今日,索尼公布2019財年第三季度整體業(yè)績報告,報告周期內(nèi),索尼共實現(xiàn)銷售收入24,632億日元(約合人民幣1579億元),實現(xiàn)營業(yè)利潤3,001億日元(約合人民幣192億元),凈利潤2,295億日元(約合人民幣147億元)。
在游戲業(yè)務(wù)方面,報告期內(nèi)索尼共實現(xiàn)了6,321億日元的銷售收入,較去年下降20%。營業(yè)利潤下降196億日元,至535億日元。
索尼在財報中指出,游戲業(yè)務(wù)收入下降的主要原因是非第一方游戲軟件和PlayStation4 (PS4) 硬件銷售收入下降,不過PlayStation Plus (PS Plus) 訂閱服務(wù)銷售收入仍保持增長。
在今年1月,索尼將圣誕假期作為PS5的預(yù)定發(fā)售日,受新世代主機信息披露的影響,PS4銷量從去年開始便出現(xiàn)了一定的下滑。
不過在本世代的主機大戰(zhàn)中,索尼在游戲硬件以及軟件銷量上皆占有優(yōu)勢,其所采取的獨占策略也發(fā)揮了一定的作用。根據(jù)索尼發(fā)布的報告顯示,截至2019年,PS4的銷量已經(jīng)超過1.06億臺,PS4游戲銷量達到了11.5億份,PSVR的銷量超過500萬臺,PSN月活用戶約為1.03億。