《熹妃Q傳》年收入7億:讀玩友時(shí)代招股書,了解女性游戲市場(chǎng)

作者: GameLook
時(shí)間:2019-03-18
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伴隨著玩友時(shí)代公司招股書的正式披露,行業(yè)也終于能夠了解《熹妃傳》系列游戲?qū)嶋H業(yè)績(jī)情況以及玩友時(shí)代公司的發(fā)展過(guò)程。


3月13日,又一家國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)向港交所遞交了上市申請(qǐng),這回的主角可以說(shuō)讓行業(yè)頗有興趣,它正是深耕女性游戲市場(chǎng)多年的玩友時(shí)代公司。


女性游戲市場(chǎng)一直以來(lái)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)而言頗為神秘,但跟風(fēng)入局者有不少,行業(yè)最近幾年看到有良好業(yè)績(jī)露出的主要是《熹妃Q傳》、《暖暖》《戀與制作人》這幾款手游,他們分別代表的是玩友時(shí)代、疊紙網(wǎng)絡(luò)這兩家公司,是否還有遺漏呢?據(jù)GameLook了解,確實(shí)還存在個(gè)別公司,但他們主要做的是海外市場(chǎng)。


伴隨著玩友時(shí)代公司招股書的正式披露,行業(yè)也終于能夠了解《熹妃傳》系列游戲?qū)嶋H業(yè)績(jī)情況以及玩友時(shí)代公司的發(fā)展過(guò)程。


以下就跟隨GameLook的視角來(lái)為大家讀讀這份招股書,主要圈出重點(diǎn):


公司業(yè)績(jī)表現(xiàn):2018年收入14.64億,《熹妃Q傳》繼續(xù)增長(zhǎng)


招股書顯示,玩友時(shí)代2016年、2017年、2018年總收入分別為:5.69億、7億、14.64億。同期取得的年度凈利潤(rùn)分別為:8069萬(wàn)、1.18億、3.37億元。


對(duì)于海外市場(chǎng)玩友時(shí)代也非常重視,收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,2018年?duì)I收的18.9%來(lái)自海外市場(chǎng)。


玩友時(shí)代還于2015年創(chuàng)建了“好玩友”玩家社區(qū)平臺(tái)。截至2018年12月底,該平臺(tái)累計(jì)注冊(cè)用戶已經(jīng)超過(guò)125萬(wàn),平均MAU超10萬(wàn)。



該公司的主要收入來(lái)自于《熹妃傳》系列,2018年《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計(jì)手游》累計(jì)收入分別為:4.43億元、6.92億元、2.75億元,共計(jì)14.1億元,占游戲總收入的96.3%。



值得注意的是,在GameLook印象中《宮廷計(jì)》這款最早以網(wǎng)頁(yè)游戲形態(tài)運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品早在2010年前后就已發(fā)布,可謂國(guó)內(nèi)最早的宮廷游戲產(chǎn)品,而該游戲的制作方正是玩友時(shí)代的前身,如果要把宮廷游戲的功勞記一筆帳,那么玩友時(shí)代可謂這個(gè)品類最早的開創(chuàng)者。


具體產(chǎn)品數(shù)據(jù)方面:


《熹妃傳》2015年6月發(fā)布,高峰期DAU及MAU曾達(dá)41.27萬(wàn)及210.6萬(wàn),月收入約4600萬(wàn)。這款游戲目前有8個(gè)不同語(yǔ)言版本。


《熹妃Q傳》2017年9月發(fā)布,高峰期DAU為55.9萬(wàn)、MAU則為324萬(wàn),每月收入達(dá)7370萬(wàn)元,這款游戲目前有6個(gè)不同語(yǔ)言版。


《宮廷計(jì)手游》2018年3月發(fā)布,高峰期DAU及MAU曾達(dá)25.59萬(wàn)及160.3萬(wàn),月收入約4020萬(wàn)元,這款游戲目前有中文、中文繁體、韓語(yǔ)三個(gè)版本,計(jì)劃在東南亞和北美推出。


新游戲儲(chǔ)備:女性游戲?yàn)橹?,品類多、嘗試H5


新游戲儲(chǔ)備上,玩友時(shí)代儲(chǔ)備了9款游戲,其中8款為自研游戲、1款為代理發(fā)行產(chǎn)品。這些新游戲品類橫跨RPG、模擬經(jīng)營(yíng)、SLG策略游戲、戀愛(ài)養(yǎng)成、卡牌、音樂(lè)對(duì)戰(zhàn)多個(gè)品類。


在這9款儲(chǔ)備游戲中,《帝王雄心》《諸神幻想》《心跳計(jì)劃》已獲得版號(hào)可立即商業(yè)化。


比較有意思的是,玩友時(shí)代儲(chǔ)備游戲中不再全部是女性向游戲,比如SLG游戲《帝王雄心》《王冠與征服》顯然是兩款更加側(cè)重男性用戶的手游。


除了9款原生APP手游外,玩友時(shí)代還在嘗試H5游戲方向,2019年1月其已發(fā)布了第一款H5游戲,儲(chǔ)備的另外4款H5手游產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于2019年內(nèi)發(fā)布。


前景預(yù)估:2022年國(guó)內(nèi)女性游戲市場(chǎng)規(guī)模將接近百億元


對(duì)市場(chǎng)預(yù)估方面,玩友時(shí)代招股書也給出了相應(yīng)的預(yù)估。


相關(guān)研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2019年中國(guó)女性游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到538億元、而到3年后的2022年將成長(zhǎng)到935億元,3年增幅將接近翻倍,年復(fù)合成長(zhǎng)率將達(dá)到24.4%。



中國(guó)女性游戲用戶規(guī)模來(lái)看,則預(yù)估將從2019年的2.86億人、成長(zhǎng)到2022年的4.03億人。



而在中國(guó)游戲公司比較擅長(zhǎng)、以及影視劇扎堆的古風(fēng)方向上,根據(jù)預(yù)估,市場(chǎng)規(guī)模將從2019年的49.49億元成長(zhǎng)到2022年的88.82億元。


從這點(diǎn)來(lái)看,研究機(jī)構(gòu)對(duì)現(xiàn)代題材風(fēng)格的女性游戲相對(duì)沒(méi)那么看好。



文章來(lái)源: GameLook
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