昨日,一則訊息在海外迅速擴(kuò)散,并迎來(lái)了眾多影迷和玩家的關(guān)注和討論——卡梅隆工作室、迪士尼、祖龍娛樂、騰訊游戲共同曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆《阿凡達(dá)》電影宇宙為背景的IP改編手游(以下統(tǒng)稱為“阿凡達(dá)手游”)。
海外官網(wǎng)游戲截圖
實(shí)際上,早在前年3月,祖龍發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)中,就能大致窺見些端倪。財(cái)報(bào)透露,祖龍2022年產(chǎn)品儲(chǔ)備中,有這么一款I(lǐng)P授權(quán)的MMORPG游戲“項(xiàng)目B”已經(jīng)處在研發(fā)階段,且“這一電影IP票房收入超過(guò)15億美元”。
15億美元票房以上的電影屈指可數(shù),其中比較契合MMORPG品類玩法的,不過(guò)是《星球大戰(zhàn)》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《阿凡達(dá)》三大科幻IP。
但在彼時(shí),祖龍財(cái)報(bào)里的這個(gè)小謎題沒有被揭開。畢竟,《星球大戰(zhàn)》《復(fù)仇者聯(lián)盟》對(duì)IP的游戲改編早已輕車熟路,《阿凡達(dá)》的IP游戲改編卻鮮有動(dòng)作,也就不那么容易被提前猜到了。而今,突然公開的阿凡達(dá)手游選擇了中國(guó)的發(fā)行,中國(guó)的研發(fā),也引來(lái)了一些人的好奇。
那么為什么迪士尼與卡梅隆選擇了騰訊和祖龍?截止目前依舊以28億美元票房稱霸全球影史票房冠軍的《阿凡達(dá)》,會(huì)在手游領(lǐng)域爆發(fā)出怎樣的能量?
當(dāng)頂級(jí)IP進(jìn)軍多人射擊RPG
從官方訊息看來(lái),阿凡達(dá)手游將是一款用虛幻引擎構(gòu)建的射擊類RPG游戲。玩家可以創(chuàng)建自己的阿凡達(dá),探索美麗的潘多拉世界。玩法模式上,將包括單人劇情任務(wù)、合作任務(wù)與PvP模式,并可通過(guò)深度定制、能力升級(jí)和針對(duì)觸摸屏的創(chuàng)新戰(zhàn)斗來(lái)升級(jí)角色。
海外官網(wǎng)游戲截圖
在一票關(guān)鍵詞中,最值得注意的無(wú)疑是“射擊類RPG”。
射擊類RPG不算少見。往早了算,這一品類的誕生時(shí)間與FPS游戲相差無(wú)幾,可以追溯到1994年,Looking Glass工作室的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》。往近了算,也有《無(wú)主之地》《輻射》《逃離塔科夫》等不少爆款產(chǎn)品。
但是,射擊類RPG與線上PvP的相性卻不是很好。射擊類競(jìng)技游戲,注重?cái)?shù)值公平基礎(chǔ)上的技術(shù)和信息博弈,用槍法和意識(shí)決定戰(zhàn)斗的勝負(fù)。但RPG游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),當(dāng)然是在數(shù)值上做文章的。因而這一品類固然“常青”,卻很難解決射擊玩法與RPG養(yǎng)成的天然沖突。多人射擊RPG依舊是一篇藍(lán)海。
但像《逃離塔科夫》等游戲,又通過(guò)射擊元素與RPG元素的合理切割等方式,成功解決了上述難題,為射擊類RPG品類打開了視野。由此可見,射擊類RPG依舊存在巨大的突破空間。
如果阿凡達(dá)手游能夠通過(guò)深度發(fā)掘“阿凡達(dá)宇宙”的設(shè)定,找到自洽的邏輯和合理的方式,消弭核心玩法系統(tǒng)之間的沖突,做出一款玩法元素足夠平衡的射擊類RPG。那么,射擊游戲的即時(shí)爽感與RPG的角色養(yǎng)成深度結(jié)合,最后誕生的很可能是一款快感十足,長(zhǎng)線生命力旺盛的品類領(lǐng)軍產(chǎn)品,并為多人在線射擊RPG帶來(lái)新的發(fā)展方向。
另一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)是,阿凡達(dá)手游會(huì)用什么樣的表現(xiàn)方式來(lái)呈現(xiàn)潘多拉星球?
