快出海|《瘟疫公司》:游戲不能當(dāng)作科學(xué)模型!

作者:Cherry(編譯)
時(shí)間:2020-02-04
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我們能從游戲中學(xué)到什么?

在這個(gè)“漫長(zhǎng)”的假期里,除了《和平精英》、《王者榮耀》不停地刷屏,《瘟疫公司》這款游戲也隨著疫情的爆發(fā),重回大眾的視線,不僅殺出重圍,沖到了App Store 付費(fèi)游戲榜首,也在新浪微博、知乎等引發(fā)新一輪的熱搜。

瘟疫公司》創(chuàng)造者 Ndemic Creations 上周五宣布,玩家應(yīng)該記住,他們的游戲并不是如何應(yīng)對(duì)在中國(guó)武漢爆發(fā)的冠狀病毒的科學(xué)模型。對(duì)于普羅大眾而言,我們從游戲中所獲得的知識(shí)帶有局限性。

這款2012年就誕生的模擬游戲,最初的想法是想展示一場(chǎng)全球性的流行病情況如何,但隨著該款游戲成為日前中國(guó)最暢銷的應(yīng)用程序之一,該公司開始擔(dān)心大量涌入的新玩家。迄今為止,冠狀病毒已經(jīng)殺死了80多人。(截止至快出海發(fā)文當(dāng)天,死亡人數(shù)已達(dá)426例)

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《瘟疫公司》游戲截圖

開發(fā)人員建議,淹沒(méi)公司網(wǎng)站并對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚興趣的人們應(yīng)該查看世界衛(wèi)生組織等官方資源。在美國(guó)疾病控制中心回答了關(guān)于瘟疫公司Q&A在2013年的游戲網(wǎng)站再次發(fā)揮作用。

在聲明中《瘟疫公司》創(chuàng)作者表示:

中國(guó)冠狀病毒的爆發(fā)令人深感憂慮,我們已經(jīng)收到來(lái)自玩家和媒體的許多疑問(wèn)。

瘟疫公司已經(jīng)成立八年了,每當(dāng)疾病爆發(fā)時(shí),隨著人們尋求更多地了解疾病如何傳播以及了解病毒爆發(fā)的復(fù)雜性,我們發(fā)現(xiàn)參與者增加了。

我們專門設(shè)計(jì)了這款游戲,使它既逼真又豐富信息,同時(shí)又不引起現(xiàn)實(shí)世界中的嚴(yán)重問(wèn)題。這已被CDC和世界其他領(lǐng)先的醫(yī)療組織所認(rèn)可。

但是,請(qǐng)記住,瘟疫公司是一個(gè)游戲,而不是科學(xué)模型,當(dāng)前的冠狀病毒爆發(fā)是一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的狀況,正在影響著許多人。我們始終建議玩家直接從本地和全球衛(wèi)生部門獲取信息。


Plague Inc.已經(jīng)成立八年了,每當(dāng)疾病爆發(fā)時(shí),就會(huì)有越來(lái)越多地人們開始了解疾病如何傳播并尋求病毒爆發(fā)的復(fù)雜性。該公司表示,盡管這款游戲是貼近現(xiàn)實(shí)的,但它并不是當(dāng)前冠狀病毒如何發(fā)展的科學(xué)模型。

在其他新聞中,受到冠狀病毒影響,中國(guó)《英雄聯(lián)盟》和《反恐精英》等全球性電子競(jìng)技活動(dòng)關(guān)閉。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)已推遲其2020賽季的第二周賽事,直到可以確保球員和球迷的安全與健康。CSGO 的WESG電子競(jìng)技比賽也被暫停。

那么我們可以從游戲中學(xué)到什么?

游戲不能當(dāng)作科學(xué)的模型,但仍然可以教會(huì)我們很多東西,特別是高級(jí)的概念。威廉·沃爾克的《氣候之路》就像教育游戲《俄勒岡州之路》,但它關(guān)注的是如果地球氣候變暖5攝氏度后可能發(fā)生的災(zāi)難。我最近玩過(guò)這個(gè)游戲,它傳播的理念,可以教導(dǎo)人們幸免于向像加拿大這樣氣候較為寒冷的地區(qū)遷移。

像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列之類的歷史游戲雖然很擅長(zhǎng)講授歷史,但它們也可能以好玩的名義偏離歷史。而從一開始就被設(shè)計(jì)用來(lái)教學(xué)的游戲,有更好的機(jī)會(huì)變得更有教育性,雖然它們也有可能讓玩家感到無(wú)聊。Hopelab展示了它的游戲Re-Mission(2006)和Re-Mission2(2013)可以教孩子們關(guān)于癌癥的知識(shí),同時(shí)它也吸引了眾多癌癥患者參與。

我記得幾十年前我玩城市建設(shè)游戲的時(shí)候,我從SimCity學(xué)到了更多關(guān)于稅收如何運(yùn)作的知識(shí)。我可以提高很多稅收,但在某個(gè)時(shí)候,我的公民開始離開城市,前往稅收較低的鄰近城市。游戲中的一切來(lái)的那么的現(xiàn)實(shí),從游戲中獲得的經(jīng)濟(jì)道理也是游戲化在企業(yè)界興起的一個(gè)原因。

希望我們?cè)谟螒蛑?,獲得的不僅僅是剎那的樂(lè)趣,其中蘊(yùn)含的道理、規(guī)律,也許會(huì)更讓我們深思。

原標(biāo)題:Plague Inc. creator reminds usgames have limits on what they can teach us

原作者:DEAN TAKAHASHI

文章來(lái)源:https://venturebeat.com/2020/01/27/plague-inc-creator-reminds-us-there-are-limits-to-what-you-can-learn-from-games/


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