近日,著名游戲引擎制造商發(fā)布了一份最新年度報告。根據該報告顯示,在2021年,全球開發(fā)者使用Unity引擎制作的新游戲數量同比增長了93%。
從品類角度來看,超休閑游戲的增速最快,去年問世的新作數量同比激增137%,內購收入的增長幅度更達到了164%。作為比較,在過去的一年里,開發(fā)者使用Unity引擎制作的中核、硬核新游戲數量同比增幅分別為54%和55%。
但并非所有地區(qū)的玩家都喜歡超休閑游戲?!芭c中國、日本和韓國玩家相比,美洲、歐洲、中東和非洲地區(qū)玩家玩超休閑游戲的累計時長高出了50%。2021年,在中日韓玩家玩游戲的總時長中,超休閑游戲占據的比例僅為11.6%?!眻蟾鎸懙?。
按照Unity的說法,去年開發(fā)者使用Unity制作的游戲的總收入同比上升了29.9%。另外,這些游戲的DAU(每日活躍玩家)數據也已經趨于平穩(wěn),并且仍然高于疫情爆發(fā)前的水平。而在手游廣告收入方面,報告稱在2021年,手游廣告收入的增長主要來自美洲、歐洲、中東和非洲地區(qū)。
Unity指出,那些擁有“多樣化產品組合”的開發(fā)商往往能夠獲得更高收入。在使用Unity引擎的游戲公司中,76%專注于單一品類,但Unity寫道:“發(fā)行3種或更多種風格游戲的工作室的日均收入比發(fā)行兩類游戲的開發(fā)商高119%,而后者的日均收入又比那些只發(fā)行一類游戲的同行高出了78%”。
在報告中,Unity還對游戲行業(yè)的未來發(fā)展趨勢進行了一番預測。Unity認為在2022年,“我們不太可能看到AR和VR的廣告使用”,“移動游戲仍然會占據主導地位”。隨著時間推移,Unity預計游戲的生命周期會變得越來越長、多人手游將逐漸成為“常態(tài)”,跨平臺聯機游玩也會變得越來越普遍。在過去的一年里,多人和在線游戲始終保持著穩(wěn)定增長。
另外,Unity預計越來越多的獨立和中型工作室將會投入資源研究玩家行為,而第三方服務和數據分析工具將會得到更廣泛的運用。不過Unity明確表示,他們不相信與元宇宙和區(qū)塊鏈相關的項目將會在2022年迎來快速發(fā)展。
“我們對于元宇宙等新技術的潛力,以及區(qū)塊鏈等舊技術的擴張感到興奮。但我們不認為在2022年,那些技術能夠取代人們玩游戲的現有方式。”