近日,著名游戲引擎制造商發(fā)布了一份最新年度報(bào)告。根據(jù)該報(bào)告顯示,在2021年,全球開(kāi)發(fā)者使用Unity引擎制作的新游戲數(shù)量同比增長(zhǎng)了93%。
從品類角度來(lái)看,超休閑游戲的增速最快,去年問(wèn)世的新作數(shù)量同比激增137%,內(nèi)購(gòu)收入的增長(zhǎng)幅度更達(dá)到了164%。作為比較,在過(guò)去的一年里,開(kāi)發(fā)者使用Unity引擎制作的中核、硬核新游戲數(shù)量同比增幅分別為54%和55%。
但并非所有地區(qū)的玩家都喜歡超休閑游戲?!芭c中國(guó)、日本和韓國(guó)玩家相比,美洲、歐洲、中東和非洲地區(qū)玩家玩超休閑游戲的累計(jì)時(shí)長(zhǎng)高出了50%。2021年,在中日韓玩家玩游戲的總時(shí)長(zhǎng)中,超休閑游戲占據(jù)的比例僅為11.6%?!眻?bào)告寫(xiě)道。
按照Unity的說(shuō)法,去年開(kāi)發(fā)者使用Unity制作的游戲的總收入同比上升了29.9%。另外,這些游戲的DAU(每日活躍玩家)數(shù)據(jù)也已經(jīng)趨于平穩(wěn),并且仍然高于疫情爆發(fā)前的水平。而在手游廣告收入方面,報(bào)告稱在2021年,手游廣告收入的增長(zhǎng)主要來(lái)自美洲、歐洲、中東和非洲地區(qū)。
Unity指出,那些擁有“多樣化產(chǎn)品組合”的開(kāi)發(fā)商往往能夠獲得更高收入。在使用Unity引擎的游戲公司中,76%專注于單一品類,但Unity寫(xiě)道:“發(fā)行3種或更多種風(fēng)格游戲的工作室的日均收入比發(fā)行兩類游戲的開(kāi)發(fā)商高119%,而后者的日均收入又比那些只發(fā)行一類游戲的同行高出了78%”。
在報(bào)告中,Unity還對(duì)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了一番預(yù)測(cè)。Unity認(rèn)為在2022年,“我們不太可能看到AR和VR的廣告使用”,“移動(dòng)游戲仍然會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位”。隨著時(shí)間推移,Unity預(yù)計(jì)游戲的生命周期會(huì)變得越來(lái)越長(zhǎng)、多人手游將逐漸成為“常態(tài)”,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游玩也會(huì)變得越來(lái)越普遍。在過(guò)去的一年里,多人和在線游戲始終保持著穩(wěn)定增長(zhǎng)。
另外,Unity預(yù)計(jì)越來(lái)越多的獨(dú)立和中型工作室將會(huì)投入資源研究玩家行為,而第三方服務(wù)和數(shù)據(jù)分析工具將會(huì)得到更廣泛的運(yùn)用。不過(guò)Unity明確表示,他們不相信與元宇宙和區(qū)塊鏈相關(guān)的項(xiàng)目將會(huì)在2022年迎來(lái)快速發(fā)展。
“我們對(duì)于元宇宙等新技術(shù)的潛力,以及區(qū)塊鏈等舊技術(shù)的擴(kuò)張感到興奮。但我們不認(rèn)為在2022年,那些技術(shù)能夠取代人們玩游戲的現(xiàn)有方式?!?/p>