俄烏之戰(zhàn)后,近20%俄羅斯游戲開發(fā)者選擇“逃離俄羅斯”

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-04-12
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自2月24日俄烏交火以來,兩國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也在經(jīng)歷著前所未有的動(dòng)蕩局面,在這其中,不少游戲公司也都紛紛采取行動(dòng),像Gameloft、Plarium、以及育碧在內(nèi)的多家公司都在戰(zhàn)爭開始的第一時(shí)間宣布幫助旗下員工進(jìn)行撤離或者人道主義援助。

自2月24日俄烏交火以來,兩國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也在經(jīng)歷著前所未有的動(dòng)蕩局面,在這其中,不少游戲公司也都紛紛采取行動(dòng),像Gameloft、Plarium、以及育碧在內(nèi)的多家公司都在戰(zhàn)爭開始的第一時(shí)間宣布幫助旗下員工進(jìn)行撤離或者人道主義援助。

不過在俄羅斯,游戲從業(yè)者也身處險(xiǎn)境,盡管他們沒有過多遭受戰(zhàn)火對(duì)人身安全的威脅,但一系列經(jīng)濟(jì)制裁都開始觸及到游戲行業(yè)的命脈。

除了國際支付系統(tǒng)的斷鏈以及由此引發(fā)的金融問題外,軟件斷供潮同樣也深刻影響到了俄羅斯游戲行業(yè)的正常運(yùn)行,在此前俄媒的一項(xiàng)報(bào)告中曾顯示,俄羅斯地區(qū)有約65.3%的從業(yè)者使用Unity引擎,使用虛幻引擎4的占比8.3%,兩者都使用的占6.3%,這也意味著俄羅斯有近8成的開發(fā)者使用這兩款引擎,而此前這兩家引擎廠商也相繼宣布停止與俄羅斯的商業(yè)往來,俄羅斯游戲開發(fā)者儼然遭受到了嚴(yán)重打擊。

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陷入“正版困境”的俄羅斯開發(fā)者中不乏有一些呼吁使用盜版軟件的公司,但是隨著制裁影響的逐步發(fā)酵與深入,越來越多的俄羅斯工作者也開始選擇離開。近日,App2Top.ru和Talents In Games合作公布了一項(xiàng)問卷調(diào)查的結(jié)果,該結(jié)果統(tǒng)計(jì)了戰(zhàn)爭開始后有多少俄羅斯游戲從業(yè)者選擇離開俄羅斯。該報(bào)告顯示,在戰(zhàn)爭開始后離開俄羅斯的從業(yè)者大致出現(xiàn)了兩波熱潮,第一波是在戰(zhàn)爭開始后的第一個(gè)月內(nèi)離開,第二波則是在4月份左右離開的人,這兩波“逃離潮”也呈現(xiàn)出不一樣的態(tài)勢(shì)。

近半數(shù)從業(yè)者離開或即將離開

在此前俄羅斯軟件開發(fā)者協(xié)會(huì)的主席就曾在一次采訪中談及,在戰(zhàn)爭開始后的第一個(gè)月內(nèi),大約有8000名軟件開發(fā)領(lǐng)域的IT人才離開了俄羅斯,這其中不乏有許多外國公司因?yàn)殛P(guān)閉了在俄羅斯的業(yè)務(wù)而返回的人員,這一數(shù)字占據(jù)俄羅斯國內(nèi)開發(fā)者總數(shù)的6-7%。

在本次調(diào)查共收集到了400余份結(jié)果,該結(jié)果顯示,在戰(zhàn)爭開始后的一段時(shí)間內(nèi),已經(jīng)有17.8%的從業(yè)者選擇離開俄羅斯,目前已經(jīng)身在國外,在從業(yè)者搬遷的國家中,土耳其成為了最受歡迎的避難所,有超過四分之一的開發(fā)者選擇了前往此處,而亞美尼亞、格魯吉亞、哈薩克斯坦和塞爾維亞則成為了次一等的選擇。據(jù)悉,這一數(shù)據(jù)也是游戲公司根據(jù)員工的職業(yè)導(dǎo)向進(jìn)行選擇的。

