Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年App Store和Google Play用戶在全球移動(dòng)應(yīng)用和手游上的支出約為835億美元。這說明兩家商店的應(yīng)用內(nèi)購買、訂閱和高級(jí)版應(yīng)用的總收入再創(chuàng)新高,比2018年的713億美元支出高出17%。
移動(dòng)端市場穩(wěn)健擴(kuò)張,Google Play勢頭略比App Store強(qiáng)勁
App Store的2019年度用戶支出達(dá)542億美元,比2018年的466億美元增長了16.3%。這也比Google Play的293億美元收入多了85%。但同時(shí),兩個(gè)平臺(tái)之間的收入占比差距比2018年縮小了三個(gè)百分點(diǎn)。在App Store產(chǎn)生16.3%增幅的同時(shí),Google Play增長了18.1%。
娛樂應(yīng)用程序是App Store中游戲以外支出的最大部分,達(dá)39億美元,比2018年增長18.5%。而社交則是本年度Google Play上收入最高的非游戲類別,支出近6.86億美元,同比增長32.4%。
2019年也是應(yīng)用首次安裝量又創(chuàng)紀(jì)錄的一年,兩個(gè)平臺(tái)的總安裝量達(dá)到1149億,比2018年的1053億同比增長9.1%。照片和視頻是App Store非游戲應(yīng)用程序安裝量的領(lǐng)先類別,App Store上的游戲應(yīng)用程序下載量為23億次,相當(dāng)于2018年的應(yīng)用安裝總數(shù)。Google Play上工具類別應(yīng)用程序下載量為57億次,比去年同期的54億次增長約6%。
Google Play上應(yīng)用首次安裝量增長到了843億,同比增長11.4%,超過了App Store的應(yīng)用306億,其同比增幅為3.4%。Google Play今年的應(yīng)用首次安裝量總數(shù)是App Store的2.8倍,相比2018年的2.6倍,進(jìn)一步擴(kuò)大了兩個(gè)平臺(tái)下載量的差距。
手游617億美元收入占移動(dòng)市場74%,非游戲應(yīng)用變現(xiàn)模式改變?nèi)〉眠M(jìn)展
2019年兩家應(yīng)用商店的手機(jī)游戲收入估計(jì)為617億美元,比2018年的547億美元增長了12.8%。這是2019年所有應(yīng)用收入的74%,同比去年77%的比例減少了三個(gè)百分點(diǎn)。而在2017年,手游的收入份額為82%,逐年減少的手游收入占比反映了過去兩年中非游戲應(yīng)用變現(xiàn)(特別是通過定期訂閱模式)取得的進(jìn)展。
去年,App Store上的游戲收入達(dá)到370億美元,占總收入的68%,比2018年的332億美元增長了11.4%。《王者榮耀》以14.3億的年總收入繼續(xù)冠絕App Store收入排行。Google Play的游戲收入同比增長15%,從215億美元增至247億美元,占總收入的84%,NCSOFT的《天堂 M》以全球總收入接近6.91億美元的成績領(lǐng)跑。
2019年全球手游首次安裝量達(dá)到421億,同比增長9.9%,超過2018年同比的6.4%增長。以《Garena Free Fire》領(lǐng)跑的Google Play占所有游戲下載量的78%,有329億,同比增長11.9%。App Store游戲安裝量同比增長3.4%,為92億,《使命召喚手游》位居榜首。
最后
這些創(chuàng)紀(jì)錄的收入和安裝數(shù)量,無論是從移動(dòng)應(yīng)用整體還是手游來看,都反映了2019年整個(gè)移動(dòng)市場的持續(xù)健康發(fā)展,以及未來繼續(xù)蓬勃向前的勢頭。盡管在成熟市場,移動(dòng)用戶已經(jīng)飽和,但全球增長勢頭仍然強(qiáng)勁。