導(dǎo)語(yǔ):璞玉一塊,仍需打磨。
時(shí)隔4年時(shí)光,光榮于2020年1月16日推出三國(guó)志系列續(xù)作《三國(guó)志14》。
三國(guó)志系列真正擴(kuò)大中國(guó)玩家群體得益于《三國(guó)志11》,古典的水墨畫風(fēng)、儒將的舌燦蓮花、武將的陣前對(duì)決,種種玩法使得《三國(guó)志11》在彼時(shí)的中國(guó)玩家圈層中掀起了一股浪潮。然而在此之后,《三國(guó)志12》與《三國(guó)志13》口碑大跌,玩家更是戲稱其為“三國(guó)志頁(yè)游版”。
在汲取了前兩作失敗經(jīng)驗(yàn),以及總結(jié)了《三國(guó)志9》及《三國(guó)志11》兩作的玩家口碑之后,光榮在《三國(guó)志14》中,可以說“取其精華,去其糟粕”,將三國(guó)志系列的精髓演義出來的同時(shí),也加入了光榮對(duì)真實(shí)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的理解。
“深諳兵法”的《三國(guó)志14》
在游戲陀螺整體感受下來,《三國(guó)志14》可以用五個(gè)字總結(jié)——簡(jiǎn)約而真實(shí)。
極簡(jiǎn)化操作
過往的《三國(guó)志》,玩家在勢(shì)力運(yùn)營(yíng)時(shí)需要考慮城鎮(zhèn)的建設(shè)是以農(nóng)業(yè)為主還是經(jīng)商為主?兵種是選擇槍兵還是騎兵?讓玩家在開局把精力放在“經(jīng)營(yíng)建造”上。
《三國(guó)志14》則在內(nèi)政及軍政兩方面都做了極簡(jiǎn)化處理,首次在這款策略游戲中弱化了前期的經(jīng)營(yíng)比重,在具體做法上頗有向移動(dòng)游戲?qū)W習(xí)的導(dǎo)向。
內(nèi)政主要指商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營(yíng)三方面的開發(fā)進(jìn)度,它們分別影響勢(shì)力每月上旬的資金、兵糧和士兵增長(zhǎng)。在最新的《三國(guó)志14》中,玩家只需要任命武將——升級(jí)建筑(僅有商兵糧軍械),類似于當(dāng)下的SLG頁(yè)游、手游的“一鍵點(diǎn)擊”即可以提升該區(qū)域的錢兵糧等數(shù)值。
軍政方面,游戲拋棄了傳統(tǒng)的兵種分類(槍騎弓戟),而是采用類似《三國(guó)志9》的設(shè)定,通過選擇陣型決定兵種特性。例如,魚鱗陣更適合近戰(zhàn)部隊(duì)的發(fā)揮,雁形陣則擁有遠(yuǎn)程攻擊的效果等。
除此之外,當(dāng)玩家猶豫不知如何發(fā)展時(shí),可以選擇將領(lǐng)給出的提案,或是內(nèi)政方面,或是軍政方面。每次最多只能有6個(gè)武將同時(shí)進(jìn)行提案,每個(gè)提案需-1命令書,直到無(wú)人可提案或命令書用完為止(開局10個(gè)任命書)。
上述的設(shè)定,極大化便捷玩家操作的同時(shí),也反應(yīng)出《三國(guó)志14》的核心——最大化還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)場(chǎng)景。在歷代三國(guó)志系列中,玩家都需要“事必躬親”,但在真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,絕大多數(shù)的君主只需要把握全局,內(nèi)政發(fā)展均是交由內(nèi)政型人才統(tǒng)籌。
而內(nèi)政體系的簡(jiǎn)化,僅僅是《三國(guó)志14》遵照歷史的其中一小部分。
三軍未動(dòng),糧草先行
無(wú)數(shù)的歷史案例告訴我們,糧草是所有戰(zhàn)爭(zhēng)的核心所在,比如官渡之戰(zhàn)中,曹操奇襲敵方糧倉(cāng),從而反敗為勝;因?yàn)楹笄诟簧希酌髌叽伪狈ゾ咽「娼K。因此,光榮選擇遵照歷史特性,圍繞著糧草這一維度出發(fā),在《三國(guó)志14》中“大做文章”。
首先,游戲的地圖風(fēng)格采取文明系列的六宮格形態(tài),所有的城鎮(zhèn)、關(guān)隘、港口均分布在這些格子之中,只要控制了這些點(diǎn),玩家就有了逐鹿天下的資本。但占據(jù)要點(diǎn),對(duì)于玩家而言僅僅是開始。
《三國(guó)志14》通過涂色的方式,明確了“領(lǐng)地”的概念。以城鎮(zhèn)為例,其財(cái)政發(fā)展、對(duì)區(qū)域的控制力,都是按照實(shí)際控制土地的百分比計(jì)算(土地格子占的少,這座城的各項(xiàng)收入就會(huì)等比例變少)?!巴扛褡印钡姆椒ㄖ饕袃煞N:派遣官員進(jìn)行治理,之后隨著時(shí)間推移,該區(qū)域會(huì)緩慢地自動(dòng)涂成你的顏色;或者派遣軍隊(duì)在區(qū)域內(nèi)巡回,軍隊(duì)經(jīng)過的路徑會(huì)自動(dòng)變成你的領(lǐng)土。
如圖所示,61/61表示我方勢(shì)力對(duì)該區(qū)域的完全掌控
