12月31日消息,2021年科技界都在大談“元宇宙”,F(xiàn)acebook母公司Meta的虛擬平臺Horizon Worlds、微軟以及Roblox都通過各種方式用上了這個流行詞。但問題在于,目前元宇宙還不存在,而且可能近期也不會存在。
真正存在的只是一個概念,一場炒作,以及一波希望利用這一概念和熱度的競爭性應(yīng)用程序和平臺。元宇宙從概念到現(xiàn)實之間并沒有明確的發(fā)展路徑。換句話說,2021年并不是元宇宙元年,只是將現(xiàn)有技術(shù)重新命名為元宇宙的第一年,各大公司打造的技術(shù)壁壘不會讓真正元宇宙成為現(xiàn)實。
10月28日,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,F(xiàn)acebook將更名為Meta,以反映其意欲深耕元宇宙的新發(fā)展方向。在扎克伯格的描述中,元宇宙是一個沉浸式的龐大在線領(lǐng)域,將涵蓋整個數(shù)字社會和經(jīng)濟。Facebook母公司Meta將Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔想象成進入這一領(lǐng)域的門戶,就像當(dāng)今智能手機是進入移動互聯(lián)網(wǎng)的門戶一樣。
在Facebook宣布這一消息后的兩個月里,“元宇宙”一詞開始流行起來。對Factiva數(shù)據(jù)庫的檢索發(fā)現(xiàn),“元宇宙”在過去兩個月里出現(xiàn)在1.2萬多篇報道中,而2021年前9個月只有不到4000篇文章中出現(xiàn)過“元宇宙”一詞。再往前追溯,此前每年只有不到400篇文章中出現(xiàn)過“元宇宙”的描述。與此同時,谷歌趨勢Google Trends顯示,自10月份中旬以來,“元宇宙”一詞的搜索量增長了大約20倍。而且許多文章已經(jīng)把元宇宙當(dāng)作像互聯(lián)網(wǎng)或社交媒體一樣存在的真實事物。
雖然有關(guān)元宇宙的定義各不相同,但大多數(shù)支持者都認(rèn)為,元宇宙不僅僅是讓用戶戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡或增強現(xiàn)實眼鏡,與其他虛擬化身互動。其意味著通過技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將無數(shù)較小的數(shù)字世界和體驗連接起來,允許用戶帶著虛擬身份、社交聯(lián)系以及數(shù)字財產(chǎn)在不同平臺之間自由移動。由作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年科幻小說《雪崩》中創(chuàng)造的元宇宙概念意味著其不只是一個應(yīng)用程序、設(shè)備或體驗,而是一個由各種應(yīng)用程序、不同設(shè)備和用戶體驗組成的整體系統(tǒng)。
風(fēng)險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)認(rèn)為,元宇宙是一個“可互操作的大型實時虛擬三維世界網(wǎng)絡(luò)”,可以跨越時間、平臺和設(shè)備。
扎克伯格則將元宇宙描述為“一個用戶可以置身其中,而不只是瀏覽的實體化互聯(lián)網(wǎng)?!痹谧畛醢l(fā)布的聲明中,他謹(jǐn)慎承認(rèn)“元宇宙不會由一家公司創(chuàng)造”。
事實上,要求許多虛擬空間協(xié)同工作的互操作性是元宇宙這一概念實現(xiàn)的關(guān)鍵。這也是目前幾乎所有“元宇宙”概念相關(guān)事物所缺少的東西。
據(jù)報道,一對在“元宇宙”結(jié)婚的夫婦實際上是通過遠(yuǎn)程協(xié)作平臺Virbela舉辦了虛擬婚禮。但Virbela要求賓客下載公司專有軟件,并創(chuàng)建一個特定的虛擬形象。雖然Virbela網(wǎng)站主頁聲稱“企業(yè)級元宇宙就在這里”,但公司表示,其線上平臺還不能與其他平臺實現(xiàn)互操作。
與此同時,Meta于12月9日發(fā)布了自家社交虛擬現(xiàn)實平臺Horizon Worlds,公司高管在平臺上接受了采訪。通過為用戶提供一系列的3D空間、體驗和迷你游戲,Horizon Worlds展示出Meta有關(guān)元宇宙的宏大愿景。但用戶目前只能通過Meta起售價300美元的Quest虛擬現(xiàn)實設(shè)備訪問Horizon Worlds,而且登錄賬戶需要與自己的Facebook賬號綁定。
