IGG發(fā)布盈利預告:2021年收入同比增長10%,研發(fā)投入增加凈利潤承壓

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2022-01-10
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近日,IGG在港交所發(fā)布2021年營收預告。公告顯示,根據截止至2021年12月31日未經審核綜合管理賬目的初步評估,該集團預計2021年營收同比增長約10%;凈利潤同比下滑80%-90%。

近日,IGG在港交所發(fā)布2021年營收預告。公告顯示,根據截止至2021年12月31日未經審核綜合管理賬目的初步評估,該集團預計2021年營收同比增長約10%;凈利潤同比下滑80%-90%。

盡管收入錄得增長,但凈利潤卻有大幅下跌。主要原因在于:一方面,受到證券以及投資市場行情波動影響,2021年IGG在其他金融資產上的收益較2020年下滑約90%-100%;另一方面,2021年IGG的研發(fā)投入和銷售費用均有不同幅度的增加。在研發(fā)上,2021年投入同比增加約75%-85%,銷售費用同比增加約30%-40%。

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IGG的凈利潤承壓在2020年年中就已有所顯現。彼時,IGG一再加大游戲研發(fā)人才招攬以及外部游戲團隊投資。資料顯示,2021年,IGG相繼在北京、上海、成都等地擴大游戲團隊人才招募。截止至2021年6月,IGG員工人數達2619名,較2020年增加了600余人。

在外部游戲團隊投資上,過去一年,IGG投資了9家游戲公司,包括女性向游戲《盛世長歌》開發(fā)商蘇州萌萌噠網絡、SLG游戲《戰(zhàn)神:元素紛爭》開發(fā)商筋斗云飛、體育競技游戲《街籃》開發(fā)商樂曼多科技等。在鞏固自身SLG細分領域的同時,將投資觸角延伸至更多細分游戲品類。

這點,也體現在其新品研發(fā)上。據悉,2022年IGG的新品品類包含女性向、FPS、MOBA和RPG等,旗下有放置類游戲《命運之怒》、SLG游戲《Omega Legends》、競技類游戲《Project Mythical Heroes》以及策略游戲《Project LW》《Project MR2.0》等多款產品儲備。

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除此之外,如公告所示,營銷費用的投入也是IGG凈利潤承壓的重要原因。過去一年,IGG加大了其經典游戲《王國紀元》及《時光公主》的推廣投入。而這兩款游戲也支撐了IGG的大部分收益。

值得一提的是,不止是IGG,今年大部分游戲公司都面臨研發(fā)投入增加,銷售費用提升,導致凈利潤下降的問題。一來,游戲行業(yè)精品化趨勢明顯,游戲產品需要更多的推廣和投入來獲得市場份額;二來,隨著競爭的加劇,各家人才的招攬、公司福利等“內卷”嚴重。

俗話說,“舍不得孩子套不住狼”,有舍才有得。在公告中,IGG也表示,雖然公司凈利潤較2020年有所下滑,但其在研發(fā)上的投入是為了提升自研游戲開發(fā)能力和用戶體驗,相信這一投入有利于公司長期發(fā)展。

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