沐瞳科技《無盡對決》收入突破5億美元

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-01-16
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得益于過去一年在東南亞市場的快速增長,沐瞳科技《無盡對決》總收入達(dá)到5.02億美元。

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Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,得益于過去一年在東南亞市場的快速增長,沐瞳科技《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang) 總收入達(dá)到5.02億美元。

自2016年發(fā)行以來,《無盡對決》作為東南亞最受歡迎的MOBA手游之一,其年收入保持穩(wěn)步快速增長,在2019年達(dá)到2.14億美元,同比增長36%。在新英雄和圣誕活動等系列更新的帶動下,12月該游戲收入達(dá)到2440萬美元,創(chuàng)月收入歷史新高。

《無盡對決》大部分收入來自亞洲市場,尤其是東南亞地區(qū)。自發(fā)行以來,東南亞玩家一共貢獻(xiàn)了3.07億美元,占該游戲總收入的61%。在中國以外的亞洲市場,該游戲是收入最高的MOBA手游,超越騰訊《王者榮耀》在海外市場2.51億美元的總收入。

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馬來西亞是《無盡對決》收入最高的市場,貢獻(xiàn)了8750萬美元的收入,占總收入的17%。印尼市場排名第二,貢獻(xiàn)了6920萬美元,占14%。美國市場排名第三,貢獻(xiàn)6410萬美元,占12.8%。

平臺方面,來自Google Play的收入超過3.4億美元,占68%;App Store貢獻(xiàn)的收入為1.62億美元,占32%。《無盡對決》目前平均每安裝用戶付費(fèi)為1.8美元。

截至目前,《無盡對決》累計(jì)獲得2.81億次下載,其中2.12億(75%)來自中國以外的亞洲市場。

該游戲下載量最大的市場是印尼,貢獻(xiàn)了超過1億次下載,占總下載量的36%。菲律賓排名第二,貢獻(xiàn)4120萬次下載,占15%。越南市場排名第三,貢獻(xiàn)了2130萬次下載,占8%。

與收入分布類似,來自Google Play的下載量占絕大多數(shù),達(dá)到2.5億次(占89%)。來自App Store的下載量近3050萬次,占11%。

《無盡對決》在海外市場的成功,部分來源于先發(fā)優(yōu)勢。該游戲比《王者榮耀》先登陸馬來西亞,印尼和美國市場,而這三個(gè)地區(qū)后來也成為其主要市場;之后通過持續(xù)的游戲內(nèi)容更新,活動及賽事等精細(xì)化運(yùn)營,保持快速增長并成為全球最成功的MOBA手游之一。

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