微軟Xbox宣布成立單獨(dú)的“云游戲”部門,將帶來專屬于云的體驗(yàn)

來源:IT之家
作者:汪淼
時(shí)間:2022-03-28
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在2022年游戲開發(fā)者大會(huì)上,微軟Xbox Game Studios Publishing正式宣布了其新的“云游戲”部門。

IT之家 3月27日消息,在2022年游戲開發(fā)者大會(huì)上,微軟Xbox Game Studios Publishing正式宣布了其新的“云游戲”部門。

根據(jù)微軟的說法,該部門“將與游戲工作室合作開發(fā)云原生游戲,并將它們引入Xbox生態(tài)系統(tǒng)”。

該部門由去年加入Xbox擔(dān)任云游戲總監(jiān)的Kim Swift領(lǐng)導(dǎo)。Kim Swift曾是Valve的《傳送門》游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和設(shè)計(jì)師,之后擔(dān)任了《求生之路》系列的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家,而后擔(dān)任谷歌Stadia云游戲平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)。

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在針對(duì)開發(fā)者的演示中,Kim Swift解釋說,該部門的任務(wù)是“與世界一流的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)云原生游戲,為玩家?guī)碇挥性撇拍軐?shí)現(xiàn)的前所未有的體驗(yàn)技術(shù)”。

IT之家了解到,據(jù)介紹,“云原生”游戲的概念與簡(jiǎn)單地將游戲流式傳輸?shù)绞褂肎ame Pass或PlayStation Now之類的顯示器有所不同?!霸圃庇螒驎?huì)使用云來處理游戲的某些部分,例如物理、光照、環(huán)境或AI。這樣就可以釋放主機(jī)上的處理能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗(yàn)。

不過,Kim Swift表示“云游戲”仍處于起步階段,她認(rèn)為云游戲的未來分為三個(gè)不同的類別:無處不在、云AI和運(yùn)行時(shí)計(jì)算。與此同時(shí),云人工智能將“通過使用機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語言處理和強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù)來幫助開發(fā)者完成項(xiàng)目”。

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