這根本不是元宇宙,只不過是又一個技術(shù)壁壘中的花園,一個與更廣闊數(shù)字世界隔絕的獨立在線環(huán)境。Horizon Worlds之于元宇宙,就像美國在線網(wǎng)站AOL之于整個網(wǎng)絡(luò)一樣。但區(qū)別在于AOL之外真的有一個網(wǎng)絡(luò),但Horizon Worlds之外沒有元宇宙。
一位Meta發(fā)言人也承認(rèn),Horizon Worlds只是一個起點。
Meta的伊麗莎·科恩(Eliza Kern)在一封電子郵件中說:“我們認(rèn)為Horizon Worlds是未來5到10年實現(xiàn)元宇宙的眾多基礎(chǔ)步驟之一?!薄暗拖窕ヂ?lián)網(wǎng)一樣,元宇宙不會由一家公司來打造,而Horizon Worlds是如何共同打造下一代社交空間的一個例子。”
目前,元宇宙的最佳縮影可能是廣受青少年好評的在線平臺Roblox,其鼓勵用戶在平臺上編寫自己的游戲和體驗。玩家可以用特定身份在彼此體驗中穿梭,還可以邀請朋友一起玩游戲。這些子應(yīng)用共享一種名為Robux的虛擬貨幣,而平臺可以從每筆交易中分成。雖然用戶也可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備玩Roblox,但最受歡迎的還是通過用戶手機和PC運行的一款簡單應(yīng)用。
一個真正的元宇宙會將Roblox、Horizon Worlds、Virbela和所有其他虛擬世界連接起來,并通過協(xié)議在不同平臺之間傳輸個人信息和貨幣。當(dāng)用戶從Roblox跳到Epic Games旗下的《堡壘之夜》時,可能只會在兌換虛擬貨幣時停下來,將一些Robux轉(zhuǎn)換成V-Bux。
Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也是元宇宙的主要支持者。其在Epic Games訴蘋果反壟斷一案中概述了自己的愿景,認(rèn)為元宇宙是一個能擺脫智能手機巨頭控制的未來科技發(fā)展方向。微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)也將公司未來押在了所謂的“企業(yè)元宇宙”上,重點計劃為辦公打造虛擬世界。
要將不同競爭對手的產(chǎn)品合并成一個整體,需要一定程度的合作和開放,但如今的大科技公司對此幾乎沒有任何興趣或能力。歷史上,電子郵件和互聯(lián)網(wǎng)等可互操作技術(shù)的發(fā)展一直是由政府機構(gòu)、學(xué)術(shù)界以及非營利組織推動的,而不是像Meta這樣的企業(yè)巨頭。
Epic Games稱互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)瀕臨崩潰,而元宇宙才是解決問題的方向。
有一種聲音認(rèn)為,區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N解決方案,比如虛擬房地產(chǎn)平臺Decentraland就是在以太坊區(qū)塊鏈上運行。一些人表示,可以通過區(qū)塊鏈建立一個獨立于當(dāng)今大科技公司之外的元宇宙,打破這些大企業(yè)目前在移動互聯(lián)網(wǎng)上設(shè)立的各種控制。從理論上講,任何人都可以創(chuàng)建面向所有人的應(yīng)用程序和體驗。
但問題是,區(qū)塊鏈交易可能速度很慢、也不安全,還容易影響環(huán)境,這可能并不適用于需要以前所未有的規(guī)模進行實時處理的密集技術(shù)。
定義元宇宙的鮑爾也認(rèn)為,元宇宙注定是一個不斷變化的目標(biāo)。
“我們不應(yīng)該期待‘元宇宙’有一個單一的、全面性的定義,”今年6月份鮑爾表示,“尤其是在元宇宙才剛剛開始出現(xiàn)的時候?!?/p>
隨著元宇宙概念越來越熱,Meta、微軟、Roblox、Epic Games和許多其他公司都有動機將自家產(chǎn)品宣傳成元宇宙的一部分。但是,把如今的封閉應(yīng)用稱為“元宇宙”,可以讓各大公司擺脫最棘手的事情:那就是構(gòu)建一個任何人都可以參與的元宇宙。