TapTap接近滿分 網(wǎng)易《第九所》如何借游戲講述一段艱苦科研奮斗史?

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:南山
時間:2020-01-02
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在經(jīng)歷過早期的“野蠻式”生長后,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸走上了良性健康發(fā)展的道路。

在經(jīng)歷過早期的“野蠻式”生長后,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸走上了良性健康發(fā)展的道路,越來越多的廠商主動承擔(dān)起了社會責(zé)任,因此也有越來越多的游戲產(chǎn)品成為了“文化傳播”的載體,在保證游戲娛樂屬性的基礎(chǔ)上,向廣大玩家輸出正向積極的多元文化內(nèi)涵。

12月27日,網(wǎng)易旗下的城建式沙盒建造手游《第九所》正式迎來了iOS首發(fā),這款由中國青少年新媒體協(xié)會進(jìn)行權(quán)威指導(dǎo),以我國從“兩彈一星”到“載人航天”的重大科技項目奮斗史為游戲背景,用以獻(xiàn)禮祖國70周年華誕的愛國主旋律產(chǎn)品,上線后3天仍在TapTap保持著9.8分的超高分評價。

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基于《第九所》所承載的深刻意義,@共青團(tuán)中央 在游戲上線當(dāng)天也在微博發(fā)文為其造勢,引發(fā)了廣泛的跨圈層傳播,期間大量網(wǎng)友對游戲的質(zhì)量和立意都表示了高度肯定。

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目前在大眾的認(rèn)知里,提到具備“文化內(nèi)涵”的游戲,許多人的第一反應(yīng)一定是“功能游戲”。雖然功能游戲發(fā)展大勢向好,但由于現(xiàn)階段其設(shè)計重心大多朝“功能性”傾斜,呈一種“社會價值>游戲樂趣”的態(tài)勢,難免有“可玩性”較為薄弱的弊端,客觀來說很難真正實現(xiàn)“叫好又叫座”。

反觀《第九所》,GameRes認(rèn)為這款產(chǎn)品之所以能取得搶眼的玩家口碑,最核心的原因是其在產(chǎn)品設(shè)計上幾乎完美兼顧了“文化輸出”和“玩法樂趣”兩大要素。

在沒有削弱“沙盒建造”核心玩法樂趣的基礎(chǔ)上,從背景、畫面、劇情、成就等維度切入,通過一系列更加“潤物細(xì)無聲”的方式,將老一輩所經(jīng)歷的那段艱苦科研奮斗史完整呈現(xiàn),同時也“家國情懷”這一中華兒女根植在血液里的精神文化傳遞給玩家。

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完善的沙盒建造玩法體系 沉浸式還原科研奮斗史

若你身處海拔3000米以上的高原無人區(qū),放眼皆是黃沙漫天、殘垣斷壁,你和你的同伴們要如何在這片荒地進(jìn)行各類設(shè)施的建造,保證生存的同時展開高精度的科研工作?

這就是《第九所》依托早期艱苦科研史實為玩家構(gòu)建的沙盒建造環(huán)境。

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首先從視聽表現(xiàn)來說看,《第九所》以一種簡約卡通式“老膠片”畫風(fēng)還原了彼時大西北的惡劣自然環(huán)境,厚重的復(fù)古感與游戲背景無比契合,且不論是宏觀建設(shè)畫面的縮放體驗,還是建筑體內(nèi)部的設(shè)計卻都不失細(xì)膩,尤其是食堂、帳篷等建筑的內(nèi)景,足以讓玩家直觀的感受到當(dāng)年科研團(tuán)隊的艱苦環(huán)境。再輔以與環(huán)境和歷史交相呼應(yīng)的BGM和配音,在硬件表現(xiàn)上賦予了游戲與史實相匹配的高度沉浸感。


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雖然相較游戲性來說,立意對《第九所》來說更加重要,但制作團(tuán)隊并沒有因此忽略游戲的玩法設(shè)計,而是為玩家配置了一套十分完善的沙盒建造體系。

在游戲中,玩家遵循歷史發(fā)展時間線,作為大西北科研團(tuán)隊的一員,以研究解鎖火箭技術(shù)、探月工程等新中國發(fā)展中的重要科技成果為核心導(dǎo)向,整體圍繞建造、探索、生存等元素展開游戲。

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在建造維度,有供科研隊員居住的帳篷、磚石瓦房,以及為生存提供保障的供暖鍋爐、食堂、醫(yī)院等建筑可供玩家一一解鎖;在保證基礎(chǔ)生存后,還需通過建設(shè)石材工廠、牲口棚等生產(chǎn)類建筑,進(jìn)行全方位的資源供給;此外最重要的就是圖書館、實驗室等科研建筑,甚至在“航天聯(lián)絡(luò)站”中還有更細(xì)分的科研體系建設(shè)需求——這也關(guān)乎著火箭升空等重大科學(xué)技術(shù)能否突破。

