炒冷飯是剛需!首月百萬套《帝國時代2終極版》背后

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2020-01-02
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《帝國時代2終極版》在Steam平臺的首月銷量就超過了100萬套(100-200萬套之間)

GameLook報道/在很多人的印象里,RTS近些年來一直是小眾品類,不過,微軟于11月中旬發(fā)行的《帝國時代2終極版(Age of Empires 2:Definitive)》卻顛覆了我們的認(rèn)知。

按照SteamSpy的統(tǒng)計,該游戲在Steam平臺的首月銷量就超過了100萬套(100-200萬套之間),按照19.99美元的定價(國服99元人民幣)以及測試版DLC的銷量,即便是算上匯率差,這碗“冷飯”帶來的收入量級也已經(jīng)超過了2000萬美元。

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或許更為令人驚訝的是,作為20年前的老游戲,《帝國時代2》曾在2013年推出過HD重置版本,Steam平臺銷量也已經(jīng)超過500萬套,時隔6年多之后,《帝國時代2:終極版》不僅拿到了令人艷羨的收入,還獲得了90%以上的好評率,微軟是如何做到的?

跳票2年多:在原作基礎(chǔ)上重造一個更大的“帝國時代”

體驗了《帝國時代2:終極版》的玩家最為明顯的一個感受,或許就是新作在保留原作精髓之外的大量內(nèi)容填充,據(jù)Isgreen透露,游戲里的活動數(shù)量從最初的5個增加到27個,勢力數(shù)量從13個增至35個,如果想要完成所有的任務(wù),你需要投入200個小時的時間。

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《帝國時代2:終極版》畫質(zhì)全面提升

這或許也是該游戲一再跳票的原因所在。據(jù)GameLook了解,《帝國時代2:終極版》原計劃于2017年10月發(fā)布,但由于沒有達(dá)到團隊預(yù)期的要求而不斷推遲,他在此前接受采訪時說,“我們覺得尋路系統(tǒng)沒做好,還沒到可以發(fā)布的狀態(tài)?!兜蹏鴷r代2:終極版》是基于20年前的代碼庫重做的,這在研發(fā)過程中給我們帶來了很多頭疼的問題。在測試過程中,我們一些玩家希望把其他《帝國時代》系列游戲里的功能做進去,比如游戲內(nèi)的科技樹。在原版游戲里,科技樹是通過盒裝卡片附贈給玩家的,我們覺得這是一個值得投入的系統(tǒng),所以也做到了終極版當(dāng)中”。

不可否認(rèn),對老IP的翻新雖然理論上簡單,可如果想要把冷飯炒出新味道,總會遇到很多挑戰(zhàn),比如,一個20年前的游戲,你該如何把一些功能在新技術(shù)的條件下重新做出來?Isgreen認(rèn)為,《帝國時代》是具有優(yōu)勢的,因為它的核心玩法并不繁雜:

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帝國時代的經(jīng)典玩法

“尤其是初代游戲比較好的是,它是一款簡單的RTS,并不是說沒有很多事情可以做,而是你會發(fā)現(xiàn),還可以收集資源,并不只是考驗手速(APM)?!兜蹏鴷r代》的優(yōu)勢在于,它是基于歷史的,很多東西人們很容易理解,比如你知道一把劍可以用來做什么,一匹馬可以起什么作用,其他RTS里,你還需要解釋各種物品有什么作用”。

同樣不容忽視的是,任何一個品類,隨著時間的增長都會變得越來越復(fù)雜,比如FPS,所有的游戲品類都在不斷地增加更多的東西、更復(fù)雜的功能。Isgreen表示,RTS隨著時間的變化也分化成了多個細(xì)分品類,比如專注于建造的《FarmVille》、簡化RTS玩法的《部落沖突》以及單個單位操作的MOBA,都是非常不錯的RTS分支。