對(duì)區(qū)域的掌控除了體現(xiàn)在內(nèi)政方面,對(duì)于軍隊(duì)出征也顯得格外重要。
上文說到,軍隊(duì)路過的途徑會(huì)填充成玩家的顏色,這條路徑也代表著軍隊(duì)的補(bǔ)給線,當(dāng)軍隊(duì)與城鎮(zhèn)兩點(diǎn)有一條線時(shí),軍隊(duì)就可以得到糧草補(bǔ)給,軍隊(duì)離城鎮(zhèn)線路越遠(yuǎn),糧草消耗速度越快。但如果線路被切斷,軍隊(duì)就會(huì)發(fā)生“混亂狀態(tài)”,整只隊(duì)伍立刻喪失戰(zhàn)斗力,用圍棋的術(shù)語(yǔ)來講,就是“被屠龍”了。
因此,補(bǔ)給線攻防戰(zhàn),也成為了《三國(guó)志14》玩家的必修課。作為攻方,需要時(shí)刻注意遠(yuǎn)征隊(duì)伍的填充格子,避免被斷糧。作為守方,可以派遣一直奇兵,截?cái)鄶撤窖a(bǔ)給線。
除此之外,在《三國(guó)志14》中還有許多細(xì)節(jié)之處反應(yīng)其在還原歷史戰(zhàn)爭(zhēng)方面的舉措。
比如,AI會(huì)時(shí)不時(shí)對(duì)玩家的武將實(shí)施反間計(jì),擁有“野心”特性的武將,即使是100忠誠(chéng),也有概率獨(dú)立城邦;在地圖方面,行走山路雖然直線距離離地方城鎮(zhèn)更近,但行走步數(shù)方面要遠(yuǎn)低于官道,同時(shí),補(bǔ)給消耗的速率會(huì)更快。
種種的一切都在反映出,光榮對(duì)于《三國(guó)志14》并非只是一次“炒冷飯”的舉措。
同比競(jìng)品
去年5月份,CA推出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,在引發(fā)一波浪潮之后,難免有玩家將其與三國(guó)志系列進(jìn)行對(duì)比。在《三國(guó)志14》推出之后,這個(gè)話題也再次引起玩家熱議。
從大局上來看,游戲陀螺認(rèn)為玩家在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中扮演的是一個(gè)“帥”,而在《三國(guó)志14》中,扮演的則是“君”。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的核心在于其RTS式戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家可以通過微操作將軍隊(duì)反復(fù)拉扯,消磨敵方軍隊(duì)數(shù)量,繼而達(dá)到以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)的目的。這種,運(yùn)籌帷幄,一人指揮一場(chǎng)戰(zhàn)役的爽快感,是全戰(zhàn)系列獲得玩家好評(píng)的重要原因。
(《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》)
相比《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在單場(chǎng)戰(zhàn)役的突出,《三國(guó)志14》方面,則更注重玩家對(duì)大局觀的把控,占領(lǐng)一座城市之后,是先安穩(wěn)發(fā)展,還是以乘勝追擊?空閑軍隊(duì)是保護(hù)己方補(bǔ)給線還是去騷擾敵方?每一個(gè)玩家都有著自己的思考方式,這也是三國(guó)志系列出到第14代的緣故。
當(dāng)然,也正是三國(guó)志系列有著沉淀35年的經(jīng)驗(yàn),因此,在人物儲(chǔ)存、人物立繪、大地圖刻畫等方面,《三國(guó)志14》要比《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》要凸出不少。在該作中,共計(jì)超過上千個(gè)歷史人物登場(chǎng),而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中,僅有不到百個(gè)。
結(jié)語(yǔ)
盡管《三國(guó)志14》在某些方面做出了突破性嘗試,但其仍存有不足之處。
比如歷代三國(guó)志都無(wú)法避免的中后期進(jìn)入“垃圾時(shí)間”,當(dāng)玩家“熬過”前期艱辛期并破局之后,玩家的優(yōu)勢(shì)就如同滾雪球一般壯大,這時(shí),NPC是難以阻擋玩家的進(jìn)攻步伐。玩家統(tǒng)一天下,只是時(shí)間的問題。除此之外,還有游戲動(dòng)畫鎖30幀、武將單挑只是CG動(dòng)畫等諸多玩家反饋的痼疾。
但不可否認(rèn)的是,《三國(guó)志14》是璞玉一塊,給予策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲提供了一個(gè)全新的思路方向。同時(shí),隨著DLC及威力加強(qiáng)版的推出,游戲陀螺相信《三國(guó)志14》會(huì)是光榮旗下一款經(jīng)典之作。