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在戰(zhàn)爭伊始就選擇搬遷的人員中,58.2%的從業(yè)者選擇了自行負(fù)擔(dān)搬遷費(fèi)用,有34.3%的游戲開發(fā)者則獲得了來自游戲公司的資助,例如手游大廠Playrix就在戰(zhàn)爭開始后的4天內(nèi)向員工額外支付了一個(gè)月的薪資作為獎(jiǎng)金,并積極幫助烏克蘭與俄羅斯的員工進(jìn)行撤離。

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有趣的是,有超過83.6%的受訪者對(duì)他們的“新家”感到滿意,在搬遷的人員中,尋找住所成為了最大難題,47%的開發(fā)人員都在新國家面臨這樣的挑戰(zhàn),此外還有26%的人表示,他們目前已經(jīng)無力支付搬遷的費(fèi)用。

俄羅斯游戲行業(yè)人才的流失勢(shì)必會(huì)對(duì)本國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)生長遠(yuǎn)的影響,不過對(duì)于這些已經(jīng)搬遷的人來說,離開并非長久之計(jì),在第一波搬家的人中僅有11%的人表示不會(huì)返回俄羅斯,超過75%的人員都計(jì)劃在數(shù)年之內(nèi)返回,俄羅斯軟件開發(fā)者協(xié)會(huì)也對(duì)這一潮流表示自信,它們表示在未來會(huì)有接近半數(shù)的從業(yè)者重返家園。

在面對(duì)人才流失嚴(yán)重的背景下,俄羅斯政府也為留住互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的人才提供了相應(yīng)的扶植政策,例如提高員工工資與生活條件、推遲服兵役、簡化外籍員工的就業(yè)程序,以及對(duì)整個(gè)IT行業(yè)提供最多三年的免稅政策等等。

值得一提的是,在第一波離開的人員中,一部分都是因?yàn)楣緲I(yè)務(wù)調(diào)配而被安排到別處的人員,但依舊有很大一部分是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的自由職業(yè)者,許多俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)公司都會(huì)將一些基礎(chǔ)性工作交付于這類從業(yè)者,因此此類人員的流失也造成了較大的問題。據(jù)Unity IT招聘小組負(fù)責(zé)人Ekaterina Lyamina表示,如果說2月左右僅有5-10%的應(yīng)聘者需要從俄羅斯搬出,而到了3月底,超過80%的應(yīng)聘者都把提供外匯工資以及國外居住條件當(dāng)成了硬指標(biāo)。

人才外流嚴(yán)重,“永遠(yuǎn)離開”或成重要傾向

第二波“逃離潮”則是預(yù)計(jì)將在4月左右離開的那群人,根據(jù)調(diào)查結(jié)果來看,24.5%游戲開發(fā)者選擇離開,而他們正在為此做準(zhǔn)備。不過,遷移的目標(biāo)國家中,有超過16.3%的人選擇了前往塞浦路斯,這也是蘇聯(lián)解體后蘇聯(lián)解體后西方社會(huì)投資俄羅斯和東歐的熱門中途站。其次則依舊是土耳其、格魯吉亞和亞美尼亞。

根據(jù)此前RUSSOFT的預(yù)測,第二波離開的人數(shù)僅互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才將會(huì)達(dá)到7-10萬的量級(jí),而且由于遷移數(shù)量的增多,遷移熱門地也將面臨著住房壓力的問題,同時(shí)遷移成本也會(huì)不斷增加,畢竟“沒有人在等俄羅斯人”。

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調(diào)查結(jié)果顯示,第二波預(yù)計(jì)離開的人員中將有75%的人選擇自費(fèi),僅15%的員工會(huì)受到公司的扶持,不過愿意再回來的人數(shù)比例相較于第一波翻了一倍多——接近29%的人選擇不再回來。

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在目前還留在俄羅斯的游戲從業(yè)者中其實(shí)也有三分之一左右的人在計(jì)劃離開,只是他們還未對(duì)此有充足的準(zhǔn)備,因此包括葡萄牙、西班牙、阿聯(lián)酋等國家也都會(huì)成為目標(biāo)地,其中愿意自費(fèi)離開的人的比例超過70%,而且在這一批人中則有35.6%的人將會(huì)選擇永遠(yuǎn)離開。