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分類齊全的建造體系

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“航天聯(lián)絡(luò)站”中的細(xì)分建設(shè)體系

值得注意的是,《第九所》的建造玩法并非空有其表,與之掛鉤的健康度(凍傷、饑餓、疲勞)、不同人員的傾向?qū)傩裕蒲?、作?zhàn)、醫(yī)療、制造、后勤)、建筑間的增減益效果(例如“變壓站”距離“帳篷”太近會影響科研人員的休息)等大量細(xì)節(jié)設(shè)計都強(qiáng)化了游戲的策略性和可玩性,也借此讓玩家通過在惡劣環(huán)境下進(jìn)行多線程思考,進(jìn)一步感受到科研前輩們當(dāng)年在殘酷環(huán)境下開展研究工作的不易。

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在沙盒建造玩法以外,“科研進(jìn)度”則與“探索”玩法進(jìn)行了串聯(lián)。玩家可以根據(jù)不同區(qū)域的需求,派出不同屬性的人員進(jìn)行區(qū)域性探索。


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每一個地區(qū)的探索都對應(yīng)著不同的劇情,玩家在劇情中只有切實將自身代入彼時的環(huán)境,以科研工作及國家大局為重心,將個人利益拋之腦后,針對選項做出正確的抉擇才能達(dá)成三星,從而獲得推進(jìn)科研進(jìn)程的道具。

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此外,為了更好的講好故事,隨著游戲的不斷深入,一段段以史料為依據(jù)進(jìn)行還原的劇情都將一一呈現(xiàn)在玩家面前,一名名肩負(fù)著祖國科研使命的新人也逐步加入團(tuán)隊中,玩家?guī)缀蹩梢园凑沼螒蛑械膭∏闀r間線,去詳細(xì)了解我國近代科研史的探索歷程。

為了致敬那段艱苦卻又輝煌的歲月,游戲內(nèi)也對應(yīng)的設(shè)置了“史實”、“成就”、“勛章”系統(tǒng),玩家可以通過逐步解鎖史實了解過去,通過成就獲得延續(xù)性的榮譽(yù)感,更可以通過勛章去用心品味我國科研先驅(qū)的豪言壯語。

作為一名玩家,GameRes在游戲內(nèi)參與建設(shè)研究的過程中,可以說切實地感受到了諸多不易和磨難,期間甚至遭遇過同胞病倒離開基地,內(nèi)心悲痛但仍需咬牙前行。盡管一路不易,但直到目睹火箭升空、原子彈試爆成功的那一刻,滿腔熱血瞬間涌上心頭,真心的為祖國的強(qiáng)大和科研事業(yè)的飛躍感到自豪和感動。

回過頭來想,這其實正是數(shù)十年前那些科研前輩們的真實的心路歷程,而這也是《第九所》最大的魅力——通過沉浸式的體驗讓玩家夢回過去,真正站在那些為祖國繁榮做出巨大貢獻(xiàn)的科研人員的角度,去重溫這段不可磨滅的歷史,在祖國成立70周年之際,向共和國科技拓荒者們致敬。

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結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)上流傳著一句話:“哪有什么歲月靜好,不過是有人替你負(fù)重前行。”

當(dāng)下享受著時代高速發(fā)展紅利,身處和平年代衣食無憂的我們,雖從小耳濡目染祖國探索時期所經(jīng)歷的艱難坎坷,但終難做到“感同身受”,更無法切身體會到那些為祖國做出卓越貢獻(xiàn)的前輩們是如何替普羅大眾“負(fù)重前行”的。

此番《第九所》的面世,其目的正是借游戲這一新時代文化載體,用一種更真實、更直觀的呈現(xiàn)形式,讓新時代的我們?nèi)ダ斡浛蒲邢闰?qū)們?yōu)樽鎳鴱?qiáng)大所做出的卓越貢獻(xiàn)。

從網(wǎng)絡(luò)上大量玩家體驗游戲后的積極反饋來看,《第九所》無疑是成功的,對行業(yè)來說也是具備積極指引意義的。


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在今年6月發(fā)布《2018-2019游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》中,網(wǎng)易順利拿下綜合表現(xiàn)TOP3的高名次席位,可見其已成為了業(yè)內(nèi)在踐行企業(yè)社會責(zé)任維度的龍頭企業(yè)之一。

在此前已通過《我的世界》、《極客戰(zhàn)記》入局功能游戲之外,此番推出《第九所》或許也標(biāo)志著網(wǎng)易在“文化賦能游戲”維度的探索再度邁進(jìn)了一大步——不能使“社會責(zé)任”被局限在“功能游戲”,讓大眾產(chǎn)品具備普世正向價值才應(yīng)是游戲行業(yè)良性發(fā)展的正確脈絡(luò)。

本篇文章轉(zhuǎn)載自公眾號:【游資網(wǎng)】 ID:GameRes_youziwang

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