統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Ampere Analysis公布全球游戲主機(jī)市場(chǎng)分析報(bào)告,全球主機(jī)市場(chǎng)(包含主機(jī)硬件、軟件、訂閱服務(wù))在2021年增長(zhǎng)到創(chuàng)紀(jì)錄的600億美元,預(yù)計(jì)在2022年將達(dá)到610億美元。在中國(guó)本土游戲紛紛出海的大背景下,主機(jī)平臺(tái)也成為了精品游戲的可選項(xiàng)之一。
各大主機(jī)游戲公司在主機(jī)硬件、軟件和服務(wù)市場(chǎng)占比,索尼約占46%市場(chǎng)份額,任天堂29%,微軟25%,根據(jù)主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)市場(chǎng)柱狀圖,游戲服務(wù)及硬件份額在逐年增加而主機(jī)軟件市場(chǎng)份額在逐年減少。
數(shù)據(jù)顯示,目前主機(jī)游戲市場(chǎng)仍然以傳統(tǒng)游戲零售為主,但目前游戲訂閱服務(wù)市場(chǎng)也有所增長(zhǎng),約占19%的市場(chǎng)份額,實(shí)體游戲軟件的市場(chǎng)份額首次降至30%以下。