盡管俄羅斯游戲?qū)<以谖鞣较碛休^高的評(píng)價(jià),但是從外國公司的角度而言,讓俄羅斯籍員工擔(dān)任項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或者IT主管依舊會(huì)是非常冒險(xiǎn)的事情,Ekaterina Lyamina表示,這很有可能會(huì)引起外國公司的復(fù)雜情緒,以及國際團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作問題。此前Playrix公司群中烏克蘭和俄羅斯員工“互懟”就是一個(gè)很好的例證。

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人才流失同樣也對(duì)俄羅斯的互聯(lián)網(wǎng)人才市場產(chǎn)生的影響,據(jù)悉,俄羅斯初級(jí)開發(fā)人員的期望薪資在戰(zhàn)爭后上漲了7-10%。

在離開或者預(yù)計(jì)離開俄羅斯的人員中,有超過四分之一都是游戲市場營銷人員,其原因自然是蘋果、谷歌在內(nèi)的游戲平臺(tái)暫停了用戶支付等一系列業(yè)務(wù),導(dǎo)致從事該職務(wù)的人員甚至無法履行自己的工作職能,其次離開較多的則是游戲美術(shù)工作者,因?yàn)榇祟惾藛T通常隸屬于一些大公司的外包業(yè)務(wù),因此他們也更多收受到公司的援助。從事游戲設(shè)計(jì)師、程序員等職位的人員離開的比例并不算高,這一方面是因?yàn)槎砹_斯國內(nèi)的扶植政策,另一方面則是此類人員在國外可能也難以身居要職。

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正版困境,俄羅斯開發(fā)者如何應(yīng)對(duì)?

一系列經(jīng)濟(jì)制裁對(duì)于俄羅斯游戲行業(yè)的影響顯而易見,一面是盧布匯率極度不穩(wěn)定與迅速貶值,以及與國際支付系統(tǒng)的脫軌導(dǎo)俄羅斯致跨境交易困難重重,另一面則是游戲開發(fā)軟件公司都紛紛宣布退出俄市場,如圖像軟件公司Adobe、3D模型制作公司Autodesk以及游戲引擎公司Unity、Epic都相繼宣布停止在俄羅斯的服務(wù)。

在這樣的背景下,俄羅斯也在積極進(jìn)行國內(nèi)軟件開發(fā),根據(jù)俄羅斯辦公軟件“My Office”開發(fā)商與研究機(jī)構(gòu)BCGroup的數(shù)據(jù)表明,超過35%的俄羅斯人開始使用國產(chǎn)軟件。

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此外,像是Sberbank、Yandex和VK等程序也將會(huì)成為App Store和Google Play的替代品,Sberbank原為俄羅斯儲(chǔ)蓄銀行,據(jù)稱正在開發(fā)一款基于企業(yè)的應(yīng)用商店,而Yandex則是俄羅斯最大的科技公司,同時(shí)也是全球第五大搜索引擎,該公司預(yù)計(jì)重啟Yandex.Store應(yīng)用市場,該平臺(tái)曾于2020年關(guān)閉。VK則是一家提供社交服務(wù)的廠商,他們也在近日宣布正在為移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)人員準(zhǔn)備自己的市場,并定于5月左右發(fā)布。

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此外,俄羅斯政府也宣布將在夏季開發(fā)基于安卓系統(tǒng)的替代商店,數(shù)字化轉(zhuǎn)型部則決定創(chuàng)建一個(gè)僅包含來自俄羅斯軟件注冊(cè)中心的應(yīng)用程序的市場。前不久,ANO Digital Platforms宣布了應(yīng)用市場NashStore,用戶可以通過使用俄羅斯的Mir支付系統(tǒng)進(jìn)行交易,據(jù)該公司的負(fù)責(zé)人稱,他們正在與Google商量取得一些軟件的下載權(quán),而該商店也可能采用訂閱制的形式付費(fèi)。

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