另一出海賽道,全球家用游戲機市場規(guī)模已達600億美金

來源:獨立出海聯(lián)合體
作者:獨立出海聯(lián)合體
時間:2022-03-03
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統(tǒng)計機構Ampere Analysis公布全球游戲主機市場分析報告,全球主機市場(包含主機硬件、軟件、訂閱服務)在2021年增長到創(chuàng)紀錄的600億美元,預計在2022年將達到610億美元。

統(tǒng)計機構Ampere Analysis公布全球游戲主機市場分析報告,全球主機市場(包含主機硬件、軟件、訂閱服務)在2021年增長到創(chuàng)紀錄的600億美元,預計在2022年將達到610億美元。在中國本土游戲紛紛出海的大背景下,主機平臺也成為了精品游戲的可選項之一。

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各大主機游戲公司在主機硬件、軟件和服務市場占比,索尼約占46%市場份額,任天堂29%,微軟25%,根據(jù)主機游戲、硬件和服務市場柱狀圖,游戲服務及硬件份額在逐年增加而主機軟件市場份額在逐年減少。

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數(shù)據(jù)顯示,目前主機游戲市場仍然以傳統(tǒng)游戲零售為主,但目前游戲訂閱服務市場也有所增長,約占19%的市場份額,實體游戲軟件的市場份額首次降至30%以下。

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