但他認(rèn)為,“但這些品類都不是最初的傳統(tǒng)RTS的體驗,而且經(jīng)常有爆款出現(xiàn),比如《億萬僵尸》是融合了基地建造和塔防元素的RTS,我認(rèn)為這樣的細(xì)分RTS還有很大的需求空間”。

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舊版帝國時代

Isgreen給出一個比較常見的問題是RTS玩法的單調(diào)性,即獲勝規(guī)則的單一性。甚至有很多獲勝方式的《帝國時代》在某些地區(qū)同樣遭遇了獲勝方式固定的問題,“亞太地區(qū)有很多的粉絲,尤其是越南,而且他們大多數(shù)人只玩兩種勢力,所以通過重制版,我們希望能夠給他們更多選擇,更有趣的玩法”。

“炒冷飯”背后,做有趣的內(nèi)容才是玩家真實需求

在游戲行業(yè),把知名IP拿出來重做實際上并不是新鮮事兒,但2019年這個現(xiàn)象尤為明顯,從《生化危機2重制版》到《黑魂重制版》,從《浪漫沙加》到《帝國時代2終極版》,仿佛經(jīng)典IP成為了應(yīng)對市場競爭激化的“萬金油”。

或許很多人會問,為什么玩家會愿意為已經(jīng)玩過了的內(nèi)容再次買單?炒冷飯為何如此經(jīng)久不衰?

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重做版本是對經(jīng)典的重新演繹

但GameLook不得不澄清的是,與前些年高畫質(zhì)重置不同,2019年的重制版游戲越來越開始傾向于“重做(remake)”,即在經(jīng)典核心不變的情況下,用更為現(xiàn)代的技術(shù)和設(shè)計讓其更符合玩家變化的需求。

以《帝國時代2:終極版》為例,在它之前,有1999年的《帝國時代2》,2013年的《帝國時代2HD》,但與此前兩個版本不同的是,它增加了更高級的AI,支持workshop,多人模式,還接入了Steamworks和更多功能,如果已經(jīng)購買了HD版本,玩家買新作還可以省5美元。

據(jù)Isgreen透露,實際上研發(fā)團隊并非不想對玩法創(chuàng)新,而是因為大多數(shù)的粉絲要求重現(xiàn)經(jīng)典,“與很多人預(yù)想的不同,在做重制版的時候,玩家們反饋最多的并不是增加新玩法,而是不要動核心玩法,所以團隊的目標(biāo)就是如何在根本玩法不變的情況下做出與眾不同的東西,優(yōu)化游戲內(nèi)的操作,甚至是放大縮小這樣簡單的能力”。

在他看來,此前的AI幾乎是有作弊機制的,現(xiàn)在的AI更加智能,如果你看回放,還可以學(xué)到很多東西,因為這些AI會以最高的水平學(xué)習(xí)競技玩法,20年來,研發(fā)團隊在聯(lián)賽里看到很多職業(yè)玩家的戰(zhàn)術(shù),也嘗試讓AI做到這樣的高水準(zhǔn)。如此之大的工作量背后,是Forgotten Empires、Tantalus以及Wicked Witch三個工作室共同完成的。

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玩家用錢投票

不可否認(rèn),雖然是20年前的IP,但《帝國時代》向來不乏成功作品,據(jù)SteamSpy的統(tǒng)計,2012年的《帝國時代3完整版》銷量超過200萬套,2013年的《帝國時代2HD》銷量超過500萬套,而《帝國時代2終極版》雖然是同一代第三次制作,同樣在一個多月的時間里獲得了超過100萬套銷量。

對于核心RTS玩家而言,或許玩法的創(chuàng)新本身并不重要,畢竟能夠經(jīng)受數(shù)十年的考驗,已經(jīng)證明這些玩法足夠經(jīng)典,更多人想要的,是能夠適應(yīng)新時代、新技術(shù)和新需求的趣味內(nèi)容。在市場競爭加劇的情況下,經(jīng)典IP無疑成為了流量爆發(fā)的保障,但更為重要的是,想要再次引爆它們,則需要對內(nèi)容近乎苛刻的打磨。

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