導(dǎo)語:任天堂的手游54%的收入來源于日本本土,即5.81億美元;美國為任天堂手游的第二大市場,貢獻了3.16億美元,占比29%。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,任天堂手游在全球市場(App Store與Google Play)現(xiàn)已經(jīng)積累收入超10億美元。收入貢獻最多的六款游戲,在全球范圍的下載次數(shù)達到了4.52億次。
其中,收入貢獻最多的游戲是《火焰紋章:英雄》——貢獻了6.56億美元的收入,占比61%。雖然“馬里奧”作為家喻戶曉的IP,但在收入貢獻方面表現(xiàn)得并不是很好,三款“馬里奧”手游的總計收入貢獻占比不超過18%。
任天堂的手游54%的收入來源于日本本土,即5.1億美元;美國為任天堂手游的第二大市場,貢獻了3.16億美元,占比29%。
另外,值得注意的是《火焰紋章:英雄》雖然是收入貢獻最多的游戲,但它的下載量只占任天堂手游總下載量(4.52億次)的4%。而《馬里奧跑酷》和《馬里奧賽車巡回賽》的下載量分別達到了2.44億次和1.47億次。
《火焰紋章:英雄》、《超級馬力歐跑酷》、《馬力歐醫(yī)生》、《失落的龍約》、《馬力歐賽車》與《動物之森:口袋露營》六款游戲的總下載次數(shù)已經(jīng)達到4520萬次。
各游戲收入占比方面,《火焰紋章英雄》一家獨大,吞下超過六成的份額,《動物之森:口袋露營》與《失落的龍約》分別位于第二第三名的位置。
地區(qū)收入方面,日本仍然是任天堂手游業(yè)務(wù)的主要收入來源,本國玩家貢獻了5810萬美元的收入,美國市場緊隨其后,收入為3160萬美元。