3月28日晚間,IGG公布2021年年度業(yè)績(jī)。公告中顯示,2021年2021年總營(yíng)收60.5億港元(約合人民幣49.24億元),同比增長(zhǎng)11%。毛利41.98億港元(約合人民幣34.17億元),同比增加10%。主營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn)4.24億港元(約合人民幣3.54億元),相較去年有所下降。公告中透露,據(jù)初步評(píng)估,2022年Q1將收入12億至14億港元,主營(yíng)業(yè)務(wù)虧損0.7億至1.1億港元。
公告提及,2021年?duì)I收增長(zhǎng)主要得益于集團(tuán)經(jīng)典游戲《王國(guó)紀(jì)元》的穩(wěn)定表現(xiàn)以及集團(tuán)女性向游戲《時(shí)光公主》的收入貢獻(xiàn)?!锻鯂?guó)紀(jì)元》2021年?duì)I收50.20億港元(約合人民幣40.86億元),總營(yíng)收占比83%,相較去年有所下滑?!稌r(shí)光公主》2021年?duì)I收3.12億港元(約合人民幣2.54億元),同比增長(zhǎng)728%?!稌r(shí)光公主》于2020年下半年上線,是IGG首款女性換裝游戲。
主營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn)下降緣由為游戲營(yíng)銷以及研發(fā)費(fèi)用的大幅增加,使得集團(tuán)利潤(rùn)短期承壓。其中,截至2021年12月31日,銷售成本為18.53億港元(約合人民幣15.08億元),同比增加12%;銷售及分銷費(fèi)用為19.53億港元(約合人民幣15.90億元),同比增加36%;研發(fā)費(fèi)用為12.54億港元(約合人民幣10.21億元),同比增加82%。
從地區(qū)收入來(lái)源來(lái)看,IGG在北美地區(qū)的營(yíng)收占比(35%)已趨近亞洲地區(qū)營(yíng)收占比(36%),其次為歐洲市場(chǎng)(23%)。
此外,截至2021年12月31日,IGG對(duì)外投資為10.21億港元,截至2020年12月31日,IGG對(duì)外投資為16.64億港元。
關(guān)于新游戲,IGG預(yù)計(jì)將于2022年陸續(xù)推出策略類、動(dòng)作類等跨品類新游戲。據(jù)了解,IGG集團(tuán)創(chuàng)立于2006年,旗下代表作品有《王國(guó)紀(jì)元》《城堡爭(zhēng)霸》《領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)》等。