文章轉(zhuǎn)自游戲葡萄 文/秋秋
3月24日,青瓷游戲公布了2021年度業(yè)績報告,這也是他們自去年12月上市以來公布的首份年度財報,財報中透露了以下重點:
2021年總營收11.05億元,經(jīng)調(diào)整后凈利潤為4.22億元,同比增長154%
游戲業(yè)務(wù)大陸市場營收10.62億元,海外市場營收為4361萬元
旗下游戲累計注冊玩家7196萬,平均月活用戶254萬
截至2021年底,《最強蝸?!防塾嬃魉s22億元,2021年該產(chǎn)品收入8.21億元
11款產(chǎn)品儲備,涉及休閑、RPG、SLG、ACT等賽道,其中3款產(chǎn)品將于今年上線
公司目前擁有員工432名,雇員福利開支約為1.45億元。
以下為具體內(nèi)容整理:
財報顯示,青瓷游戲2021年度總收入為11.05億元,同比下降10%;歸母凈虧損3.67億元;經(jīng)調(diào)整凈利潤為4.22億元,同比增長154%。
財報稱,期內(nèi)利潤虧損及歸母凈虧損原因為:可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股的公允價值變動、上市相關(guān)開支、向投資者發(fā)行的金融工具的虧損,具體虧損數(shù)據(jù)如下。
從游戲業(yè)務(wù)分類來看,公司自主研發(fā)游戲業(yè)務(wù)收入為7.91億元,同比下降26.9%;授權(quán)游戲業(yè)務(wù)收入為2.59億元,同比增長2230%。財報顯示,自主研發(fā)游戲收入下滑原因主要為《最強蝸?!肥杖霚p少。授權(quán)游戲業(yè)務(wù)收入增加的原因主要為發(fā)行《提燈與地下城》帶來的收入增加。
按地域劃分,青瓷游戲大陸市場營收為10.62億元,同比下降約9.9%;海外市場營收為4361萬元,同比下降約9.16%。
具體游戲方面,財報多次提及了公司旗下產(chǎn)品《最強蝸?!泛汀短釤襞c地下城》,這兩款產(chǎn)品的表現(xiàn)也是推動他們經(jīng)調(diào)整凈利潤增長的重要原因。
其中,《最強蝸?!窞榍啻捎螒?020年6月上線的放置游戲。財報稱游戲上線首月流水超4億元,截至2021年底,產(chǎn)品累計注冊玩家超2110萬人,累計流水約22億元,2021年該游戲收入約為8.21億元。
《提燈與地下城》為公司2021年3月發(fā)行的RogueLike類手游,產(chǎn)品最高曾登上iOS暢銷榜第4名,財報顯示產(chǎn)品首月流水超過1.8億元。
其余產(chǎn)品的運營數(shù)據(jù)如下圖。
除已上線的產(chǎn)品外,財報顯示公司已經(jīng)儲備了11款新品,包括4款自研產(chǎn)品和7款引進授權(quán)產(chǎn)品,產(chǎn)品品類涉及休閑、RPG、SLG、ACT、跑酷等等。
其中RogueLike+RPG游戲《時光旅行社》、放置游戲《使魔計劃》、動作游戲《騎士沖呀》將于今年上線。出海方面,公司將在2022年于日本市場上線《最強蝸?!罚⒒I備歐美及東南亞市場的發(fā)行計劃。
儲備產(chǎn)品的情況如下圖:
收入成本方面,2021年青瓷游戲收入成本為2.93億元,同比增長3%。其中分銷及支付渠道收取的傭金占總成本的70.5%,為2.07億元。具體收入成本數(shù)據(jù)如下:
注:本圖中的 “雇員福利開支” 為 “有關(guān)系統(tǒng)保養(yǎng)及客戶服務(wù)人員的雇員福利開支”
此外,期內(nèi)青瓷游戲的研發(fā)成本為0.91億元,同比下降38%,主要原因為《最強蝸牛》收入下降,導(dǎo)致研發(fā)項目組獎金減少,部分被公司其他在研項目投入增加抵消。營銷成本為3.04億元,同比下降45.6%,主要由于《最強蝸?!愤M入成熟期,推廣支出減少,部分被《提燈與地下城》推廣支出增加抵消。
人才方面,青瓷游戲目前擁有員工432名,其中9名位于日本,雇員福利開支約為1.45億元,同比下降約35.6%。