《阿凡達(dá)》電影最大的亮點(diǎn)和價(jià)值,是引領(lǐng)電影行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的3D技術(shù)運(yùn)用,以及技術(shù)為觀眾帶來(lái)的奇幻潘多拉世界。比如,電影中的異星植物不僅能發(fā)出可見光,還能夠與環(huán)境交互,并在被觸碰時(shí)出現(xiàn)形態(tài)的變化。
動(dòng)物也是如此。電影中出現(xiàn)的重鎧馬、錘頭雷獸、閃雷獸等動(dòng)物,雖是以地球生物為參考,卻又有著特殊的外形和動(dòng)作特點(diǎn),動(dòng)物之間也存在著通過(guò)神經(jīng)絲形成締結(jié)關(guān)系的獨(dú)特交互方式。
世界設(shè)計(jì)上,潘多拉星球有著極為明顯的立體空間特征。最終決戰(zhàn)所在的“哈利路亞山脈”,是由磁浮效應(yīng)形成的龐大漂浮山脈;世界樹的底部,還有著巨大的地下空間,以及樹根交錯(cuò)形成的復(fù)雜環(huán)境。
而這些,卻還是“阿凡達(dá)宇宙”完整設(shè)定的冰山一角。語(yǔ)言、文化、動(dòng)植物、生態(tài)系統(tǒng)、行星系統(tǒng)...“阿凡達(dá)宇宙”的復(fù)雜和極強(qiáng)的原創(chuàng)性,必然為游戲改編帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)。
那么,既然是射擊類RPG玩法,阿凡達(dá)手游構(gòu)建的世界不能說(shuō)有多大,但估計(jì)是小不了。會(huì)是一個(gè)無(wú)縫的龐大開放世界,還是風(fēng)格差異化的多地圖設(shè)計(jì)?發(fā)光的植物,漂浮的山脈,能夠用游戲設(shè)計(jì)的手法完美復(fù)刻嗎?電影中各種大場(chǎng)面的復(fù)刻還原,也將成為人們期待阿凡達(dá)手游的關(guān)鍵原因之一。
從官方曝光的游戲截圖看,阿凡達(dá)手游很可能會(huì)是一個(gè)開放世界游戲。
在官方描述之外,結(jié)合《阿凡達(dá)》電影,或許手游中還會(huì)加入生存、狩獵、挖礦等更多樣的內(nèi)容??傊⒎策_(dá)題材設(shè)定之復(fù)雜,使得游戲的改編有著無(wú)限的發(fā)展可能。
三大廠強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,創(chuàng)造IP游戲新高度?
YY了這么多,話又說(shuō)回來(lái)了:阿凡達(dá)手游能做到哪一步?
《阿凡達(dá)》首部上映至今,已經(jīng)12年了。相比起《星球大戰(zhàn)》《復(fù)仇者聯(lián)盟》等科幻IP,《阿凡達(dá)》對(duì)IP價(jià)值的拓展發(fā)掘,尤其是IP游戲的發(fā)掘似乎滯后了不少。究其原因,并非IP潛力不足,而是其改編難度太大。
要想將《阿凡達(dá)》電影的魅力再次帶到人們面前,就一定得還原潘多拉異星世界的風(fēng)格,并且得保證畫面表現(xiàn)力的時(shí)刻在線。異星生物的多樣性和獨(dú)特性,也需要十分仔細(xì)的研究打磨。
由此,我們也可以大致得出結(jié)論,《阿凡達(dá)》IP改編游戲,對(duì)于參與制作發(fā)行的各方有著這些要求:
①、游戲應(yīng)高度還原潘多拉星球,滿足玩家對(duì)于阿凡達(dá)世界的期待;
②、研發(fā)方必須擁有豐富的相應(yīng)玩法品類經(jīng)驗(yàn)及技術(shù)實(shí)力,并且需要擁有強(qiáng)大的題材駕馭能力;
③、發(fā)行側(cè)需要覆蓋全球《阿凡達(dá)》受眾及泛用戶,因而需要擁有雄厚的全球發(fā)行資源。
根據(jù)這個(gè)結(jié)論,讓我們一起細(xì)品阿凡達(dá)手游的合作各方:
研發(fā)方祖龍娛樂,即便放在全球,也可以認(rèn)為是移動(dòng)端RPG研發(fā)實(shí)力的天花板。祖龍現(xiàn)有產(chǎn)品線上,MMORPG不僅占了大半壁江山,還覆蓋了東方仙俠、東方幻想、西式魔幻、二次元、三國(guó)等多種題材。根據(jù)財(cái)報(bào),祖龍旗艦產(chǎn)品《龍族幻想》在歐美、日本、東南亞表現(xiàn)極為強(qiáng)勁,且全球累計(jì)流水已超過(guò)30億元,累計(jì)注冊(cè)玩家超過(guò)3200萬(wàn)。
