近日,IGG在港交所發(fā)布2021年?duì)I收預(yù)告。公告顯示,根據(jù)截止至2021年12月31日未經(jīng)審核綜合管理賬目的初步評(píng)估,該集團(tuán)預(yù)計(jì)2021年?duì)I收同比增長(zhǎng)約10%;凈利潤(rùn)同比下滑80%-90%。
盡管收入錄得增長(zhǎng),但凈利潤(rùn)卻有大幅下跌。主要原因在于:一方面,受到證券以及投資市場(chǎng)行情波動(dòng)影響,2021年IGG在其他金融資產(chǎn)上的收益較2020年下滑約90%-100%;另一方面,2021年IGG的研發(fā)投入和銷售費(fèi)用均有不同幅度的增加。在研發(fā)上,2021年投入同比增加約75%-85%,銷售費(fèi)用同比增加約30%-40%。
IGG的凈利潤(rùn)承壓在2020年年中就已有所顯現(xiàn)。彼時(shí),IGG一再加大游戲研發(fā)人才招攬以及外部游戲團(tuán)隊(duì)投資。資料顯示,2021年,IGG相繼在北京、上海、成都等地?cái)U(kuò)大游戲團(tuán)隊(duì)人才招募。截止至2021年6月,IGG員工人數(shù)達(dá)2619名,較2020年增加了600余人。
在外部游戲團(tuán)隊(duì)投資上,過去一年,IGG投資了9家游戲公司,包括女性向游戲《盛世長(zhǎng)歌》開發(fā)商蘇州萌萌噠網(wǎng)絡(luò)、SLG游戲《戰(zhàn)神:元素紛爭(zhēng)》開發(fā)商筋斗云飛、體育競(jìng)技游戲《街籃》開發(fā)商樂曼多科技等。在鞏固自身SLG細(xì)分領(lǐng)域的同時(shí),將投資觸角延伸至更多細(xì)分游戲品類。
這點(diǎn),也體現(xiàn)在其新品研發(fā)上。據(jù)悉,2022年IGG的新品品類包含女性向、FPS、MOBA和RPG等,旗下有放置類游戲《命運(yùn)之怒》、SLG游戲《Omega Legends》、競(jìng)技類游戲《Project Mythical Heroes》以及策略游戲《Project LW》《Project MR2.0》等多款產(chǎn)品儲(chǔ)備。
除此之外,如公告所示,營(yíng)銷費(fèi)用的投入也是IGG凈利潤(rùn)承壓的重要原因。過去一年,IGG加大了其經(jīng)典游戲《王國(guó)紀(jì)元》及《時(shí)光公主》的推廣投入。而這兩款游戲也支撐了IGG的大部分收益。
值得一提的是,不止是IGG,今年大部分游戲公司都面臨研發(fā)投入增加,銷售費(fèi)用提升,導(dǎo)致凈利潤(rùn)下降的問題。一來,游戲行業(yè)精品化趨勢(shì)明顯,游戲產(chǎn)品需要更多的推廣和投入來獲得市場(chǎng)份額;二來,隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,各家人才的招攬、公司福利等“內(nèi)卷”嚴(yán)重。
俗話說,“舍不得孩子套不住狼”,有舍才有得。在公告中,IGG也表示,雖然公司凈利潤(rùn)較2020年有所下滑,但其在研發(fā)上的投入是為了提升自研游戲開發(fā)能力和用戶體驗(yàn),相信這一投入有利于公司長(zhǎng)期發(fā)展。