分析指元宇宙游戲難以留住玩家 The Sandbox玩家大跌30%

來(lái)源:十輪網(wǎng)
作者:十輪網(wǎng)
時(shí)間:2022-04-14
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元宇宙成為近日大熱潮流,多間傳統(tǒng)企業(yè)也相繼注資發(fā)展,其中不乏GameFi(元宇宙游戲項(xiàng)目)。但近日有分析指,目前主流的元宇宙游戲大多難以長(zhǎng)期留住玩家。

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元宇宙成為近日大熱潮流,多間傳統(tǒng)企業(yè)也相繼注資發(fā)展,其中不乏GameFi(元宇宙游戲項(xiàng)目)。但近日有分析指,目前主流的元宇宙游戲大多難以長(zhǎng)期留住玩家。

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現(xiàn)在市面上的元宇宙游戲面臨大量玩家流失問題。據(jù)Dapp Radar數(shù)據(jù),Sky Mavis旗下結(jié)合NFT概念,以孵化、戰(zhàn)斗闖關(guān)為主軸的《Axie Infinity》,每日平均用戶較上一期下降30%至107,240人;《The Sandbox》的每日平均用戶下降29%至1,180人;《Decentraland》的每日平均用戶下降15%至978人。

Web 3分析師DeFi Vader在八月份有關(guān)《Axie Infinity》指出,元宇宙游戲有別于傳統(tǒng)游戲如《Fortnite》、《GTA》及《Candy Crush》等,元宇宙游戲難以留住玩家,他們沒有動(dòng)機(jī)付費(fèi)以繼續(xù)游玩。元宇宙游戲缺乏可留住玩家的“自然參與”要素(organic engagement)。

而元宇宙游戲的玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)字也可能存在灰色地帶,就《Axie Infinity》為例,統(tǒng)計(jì)時(shí)難以區(qū)別哪些屬于普通玩家,哪些屬于受投資者雇傭,以游戲獲利的員工。

傳統(tǒng)游戲業(yè)界也對(duì)GameFi抱有懷疑。雖然游戲龍頭企業(yè)Ubisoft嘗試在傳統(tǒng)游戲界推動(dòng)NFT發(fā)展,但最近一項(xiàng)行業(yè)調(diào)查顯示,大多數(shù)游戲工作室對(duì)使用加密貨幣及NFT并不感興趣。

話雖如此,游戲業(yè)界也有部分人士對(duì)GameFi抱正面態(tài)度,表示良好的游戲玩法、模式可使GameFi趕上元宇宙的發(fā)展進(jìn)度。而游戲工作室Red Door Digital首席工程師See Wan Toong先前接受Coin Desk訪問時(shí)也表示使用加密貨幣融資,可令游戲擺脫依賴主流工作室資助的方式。

資料及圖片來(lái)源:Yahoo!News

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