結(jié)合《阿凡達(dá)》特點(diǎn),祖龍過(guò)往對(duì)各種世界觀題材的涉獵,將使得他們更具備發(fā)掘世界觀潛力并充分呈現(xiàn)的題材駕馭能力。近年來(lái)在海外市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),也使得祖龍更有能力把握全球用戶的需求偏好,讓全球級(jí)IP“回歸全球”。
值得一提的是,《阿凡達(dá)》電影中有不少空中場(chǎng)景,比如駕駛空中載具或騎乘飛行動(dòng)物。而祖龍的《御劍情緣》《天空紀(jì)元》等產(chǎn)品,恰好曾主打自由飛行的賣點(diǎn)。
游戲的發(fā)行方,則是騰訊不久前剛剛上線的全新海外品牌:LEVEL INFINITE。
對(duì)于這個(gè)LEVEL INFINITE,我們所了解的還很少。但鑒于LEVEL INFINITE目前公布的幾款新品,我們大概可以推測(cè),這是一個(gè)專注于為全球用戶提供高品質(zhì)游戲的發(fā)行品牌。甚至是比“精品化游戲”這個(gè)概念還要再精品一些。產(chǎn)品類型上,似乎也有些“專精多人游戲”的感覺。
《戰(zhàn)錘40k:暗潮》《重生邊緣》《饑荒:新家園》《GTFO》《Arena of Valor(王者國(guó)際版)》...LEVEL INFINITE的發(fā)行產(chǎn)品列表突出一個(gè)“精”。
阿凡達(dá)手游位列其中,或許也就意味著這款游戲的定位和價(jià)值了。當(dāng)然,還有IP授權(quán)方迪士尼的巨大影響力,以及卡梅隆工作室的監(jiān)制指導(dǎo),這些暫且不表。
另外,育碧在今年E3上也公開過(guò)在研新游《阿凡達(dá):潘多拉邊境(Avatar:Frontiers of Pandora)》,并表示也會(huì)在2022年發(fā)售。
結(jié)語(yǔ)
那么,對(duì)阿凡達(dá)手游,我們到底應(yīng)該期待什么?
在龍虎報(bào)看來(lái),盡管阿凡達(dá)手游目前透露的訊息有限,但從上面聊到的品類賽道特征、廠商屬性、IP特點(diǎn)這些方面看來(lái),阿凡達(dá)手游可能從這三個(gè)地方刷新我們的認(rèn)知。
首先是世界塑造?!栋⒎策_(dá)》堪稱詹姆斯·卡梅隆嘔心瀝血之作,根據(jù)外媒消息,系列續(xù)作總成本可能超過(guò)10億美元。而從IP改編內(nèi)容的稀缺看來(lái),不論是卡梅隆還是迪士尼,對(duì)阿凡達(dá)IP改編都一直抱著審慎的態(tài)度。那么,這也一定程度上意味著祖龍的技術(shù)實(shí)力與LEVEL INFINITE拿出的發(fā)行方案得到了迪士尼與卡梅隆的認(rèn)可。
所以,手游對(duì)于潘多拉立體世界的塑造和場(chǎng)景還原,以及對(duì)應(yīng)著“發(fā)光植物”“漂浮山脈”的光照、建模等細(xì)節(jié)的打磨,也許會(huì)刷新我們對(duì)移動(dòng)端RPG世界構(gòu)建的技術(shù)認(rèn)知。
其次是玩法內(nèi)容的平衡與取舍。誠(chéng)然,祖龍擁有豐富的MMORPG研發(fā)經(jīng)驗(yàn),但線上多人射擊類RPG目前還是個(gè)相對(duì)缺少方法論的品類。阿凡達(dá)IP的“手游化初體驗(yàn)”就邁出了如此大的一步,或許意味著祖龍?jiān)谶@個(gè)品類賽道找到了全新的玩法落腳點(diǎn)。
最后,也算是個(gè)小彩蛋。曝光信息中提到,“玩家將創(chuàng)造自己的角色并探索世界,通過(guò)深度定制、能力升級(jí)和針對(duì)觸摸屏的創(chuàng)新戰(zhàn)斗來(lái)升級(jí)角色?!边@個(gè)針對(duì)觸摸屏的創(chuàng)新戰(zhàn)斗讓龍虎報(bào)頭疼了許久——是全新的觸屏交互邏輯?特殊的玩法模式?還是獨(dú)特的戰(zhàn)斗養(yǎng)成系統(tǒng)?
總之,阿凡達(dá)手游在各個(gè)方面都給足了令人期待的理由,甚至是遐想的空間。影史票房冠軍能否在游戲市場(chǎng)再續(xù)輝煌,就讓我們拭目以待吧。