣的游戲可以做到,但在這種情況下,它們也只是每秒運(yùn)行一幀。我們希望每秒60幀,尤其是可穿戴設(shè)備上,我們需要達(dá)到120或者240HZ的刷新率。沒(méi)有人真正能夠做到,有很多優(yōu)秀的PC和手機(jī)技術(shù),當(dāng)我們?cè)黾油婕覕?shù)量的時(shí)候,這些都會(huì)感受到壓力,這是一個(gè)我非常期待的挑戰(zhàn)?!?/p>
用NLP做更豐富的體驗(yàn),為創(chuàng)作者賦能是元宇宙規(guī)?;P(guān)鍵
實(shí)際上,隨著更多設(shè)備類(lèi)型的出現(xiàn),元宇宙的規(guī)?;媾R的挑戰(zhàn)只會(huì)更加復(fù)雜,Morgan McGuire表示,比如可穿戴顯示器在市面上也有很多的消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi),它們沒(méi)有鼠標(biāo)、鍵盤(pán),沒(méi)有觸屏,唯一有意義的輸入方式就是語(yǔ)音和手勢(shì),因此對(duì)人類(lèi)與機(jī)器的交流產(chǎn)生很大的影響。
不過(guò),他認(rèn)為,人與機(jī)器的交流實(shí)際上更容易,因?yàn)槟悴挥脫?dān)心認(rèn)知問(wèn)題,而人與人的交流就會(huì)更難。
比如,機(jī)器可以翻譯和處理它們并不理解的音頻,《Roblox》使用的自然語(yǔ)言文本翻譯服務(wù)從英語(yǔ)到法語(yǔ)的翻譯就很好。這些是有監(jiān)督的學(xué)習(xí)系統(tǒng),所有的自然語(yǔ)言翻譯最初都在這方面做了訓(xùn)練,通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)連接不同語(yǔ)言的用戶(hù)。
“如今我們?cè)赗oblox用機(jī)器翻譯很多東西,開(kāi)發(fā)者們不用擔(dān)心自己的本地化,系統(tǒng)就可以解決,我們會(huì)自動(dòng)在產(chǎn)品中進(jìn)行翻譯,非常方便,不會(huì)給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)任何額外的成本?!?/p>
Morgan McGuire表示,如果是文本聊天,有一秒的翻譯延遲是所有人都可以接受的,但在語(yǔ)音聊天中,壓縮與發(fā)送都更昂貴,“我們目前的目標(biāo)是把時(shí)延降低到250毫秒以?xún)?nèi),但想要做到對(duì)語(yǔ)音的實(shí)時(shí)自然語(yǔ)言翻譯可能要數(shù)十年,這是個(gè)長(zhǎng)期問(wèn)題?!?/p>
元宇宙是從一個(gè)我們喜歡和觀看的時(shí)代,到一個(gè)我們參與和創(chuàng)造的時(shí)代,我們對(duì)內(nèi)容會(huì)有更強(qiáng)的代入感。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),增強(qiáng)創(chuàng)作者能力是很多公司的共同挑戰(zhàn)。Morgan McGuire也認(rèn)為,創(chuàng)造性也是開(kāi)放的核心。
“我很遺憾看到今天的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展方式,今天的互聯(lián)網(wǎng)很好,我用它做所有事,但我懷念像GeoCities和MySpace這樣讓人們可以尋找樂(lè)趣和隨意發(fā)揮的社區(qū),如今互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)沒(méi)有了這些東西,后來(lái)有了各種形式的應(yīng)用商店?!?/p>
當(dāng)然,Morgan McGuire表示,應(yīng)用商店在變現(xiàn)方面對(duì)開(kāi)發(fā)者是非常有益的,它可以讓你創(chuàng)造互動(dòng)內(nèi)容并向全球用戶(hù)銷(xiāo)售。
“互聯(lián)網(wǎng)雖然可以讓我將內(nèi)容放上去,缺沒(méi)有變現(xiàn)方式,沒(méi)有辦法獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作者,也沒(méi)有品質(zhì)控制或者安全、把關(guān)等方面的角色,對(duì)于應(yīng)用來(lái)說(shuō)這些是很重要的,因?yàn)闆](méi)有人希望下載一個(gè)應(yīng)用而毀掉手機(jī),所以應(yīng)用商店很適合專(zhuān)業(yè)人士使用?!?/p>
不過(guò),應(yīng)用商店但并不適合學(xué)生、業(yè)余愛(ài)好者,因?yàn)槿缃竦膽?yīng)用商店門(mén)檻很高,但優(yōu)勢(shì)在于,它意味著更多的內(nèi)容創(chuàng)作者可以因?yàn)樽约旱膬?nèi)容獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
“從2003年到現(xiàn)在,有過(guò)Club Penguin、《Roblox》也是同時(shí)發(fā)布,還有《第二人生》,這個(gè)領(lǐng)域有很多人嘗試了很多比較酷的事情,我們都從這些學(xué)到了很多,如今我們迎來(lái)了第二波元宇宙產(chǎn)品熱潮,《Roblox》如今規(guī)模大增,但其他公司也在進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,我們?cè)谙嗷W(xué)習(xí)。”
Morgan McGuire表示,元宇宙是第三代內(nèi)容創(chuàng)造,任何人都可以制作一個(gè)化身,哪怕你不能做3D建模,但可以繪一個(gè)紋理放到T恤上售賣(mài),還可以做限制保證沒(méi)有人剽竊你制作的內(nèi)容,如果其他人使用,則需要給創(chuàng)作者抽成。
把這個(gè)問(wèn)題放到整個(gè)工具生態(tài)系統(tǒng)上,“如何確保我不一定要用某個(gè)工具,或許我希望把內(nèi)容放入一家公司的資源商店,但我不希望用這家公司的工具,我有自己喜歡的工具,那么我如何用一個(gè)工具創(chuàng)作內(nèi)容,然后導(dǎo)出?”
他表示,這是一個(gè)很經(jīng)典的問(wèn)題,但過(guò)去只是專(zhuān)業(yè)人士的問(wèn)題,因?yàn)橐酝藢?zhuān)業(yè)人士沒(méi)有人創(chuàng)作3D內(nèi)容。如今所有人都開(kāi)始創(chuàng)作內(nèi)容,不管是簡(jiǎn)單的表情還是語(yǔ)音樣本,亦或是復(fù)雜的3D互動(dòng)視界,互操作問(wèn)題將會(huì)越來(lái)越明顯。
“我認(rèn)為連接任何工具到任何資源商店是第一步,Roblox已經(jīng)宣布了開(kāi)放云,Studio不再是《Roblox》唯一的內(nèi)容創(chuàng)作方式,你可以直接通過(guò)《Roblox》資源云寫(xiě)一個(gè)插件或者Python腳本或者任何東西,并上傳和下載內(nèi)容,對(duì)我來(lái)說(shuō)這是很令人興奮的第一步?!?/p>
Morgan McGuire還表示,“元宇宙是我們?cè)跒槟切┱嬲龑⒁獎(jiǎng)?chuàng)造元宇宙的人搭建舞臺(tái),他們將打造下一個(gè)級(jí)別的元宇宙。他們可能是那些12歲的青少年、是業(yè)余的臥室程序員,今天的3D美術(shù)師,或是在社交媒體上像我們提問(wèn)的圖形專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,這也是我對(duì)元宇宙的未來(lái)充滿希望的原因?!?/p>