Upstream公布全球手游收視排行,《Free Fire》高居榜首,《雀魂》躋身前十

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2022-03-08
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在Twitch,YouTube,F(xiàn)acebook Gaming等平臺上,《Free Fire》較2021年12月在觀看總時長上增加了10%,成功超越《無盡對決》登頂榜首。但隨著印度對《Free Fire》發(fā)布禁令,無疑會在未來的幾個月對它的收視率造成影響。

近日,Upstream公布了2022年1月全球手游收視排行榜。

在Twitch,YouTube,F(xiàn)acebook Gaming等平臺上,《Free Fire》較2021年12月在觀看總時長上增加了10%,成功超越《無盡對決》登頂榜首。但隨著印度對《Free Fire》發(fā)布禁令,無疑會在未來的幾個月對它的收視率造成影響。

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值得我們注意的是,《皇室戰(zhàn)爭》的觀看總時長增長了41.6%,日本麻將游戲《雀魂》的觀看總時長增長了228%成功進入前十。

2022年1月,《雀魂》的爆火幾乎完全歸功于日本主播,其中有Vtubers組成的Nijisanji集團做出了最大貢獻,觀看時長達到了53萬個小時。而ZETA DIVISION創(chuàng)始人Stylishnoob在Twitch上的直播,也為《雀魂》的全平臺爆火進一步助力。

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在觀看平臺上,F(xiàn)acebook Gaming依舊是最受歡迎的觀察平臺,收視占比達到了55%,而YouTube Gaming和Twitch的收視占比分別為31.8%和13.2%。

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盡管《Free Fire》是全球收視率最高的手游,但《PUBG Mobile》全球錦標賽依然是迄今為止收視率最高的移動電子競技賽事。

在移動電子競技觀眾當中,印度觀眾花在移動電子競技上的時間最長——274萬個小時,其次也是韓國的80萬個小時。整個南亞地區(qū)(印度、孟加拉國等)在移動電子競技觀眾人數(shù)中的占比是最大的。

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此外,2022年的移動電子競技收視表現(xiàn)并不理想,僅為560萬個小時,受歡迎程度出現(xiàn)了大幅下降,較2021年1月下降了89.1%,較2021年12月則下降了90.%。

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